Heroes of Newerth: Offene Beta-Phase gestartet
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Heroes of Newerth: Offene Beta-Phase gestartet
Die offene Beta-Test-Phase von <STRONG>Heroes of Newerth</STRONG> (Heroes of Newerth: Offene Beta-Phase gestartet
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husld
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Top
Als ehemaliger DotA Spieler kann ich jedem HON empfehlen oder zumindest raten, es zu testen solange es noch gratis ist.
Der Suchtfaktor ist enorm und man darf sich als Anfänger nicht von der Community abschrecken lassen, die ist nämlich nicht als freundlich bekannt
Am besten Anfängerguides lesen (gibt recht hilfreiche im offiziellen Board und auch anderswo) und unbedingt no-ranked Games am Anfang spielen, um nicht das Ranking anderer runterzuziehen (da es am anfang sehr schwierig und sehr teamlastig ist - siehe dota).
Und bitte keine hon vs lol vs dota Kampagne starten, die gabs schon zu genüge. Ich persönlich finde HoN gerechtfertigt, weil viele Funktionen drumherum es einfach um so viel komfortabler machen (Reconnect) und den Frustfaktor erheblich senken!
Der Suchtfaktor ist enorm und man darf sich als Anfänger nicht von der Community abschrecken lassen, die ist nämlich nicht als freundlich bekannt
Am besten Anfängerguides lesen (gibt recht hilfreiche im offiziellen Board und auch anderswo) und unbedingt no-ranked Games am Anfang spielen, um nicht das Ranking anderer runterzuziehen (da es am anfang sehr schwierig und sehr teamlastig ist - siehe dota).
Und bitte keine hon vs lol vs dota Kampagne starten, die gabs schon zu genüge. Ich persönlich finde HoN gerechtfertigt, weil viele Funktionen drumherum es einfach um so viel komfortabler machen (Reconnect) und den Frustfaktor erheblich senken!
- sinsur
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HoN open Beta angelaufen
Ich finde HoN wirkt bestenfalls wie ein Nutzer erstellter Mod. Das Spiel wirkt
als wäre die Grafikengine für etwas anderes Konzipiert. Die Übersicht im
Spiel ist furchtbar und de Announcer manchmal unfreiwilig
komisch..."BLABLABLABLABLABLABLOODBATH!"
League of Legends ist in allen belangen HoN überlegen finde ich z.B. was Look and Feel angeht bis hin zu allgemeinem Gameplay und Overview.
Beide Spiele sind in unmittelbarer Konkurenz wie ich finde und ein Vergleich gerechtfertigt.
als wäre die Grafikengine für etwas anderes Konzipiert. Die Übersicht im
Spiel ist furchtbar und de Announcer manchmal unfreiwilig
komisch..."BLABLABLABLABLABLABLOODBATH!"
League of Legends ist in allen belangen HoN überlegen finde ich z.B. was Look and Feel angeht bis hin zu allgemeinem Gameplay und Overview.
Beide Spiele sind in unmittelbarer Konkurenz wie ich finde und ein Vergleich gerechtfertigt.
- Gringos
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Virale Werbung lol
Spielt es! Tut es!
Gedankenwäsche beiseite, lange Einfindungsphase aber wenn man einmal drin ist, hat man immer was zu zocken wenn man mal ne Stunde übrig hat.
Wer einmal DotA gespielt hat, dürfte es da leichter haben. Das Spiel ist wirklich nicht einsteigerfreundlich.
Bester DotA-Clon so far, ganz einfach weils beim Grundkonzept bleibt und es verbessert und supportet. Leaver Protection (es funktioniert!), Reconnectmöglichkeit nach disco, Spielerstatistiken und Matchmaking. Spricht alles für sich
LoL ist übrigens weiter von DotA entfernt. Das Levelsystem und der damit verbundene Spielertalentbaum birgt unfaire Vorteile für Langzeitspieler, die schon beim Start eines Spiels aktiv werden. (verkürzte Abklingzeiten/Manakosten ect.: Gamebreaking, siehe Slippery Slope). Das Heldensystem von LoL ist so aufgebaut, das man sich Helden erspielen muss und keinen Konstanten Pool von Helden hat.
Ich habe im HoN-Forum schon viele Threads gesehen von Leuten, die beides ausprobiert haben. Der Großteil hat sich für HoN entschieden. Die Community verachtet LoL wegen seiner E-Sports Untauglichkeit und "kindgerechteren" Grafik
Soweit ich weiß hat LoL auch keine Leaverprotection, was ziemlich frustrierend sein dürfte
HoN portiert viele Helden von DotA und hat die Grundmap übernommen, gleichzeitig viele Items und den Shop in der Bedienung verbessert. Gleichzeitig wurde das Gameplay einen Zacken schneller gestaltet. Es passiert auf jeden Fall mehr Action. Wer solider Anhänger von DotA ist, wird sicher nicht auf LoL "zurück"greifen.
Gedankenwäsche beiseite, lange Einfindungsphase aber wenn man einmal drin ist, hat man immer was zu zocken wenn man mal ne Stunde übrig hat.
Bester DotA-Clon so far, ganz einfach weils beim Grundkonzept bleibt und es verbessert und supportet. Leaver Protection (es funktioniert!), Reconnectmöglichkeit nach disco, Spielerstatistiken und Matchmaking. Spricht alles für sich
LoL ist übrigens weiter von DotA entfernt. Das Levelsystem und der damit verbundene Spielertalentbaum birgt unfaire Vorteile für Langzeitspieler, die schon beim Start eines Spiels aktiv werden. (verkürzte Abklingzeiten/Manakosten ect.: Gamebreaking, siehe Slippery Slope). Das Heldensystem von LoL ist so aufgebaut, das man sich Helden erspielen muss und keinen Konstanten Pool von Helden hat.
Ich habe im HoN-Forum schon viele Threads gesehen von Leuten, die beides ausprobiert haben. Der Großteil hat sich für HoN entschieden. Die Community verachtet LoL wegen seiner E-Sports Untauglichkeit und "kindgerechteren" Grafik
HoN portiert viele Helden von DotA und hat die Grundmap übernommen, gleichzeitig viele Items und den Shop in der Bedienung verbessert. Gleichzeitig wurde das Gameplay einen Zacken schneller gestaltet. Es passiert auf jeden Fall mehr Action. Wer solider Anhänger von DotA ist, wird sicher nicht auf LoL "zurück"greifen.
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Kunstprodukt
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- Registriert: 13.11.2009 13:41
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@Gringos Die Hon Community ist ein haufen pupertierender kleinkinder die sich verhalten wie in einem Affenhaus.
Will man Dota spielen kann man genausogut beim Original bleiben denn der Unterschied ist marginal.
Langzeitspieler haben außerdem immer einen Vorteil gegenüber anderen weil sie einfach erfahrener sind und wer entspannt spielen möchte ist bei Lol wesentlich besser aufgehoben das es nicht so argh hektisch wie bei Hon ist.
Will man Dota spielen kann man genausogut beim Original bleiben denn der Unterschied ist marginal.
Langzeitspieler haben außerdem immer einen Vorteil gegenüber anderen weil sie einfach erfahrener sind und wer entspannt spielen möchte ist bei Lol wesentlich besser aufgehoben das es nicht so argh hektisch wie bei Hon ist.
- Gringos
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Richtig, die Community wurde schon von vielen als die Schlimmste beschrieben, die sie je erlebt haben. Zu pauschalisieren ist allerdings etwas übertrieben. Ich habe meine Hoffnung, dass sich das mit Release legt, da man da auch wirklich einmal für das Spiel zahlen muss und die ganzen Schmarotzer draußen bleiben. 
Stell dir bitte mal vor, du hast in deinem Team 4 Neuanfänger, die ihren Helden gut beherrschen, da sie schon ein paar Stunden mit ihm verbracht haben, haben aber noch keine Spielerlevel und somit den Talentbaum noch nicht ausfüllen können. Auf der Gegnerseite sind alles erfahrene Spieler, die das Maximumlevel erreicht haben. Der Vorteil liegt klar beim Gegnerteam und du selbst wirst mit heruntergerissen. Wer will also noch mit Neueinsteigern spielen?
HoN verfügt über ein Publicrating, das den Skill eines Spielers anhand seiner Siege bewertet. So formen sich automatisch Spiele für Leute im gleichen Rating, sprich mit dem selben Skilllevel. Es gibt außerdem eine Balancefunktion vorm Spielstart, der höher geratete Spieler mit niedriger gerateten Spielern mischt, damit ein theoretisches Gleichgewicht herrscht. Sofern also nicht ungefähr 50-50 vorhanden ist, lassen sich die meisten Leute erst gar nicht auf das Spiel ein.
Zum Original möchte ich nicht zurück, da die Servererstellung nicht so einfach ist, kein Matchmaking und keine Leaverprotection existiert und Delay der Alltag ist, da der Lag anderer Spieler auf einen selbst übertragen wird (Playerhosted). HoN Server stehen tatsächlich irgendwo da draußen. Das heißt es liegt alles an der eigenen Latenz. Außerdem ist das Grund-DotA nicht annähernd so übersichtlich wie HoN es gemacht hat.
Das es dir zu hektisch ist, kommentier ich mal nicht. Bleib beim schön langsamen, kindgerechten LoL und schon deine Nerven vor den bösen Leuten, die dir sagen, dass du nicht spielen kannst
Stell dir bitte mal vor, du hast in deinem Team 4 Neuanfänger, die ihren Helden gut beherrschen, da sie schon ein paar Stunden mit ihm verbracht haben, haben aber noch keine Spielerlevel und somit den Talentbaum noch nicht ausfüllen können. Auf der Gegnerseite sind alles erfahrene Spieler, die das Maximumlevel erreicht haben. Der Vorteil liegt klar beim Gegnerteam und du selbst wirst mit heruntergerissen. Wer will also noch mit Neueinsteigern spielen?
HoN verfügt über ein Publicrating, das den Skill eines Spielers anhand seiner Siege bewertet. So formen sich automatisch Spiele für Leute im gleichen Rating, sprich mit dem selben Skilllevel. Es gibt außerdem eine Balancefunktion vorm Spielstart, der höher geratete Spieler mit niedriger gerateten Spielern mischt, damit ein theoretisches Gleichgewicht herrscht. Sofern also nicht ungefähr 50-50 vorhanden ist, lassen sich die meisten Leute erst gar nicht auf das Spiel ein.
Zum Original möchte ich nicht zurück, da die Servererstellung nicht so einfach ist, kein Matchmaking und keine Leaverprotection existiert und Delay der Alltag ist, da der Lag anderer Spieler auf einen selbst übertragen wird (Playerhosted). HoN Server stehen tatsächlich irgendwo da draußen. Das heißt es liegt alles an der eigenen Latenz. Außerdem ist das Grund-DotA nicht annähernd so übersichtlich wie HoN es gemacht hat.
Das es dir zu hektisch ist, kommentier ich mal nicht. Bleib beim schön langsamen, kindgerechten LoL und schon deine Nerven vor den bösen Leuten, die dir sagen, dass du nicht spielen kannst
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husld
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- Registriert: 03.11.2009 17:04
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@Hasenhörnchen:
So verallgemeinern würde ich auch nicht, aber letztlich ist nicht das Spiel schuld an der Community. Außerdem lasse ich mich nicht von "pupertierenden Kleinkindern" beleidigen - ich finde sie einfach nur amüsant - und ich hatte schon des oft das Vergnügen auf der Siegerseite zu stehen und mich von den Flametiraden unterhalten zu lassen.
Der Unterschied ist marginal? Aus dieser Aussage muss ich ableiten, dass du beides niemals ernsthaft gespielt hast. HoN hebt die natürlichen (Mod)Grenzen von DotA auf, erweitert es und minimiert so die Frustmomente erheblich - was den allgemeinen Spielspaß deutlich steigert. Aber die Vorteile hat Gringo schon gut beschrieben.
Das mit den Langzeitspielern hast du falsch verstanden. In HoN hat jeder Spieler die gleichen Vorraussetzungen - in LoL verschafft man sich explizite Vorteile. Hier ist nicht mehr von einem fairen Wettkampf die Rede. Natürlich hat ein Neuling in Schach auch keine Chance gegen einen Weltmeister (das muss ja auch so sein) - aber das liegt wie in HoN nicht daran, dass seine Figuren mehr können sondern nur am eigentlichen Könnnen des Spielers.
So verallgemeinern würde ich auch nicht, aber letztlich ist nicht das Spiel schuld an der Community. Außerdem lasse ich mich nicht von "pupertierenden Kleinkindern" beleidigen - ich finde sie einfach nur amüsant - und ich hatte schon des oft das Vergnügen auf der Siegerseite zu stehen und mich von den Flametiraden unterhalten zu lassen.
Der Unterschied ist marginal? Aus dieser Aussage muss ich ableiten, dass du beides niemals ernsthaft gespielt hast. HoN hebt die natürlichen (Mod)Grenzen von DotA auf, erweitert es und minimiert so die Frustmomente erheblich - was den allgemeinen Spielspaß deutlich steigert. Aber die Vorteile hat Gringo schon gut beschrieben.
Das mit den Langzeitspielern hast du falsch verstanden. In HoN hat jeder Spieler die gleichen Vorraussetzungen - in LoL verschafft man sich explizite Vorteile. Hier ist nicht mehr von einem fairen Wettkampf die Rede. Natürlich hat ein Neuling in Schach auch keine Chance gegen einen Weltmeister (das muss ja auch so sein) - aber das liegt wie in HoN nicht daran, dass seine Figuren mehr können sondern nur am eigentlichen Könnnen des Spielers.
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Savirus
- Beiträge: 27
- Registriert: 21.02.2009 21:03
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also ich spiel seit längerem LoL und ich finde es ist ein tolles spiel...ich kann mich nicht beklagen. (außer dass sie noch einige bugs haben aber das wird schon)
und das mit dem Skillbaum ist garnicht mal soo schlimm weil die vorteile nicht gerade gigantisch sind...weil man wie ich finde auch irgentwelche fortschritte machen sollte in einem spiel und dies ist mit diesem system gut geregelt.
auserdem hat lol ein Matchmaking indem die leute nach ihren lvl geteilt werden also wenn du ein lvl 30 bist wirst du auch mit 30ern spielen (außer du bist in einer gruppe, da wird dann der höhste gewertet) und auch als anfänger hast du da immer eine chance weil das spiel im Team gespielt wird und nicht allein.
Es gibt jede woche neue CHars die du spielen kanst also die zur freien verfügung stehen und den rest muss du kaufen und ich finde das eine sehr gute idee, weil man sich nicht einfach auf einen char festsetzen soll und mal andere probieren soll und das ist damit gut geregelt.
Omg...dann verlierst du halt ein spiel als ob es so tragisch ist...wennn du gut bist wirst du dich schnell gewöhnene und auch sehr schnell lvl steigen...alles braucht seine zeit und man muss immer irgentwann anfangen und dass jetzt vortile für langzeit spieler da sind ist nicht wichtig weil wenn man selbst gut spielt dann kann man jeden besiegen...
das war jetzt meine meinung also ich will jetzt nicht sagen, dass lol besser ist als HON weil ich es net gespielt habe, aber es ist auf jedenfall nicht so schlimm wie Gringos es darstellt
und das mit dem Skillbaum ist garnicht mal soo schlimm weil die vorteile nicht gerade gigantisch sind...weil man wie ich finde auch irgentwelche fortschritte machen sollte in einem spiel und dies ist mit diesem system gut geregelt.
auserdem hat lol ein Matchmaking indem die leute nach ihren lvl geteilt werden also wenn du ein lvl 30 bist wirst du auch mit 30ern spielen (außer du bist in einer gruppe, da wird dann der höhste gewertet) und auch als anfänger hast du da immer eine chance weil das spiel im Team gespielt wird und nicht allein.
Es gibt jede woche neue CHars die du spielen kanst also die zur freien verfügung stehen und den rest muss du kaufen und ich finde das eine sehr gute idee, weil man sich nicht einfach auf einen char festsetzen soll und mal andere probieren soll und das ist damit gut geregelt.
Stell dir bitte mal vor, du hast in deinem Team 4 Neuanfänger, die ihren Helden gut beherrschen, da sie schon ein paar Stunden mit ihm verbracht haben, haben aber noch keine Spielerlevel und somit den Talentbaum noch nicht ausfüllen können. Auf der Gegnerseite sind alles erfahrene Spieler, die das Maximumlevel erreicht haben. Der Vorteil liegt klar beim Gegnerteam und du selbst wirst mit heruntergerissen. Wer will also noch mit Neueinsteigern spielen?
Omg...dann verlierst du halt ein spiel als ob es so tragisch ist...wennn du gut bist wirst du dich schnell gewöhnene und auch sehr schnell lvl steigen...alles braucht seine zeit und man muss immer irgentwann anfangen und dass jetzt vortile für langzeit spieler da sind ist nicht wichtig weil wenn man selbst gut spielt dann kann man jeden besiegen...
das war jetzt meine meinung also ich will jetzt nicht sagen, dass lol besser ist als HON weil ich es net gespielt habe, aber es ist auf jedenfall nicht so schlimm wie Gringos es darstellt
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Khazar
- Beiträge: 92
- Registriert: 07.05.2006 17:51
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Die Spielmechanischen Unterschiede von LoL und HoN gegenüber DotA sind ganz klar:
LoL = langsamer und übersichtlicher
HoN = ein bisschen schneller und wesentlich unübersichtlicher (Schuld ist die Grafikengine)
HoN ist dafür näher an DotA gelehnt und hat wundervolle Verbesserungen(Kaufempfehlungen, Server, Leaverschutz, Matchranking, reconnect, etc.) und nimmt damit eine Menge Frust ab der sich in der DotA-Phase aufgebaut hat.
LoL hat DotA einfach umgebastelt in ein Free-ActionRPG so ähnlich wie ein free-mmorpg, also Shops zum Punkte/Geld ausgeben ein LVL-UP System mit skills und unterschiedliche Helden zum Kauf und Auswahl anstatt wie original feste Helden. Auch ist LoL generell sehr durchsichtig aufgebaut und man findet sehr schnell rein, denn Kaufempfehlungen etc. sind auch mit von der Partie.
LoL ist gemütlicher aufgebaut und sehr einsteigerfreundlich, aber es ist mir einfach zu langsam und ich mochte eh noch nie Free-MMORPGs und deren Flair.
HoN ist ein verbessertes DotA was alles richtig und besser macht nur ein negativ Punkt existiert.. es ist optisch unglaublich unübersichtlich.. ich werde bald auf HoN umsteigen, denn auch wenn man manchmal nicht so ganz verstanden hat was gerade passiert ist so macht es doch sehr viel Laune und das schon in der closed-Beta ^^
LoL = langsamer und übersichtlicher
HoN = ein bisschen schneller und wesentlich unübersichtlicher (Schuld ist die Grafikengine)
HoN ist dafür näher an DotA gelehnt und hat wundervolle Verbesserungen(Kaufempfehlungen, Server, Leaverschutz, Matchranking, reconnect, etc.) und nimmt damit eine Menge Frust ab der sich in der DotA-Phase aufgebaut hat.
LoL hat DotA einfach umgebastelt in ein Free-ActionRPG so ähnlich wie ein free-mmorpg, also Shops zum Punkte/Geld ausgeben ein LVL-UP System mit skills und unterschiedliche Helden zum Kauf und Auswahl anstatt wie original feste Helden. Auch ist LoL generell sehr durchsichtig aufgebaut und man findet sehr schnell rein, denn Kaufempfehlungen etc. sind auch mit von der Partie.
LoL ist gemütlicher aufgebaut und sehr einsteigerfreundlich, aber es ist mir einfach zu langsam und ich mochte eh noch nie Free-MMORPGs und deren Flair.
HoN ist ein verbessertes DotA was alles richtig und besser macht nur ein negativ Punkt existiert.. es ist optisch unglaublich unübersichtlich.. ich werde bald auf HoN umsteigen, denn auch wenn man manchmal nicht so ganz verstanden hat was gerade passiert ist so macht es doch sehr viel Laune und das schon in der closed-Beta ^^
- Sephiroth1982
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NaDannMaGoGo
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Kleiner Tip für die Anfänger.
Seid selber keine Arschlöcher und joint den Spielen, die auch für euch zugeschnitten sind.
Sprich "newbies only" etc.
Wer sich sonst darüber beschwert, dass sich die anderen Spieler über einen aufregen ist selbst schuld.
Die Community ist halt ähnlich wie DotA im Spiel selber sehr schlimm. Aber wenn man mal guckt was für n großartigen Mod Support es gibt und wie es in den Foren aussieht, dann heitert es ein wenig auf
Seid selber keine Arschlöcher und joint den Spielen, die auch für euch zugeschnitten sind.
Sprich "newbies only" etc.
Wer sich sonst darüber beschwert, dass sich die anderen Spieler über einen aufregen ist selbst schuld.
Die Community ist halt ähnlich wie DotA im Spiel selber sehr schlimm. Aber wenn man mal guckt was für n großartigen Mod Support es gibt und wie es in den Foren aussieht, dann heitert es ein wenig auf
- KingBART
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- Registriert: 12.01.2010 11:23
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Nunja ich finde das extrem bescheiden geregelt und das war für mich auch der Hauptgrund warum ich LoL wieder deinstalliert habe. Das DotA-System basiert zu einem großen Teil auf Counterpicks. Mit welcher Heldenkombo kann ich mein Gegnerteam am besten zerstören? Dafür muss man einfach bei jeder Runde den vollständigen Heldenpool zur Verfügung haben.Savirus hat geschrieben: Es gibt jede woche neue CHars die du spielen kanst also die zur freien verfügung stehen und den rest muss du kaufen und ich finde das eine sehr gute idee, weil man sich nicht einfach auf einen char festsetzen soll und mal andere probieren soll und das ist damit gut geregelt.
Ganz davon abgesehen, dass Helden und Upgrades gegen Echtgeld einfach eine Bodenlose Frechheit ist. Sowas sollte man IMO bei allen Spielen boykottieren.
Was mich außerdem an LoL stört ist das es "creep-denien" nicht mehr gibt. Damit wurde eine interessante taktische Variante entfernt - nebenbei hat mich das sehr gewundert, da die Entwickler ja selbst DotA-Veteranen sind.
BTT: HoN selbst macht so gut wie alles richtig, was bei DotA (Enginemäßig) problematisch war - siehe Post von Gringos.
Das es zu Beginn sehr unübersichtlich ist und auch alles andere als Einsteigerfreundlich ist natürlich klar, dass liegt halt auch daran, dass dieses Spiel explizit für DotA-Fans programmiert wurde.
Ich weiß, dass sich immer viele über die Community beschweren und es gibt tatsächlich eine Menge Flamerkiddies in HoN.
Aber fragen wir uns doch auch einmal woher das kommt - Alle Spiele die auf dem DotA-Prinzip basieren erfordern viel Teamplay (HoN, Demigod, LoL, etc.) und meistens auch ein ausgeprägtes Gefühl für Timing, besonders bei den Spells.
Wenn ich jetzt also ein Spiel hoste mit dem Namen "5on5 -ap skilled plz" und mein Lanepartner weiß weder was Lasthit ist, verhaut alle Spells auf level 1 bis sein Mana alle ist und ab level 3 stehen wir permanent am Gegnertower, dann nervt das halt schon ziemlich.
Und ich bin definitiv erwachsen genug um mir die Flames zu schenken, sondern ich gehöre zu den wenigen, die dann versuchen freundlich Tipps zu geben. Leider meinen viele Neulinge(oder halbe Neulinge) sie hätten die Weißheit mit Löffeln gefressen und hören kein Wort zu.
Keine Frage es gibt auch viele Leute die grundlos rumflamen, aber mal ehrlich Leute, die gibt es in jedem Spiel, jedem Forum, jeder Internetplattform. Wer damit nicht klarkommt sollte vielleicht seinen Anschluss abstellen
