World of WarCraft - Dungeonsystem und Volkswechsel
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- 4P|BOT2
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World of WarCraft - Dungeonsystem und Volkswechsel
Blizzard Entertainment hat den Volkswechsel-Service für <STRONG>World of WarCraft </STRONG>gestartet. Der Charakter-Volkswechsel ist ein kostenpflichtiger Dienst, der es ermöglicht, die Volkszugehörigkeit eines bereits erstellten Charakters innerhalb der zugehörigen Fraktion nachträglich anzupassen. Jeder Charakter-Volkswechsel kostet 20 Euro. Nachdem ihr für euren Charakter einen "Volkswechse...
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tehdeviant
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Tja..
das dungeonsystem klingt wirklich nett
aber das man nun ebenfalls sein volk wechseln kann ... daran merkt man wieder wie WoW indirekt ausgeschlachtet wird..
schade..
aber das man nun ebenfalls sein volk wechseln kann ... daran merkt man wieder wie WoW indirekt ausgeschlachtet wird..
schade..
- KleinerMrDerb
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Re: Tja..
Und inwiefern beeinträchtigt diese Funktion das Spiel?hans-karl petersen hat geschrieben:aber das man nun ebenfalls sein volk wechseln kann ... daran merkt man wieder wie WoW indirekt ausgeschlachtet wird..
schade..
Lass die Leute doch 20€ Zahlen wenn sie ihr Volk wechseln wollen!
- Xephirr
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- Weavel[GER]
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Meerratte
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Die Neuerung finde ich auch klasse, bleibt zu hoffen, daß die Spieler das neue Gruppensystem auch nutzen..
Ich spiele zwar schon über ein Jahr nicht mehr, aber vielleicht fange ich mit dem nächsten Addon ja wieder an, mal schaun.
Jedenfalls ließe es sich mit einem ordentlichen Gruppensuchsystem auch gemütlicher, unabhängier und vor allem weniger spielen, ohne ständig auf feste Herogruppen angewiesen zu sein.
Ich spiele zwar schon über ein Jahr nicht mehr, aber vielleicht fange ich mit dem nächsten Addon ja wieder an, mal schaun.
Jedenfalls ließe es sich mit einem ordentlichen Gruppensuchsystem auch gemütlicher, unabhängier und vor allem weniger spielen, ohne ständig auf feste Herogruppen angewiesen zu sein.
- kilL666
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- Registriert: 22.01.2009 10:27
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habe lange zeit wow gespielt und habe mich schon "damals" über das suche nach gruppe tool gefreut, was leider nur sehr begrenzt von der allgemeinheit genutzt wurde.
die größte und beste neuerung an diesem patch sind die realmübergreifenden dungeons. warum nicht schon viel früher? instanzen haben mir immer am meisten spaß gemacht, aber gruppen zu finden war immer eine qual.
aber es stimmt schon. wow wird immer weiter ausgeschlachtet. die tatsache, dass man jetzt direkt in die instanz teleportiert wird und bei ausstieg an seine alte position, wie im neuen pvp system jetzt, nimmt schon arg von der atmosphäre. auch wenns immer nervig war ewig lange zu ner instanz zu reiten/fliegen, hat das auch wow mit definiert.
wer erinnert sich nicht daran mit seiner gilde bei 40er raids im molten core oder blackwinglair sich erstmal im ödland zu treffen (zumindest auf hordenseite) und dann gemeinsam loszureiten? meistens sah man schon ein oder zwei gilden in dem kleinen hordenstützpunkt warten. ich fand das immer spannend
langsam scheint wow von der "welt" wegzugehn und sich immer mehr zu instanzieren.
naja, und die andere änderung, von wegen, rassenänderung innerhalb der fraktion. wers braucht und zuviel geld hat. dauert eh nicht mehr lange, dann kann man auch für nen fraktionswechsel bezahlen (oder gibts den schon?) und noch etwas später kann man dann mit jeder rasse, jede klasse erstellen. darauf warte ich, damit ich endlich nen orc magier erstellen kann
aber wer kanns blizzard übel nehmen? wow is ne gelddruckmaschine. nur logisch, dass stücl für stück ALLES aus dem spiel ausgereizt wird, was geht.
die größte und beste neuerung an diesem patch sind die realmübergreifenden dungeons. warum nicht schon viel früher? instanzen haben mir immer am meisten spaß gemacht, aber gruppen zu finden war immer eine qual.
aber es stimmt schon. wow wird immer weiter ausgeschlachtet. die tatsache, dass man jetzt direkt in die instanz teleportiert wird und bei ausstieg an seine alte position, wie im neuen pvp system jetzt, nimmt schon arg von der atmosphäre. auch wenns immer nervig war ewig lange zu ner instanz zu reiten/fliegen, hat das auch wow mit definiert.
wer erinnert sich nicht daran mit seiner gilde bei 40er raids im molten core oder blackwinglair sich erstmal im ödland zu treffen (zumindest auf hordenseite) und dann gemeinsam loszureiten? meistens sah man schon ein oder zwei gilden in dem kleinen hordenstützpunkt warten. ich fand das immer spannend
langsam scheint wow von der "welt" wegzugehn und sich immer mehr zu instanzieren.
naja, und die andere änderung, von wegen, rassenänderung innerhalb der fraktion. wers braucht und zuviel geld hat. dauert eh nicht mehr lange, dann kann man auch für nen fraktionswechsel bezahlen (oder gibts den schon?) und noch etwas später kann man dann mit jeder rasse, jede klasse erstellen. darauf warte ich, damit ich endlich nen orc magier erstellen kann
aber wer kanns blizzard übel nehmen? wow is ne gelddruckmaschine. nur logisch, dass stücl für stück ALLES aus dem spiel ausgereizt wird, was geht.
- Xephirr
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- Registriert: 05.12.2008 20:09
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Ja irwie war das zu den ini's latschen immer lustig auch wenn es manchmal generft hat. Beispiel twink Stufe 50 da dachte ich mir mal auf nach BRD=Blackrock Deeps=Schwarzfelstiefen. Gruppen gefunden und keiner hatte den flugpunkt und die ganze Truppe Questet in Kalimdor. XD Naja aber es hatte schon seinen flair durch die hübsche Welt zu laufen (und sich auch mal zu verlaufen).kilL666 hat geschrieben:habe lange zeit wow gespielt und habe mich schon "damals" über das suche nach gruppe tool gefreut, was leider nur sehr begrenzt von der allgemeinheit genutzt wurde.
die größte und beste neuerung an diesem patch sind die realmübergreifenden dungeons. warum nicht schon viel früher? instanzen haben mir immer am meisten spaß gemacht, aber gruppen zu finden war immer eine qual.
aber es stimmt schon. wow wird immer weiter ausgeschlachtet. die tatsache, dass man jetzt direkt in die instanz teleportiert wird und bei ausstieg an seine alte position, wie im neuen pvp system jetzt, nimmt schon arg von der atmosphäre. auch wenns immer nervig war ewig lange zu ner instanz zu reiten/fliegen, hat das auch wow mit definiert.
wer erinnert sich nicht daran mit seiner gilde bei 40er raids im molten core oder blackwinglair sich erstmal im ödland zu treffen (zumindest auf hordenseite) und dann gemeinsam loszureiten? meistens sah man schon ein oder zwei gilden in dem kleinen hordenstützpunkt warten. ich fand das immer spannend
langsam scheint wow von der "welt" wegzugehn und sich immer mehr zu instanzieren.
- Lord_Zero_00
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Hä? Man muss immer noch zu den Instanzen hinfliegen/-laufen (also min. 2 Spieler der Gruppe).kilL666 hat geschrieben: aber es stimmt schon. wow wird immer weiter ausgeschlachtet. die tatsache, dass man jetzt direkt in die instanz teleportiert wird und bei ausstieg an seine alte position, wie im neuen pvp system jetzt, nimmt schon arg von der atmosphäre. auch wenns immer nervig war ewig lange zu ner instanz zu reiten/fliegen, hat das auch wow mit definiert.
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EDIT:
Ok, du hattest das schon auf den Patch bezogen. Wobei man das ja nur über das Tool machen kann, mit dem Instanz-Port und das ist ja auch irgendwie logisch, da ja jetzt realmübergreifende Gruppen gebildet werden können.
"Das System wird nun so funktionieren, dass es für das ausgewählte Dungeon zumindest einen erfahrenen Spieler mit weniger erfahrenen Spielern zusammenbringt."
Hmm und welchen Vorteil hat das für die erfahrenen Spieler, die da einfach nur schnell durch wollen?
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Trivial Pi
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Man mags kaum glauben, aber so Leute gibt es wirklich! Sowas nennt sich dann "nett" und "selbstlos". Und nicht "arrogant" und "überheblich" wie es die 24/7-Raider sind (vorsicht, Verallgemeinerung, aber durchaus zutreffende).-Keule- hat geschrieben:Ja das ist das Ziel, man sammelt Erfahrung und Gear nur um dann später irgendwelche Leute durch Instanzen zu ziehen! *applaus*
Ich kenne von mir beide Seiten. Aber naja, Abo ist schon von sehr langer Zeit ausgelaufen..
- -Keule-
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Wenn etwas unerfahrene Leute mal Hilfe brauchen ist das kein Problem. Allerdings ist es leider so, dass viele (ich schreibe mit Absicht nicht "die meisten") Leute sich einfach nur blöd anstellen und keine Lust haben sich irgendwie mit ihrer Klasse zu beschäftigen. Und das ist bei einem Online Rollenspiel wie WoW eigentlich Vorraussetzung.MSentis hat geschrieben:Man mags kaum glauben, aber so Leute gibt es wirklich! Sowas nennt sich dann "nett" und "selbstlos". Und nicht "arrogant" und "überheblich" wie es die 24/7-Raider sind (vorsicht, Verallgemeinerung, aber durchaus zutreffende).-Keule- hat geschrieben:Ja das ist das Ziel, man sammelt Erfahrung und Gear nur um dann später irgendwelche Leute durch Instanzen zu ziehen! *applaus*
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Dann gibt es ja noch die Leute die zwar ordentlich spielen könnten - aber es nicht tun. In meinem engeren Freundeskreis gibt es jemanden, der während er in WoW auf "/follow" in einem Random Raid ist, raustabt und Counterstrike spielt oder Pornos guckt und dann schnell mal zum Würfeln wieder da ist.
Versteh mich nicht falsch, wenn es wirklich Neulinge sind die ein bisschen Hilfe oder Tipps brauchen, dann habe ich während meiner WoW Zeit auch immer gern geholfen, aber ich habe mir normalerweise Gruppen mit etwas Erfahrung gesucht, weil ich es nicht permanent machen wollte. Irgendwann will man selbst auch mal ordentlich spielen. Und deswegen finde ich, dass es optional sein sollte, ob man automatisch in eine Gruppe mit "weniger erfahrenen Spielern" gesteckt werden möchte, oder nicht.
Ich find die ganze Sache allerdings auch halb so wild
- Hans Hansemann
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Hachja, ich war einer davon der Tag täglich immer auf neue vor DM gewartet hat, um sie dann zu ziehen. xDMSentis hat geschrieben:Man mags kaum glauben, aber so Leute gibt es wirklich! Sowas nennt sich dann "nett" und "selbstlos". Und nicht "arrogant" und "überheblich" wie es die 24/7-Raider sind (vorsicht, Verallgemeinerung, aber durchaus zutreffende).-Keule- hat geschrieben:Ja das ist das Ziel, man sammelt Erfahrung und Gear nur um dann später irgendwelche Leute durch Instanzen zu ziehen! *applaus*
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edit: Aber stimmt schon, da macht man mal 3-6 Monate pause und schon muss man hören das z.B. jetzt überall angeln trainiert werden kann.
