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Re: Super Mario Maker 2

Verfasst: 01.07.2019 10:50
von IEP
Ja genau, aber es war nicht der Hund, sondern, wenn ich mich richtig erinnere, noch etwas weiter links, entweder im Rohr oder der blaue Toad. Sorry, kann mich nicht genau dran erinnern.
Es könnte auch der Taubentyp gewesen sein. Ach... auf jeden Fall war es links :ugly:

Re: Super Mario Maker 2

Verfasst: 01.07.2019 10:52
von JesusOfCool
da ist mehr als der hund? :ugly:
ich bin wohl nicht weit genug nach links gegangen. werd ich mir bei nächster gelegenheit ansehen.

Re: Super Mario Maker 2

Verfasst: 01.07.2019 10:53
von IEP
JesusOfCool hat geschrieben: 01.07.2019 10:52 da ist mehr als der hund? :ugly:
ich bin wohl nicht weit genug nach links gegangen. werd ich mir bei nächster gelegenheit ansehen.
Haha, ja. Mit der Zeit tauchen sowohl links als auch rechts immer mehr Nebenquests auf, die nicht automatisch beim Aufgaben-Toad gelistet werden.

Re: Super Mario Maker 2

Verfasst: 03.07.2019 22:04
von Michi-2801
Guten Abend :slight_smile: Ein Freund und ich haben eben mal zu zweit ein Level gebaut (tut es nicht, die Steuerung ist grausig). Das Ergebnis finden wir dennoch ziemlich spaßig!

0NR-7C2-XMG
Es ist eine Goomba Escort Mission. Das Main Feature ist dabei eine Kombination aus Thwombs und Wippen. Enjoy, jegliches Feedback ist gerne gesehen!

Re: Super Mario Maker 2

Verfasst: 04.07.2019 07:59
von JesusOfCool
Michi-2801 hat geschrieben: 03.07.2019 22:04 Guten Abend :slight_smile: Ein Freund und ich haben eben mal zu zweit ein Level gebaut (tut es nicht, die Steuerung ist grausig). Das Ergebnis finden wir dennoch ziemlich spaßig!

0NR-7C2-XMG
Es ist eine Goomba Escort Mission. Das Main Feature ist dabei eine Kombination aus Thwombs und Wippen. Enjoy, jegliches Feedback ist gerne gesehen!
dafür haben wir sogar einen eigenen thread
http://forum.4pforen.4players.de/viewto ... 9&t=460363
^^

Re: Super Mario Maker 2

Verfasst: 04.07.2019 11:47
von Michi-2801
JesusOfCool hat geschrieben: 04.07.2019 07:59
Michi-2801 hat geschrieben: 03.07.2019 22:04 Guten Abend :slight_smile: Ein Freund und ich haben eben mal zu zweit ein Level gebaut (tut es nicht, die Steuerung ist grausig). Das Ergebnis finden wir dennoch ziemlich spaßig!

0NR-7C2-XMG
Es ist eine Goomba Escort Mission. Das Main Feature ist dabei eine Kombination aus Thwombs und Wippen. Enjoy, jegliches Feedback ist gerne gesehen!
dafür haben wir sogar einen eigenen thread
viewtopic.php?f=149&t=460363
^^
Oh, danke für für den Hinweis!

Re: Super Mario Maker 2

Verfasst: 06.07.2019 21:21
von SSBPummeluff
Kann es sein, dass die Möglichkeiten begrenzt sind zum Bauen? Bzw. Dinge wie Gegner stapeln auf bestimmte Marioarten beschränkt ist?

Re: Super Mario Maker 2

Verfasst: 06.07.2019 22:46
von Astorek86
3D World wird im Maker sehr gesondert behandelt; es ist auch der einzige Stil, den man nicht mehr wechseln kann, ohne alle gebauten Elemente zu verlieren (egal ob von "Alles zu 3D-World" oder "3D-World zu alles"). Es ist auch der einzige Stil, wo man Gegner aus irgendwelchen Gründen nicht stapeln kann... Immerhin gibt es dafür viele andere Elemente, die es in den anderen Stilen nicht gibt...

Re: Super Mario Maker 2

Verfasst: 06.07.2019 23:04
von JesusOfCool
Im 3DW Stil ist mir schon einiges abgegangen beim Bauen, zB Schienen. Gibt's einfach nicht.

Re: Super Mario Maker 2

Verfasst: 06.07.2019 23:49
von SSBPummeluff
Das ist sehr schade, denn im Grunde gefällt mir 3D Wörld sehr gut.

Re: Super Mario Maker 2

Verfasst: 07.07.2019 10:09
von JesusOfCool
Weiß jemand wie man es dunkel macht?
Also so, dass man nur leuchtende Objekte und um sich herum das Level sieht und der Rest schwarz ist.
Ich hab das schon ein paar mal gesehen, aber ich hab keine Ahnung wie ich das einstellen kann.

Re: Super Mario Maker 2

Verfasst: 07.07.2019 12:05
von SSBPummeluff
Damit hab ich noch nicht rum gespielt, lad doch einfach nen Level runter der diese Art Level gemacht hat und schau es dir an. Eventuell ist es wieder von der Marioart abhängig oder der Umgebung?

//edit: Das man seine eigenen Levels beim ersten Versuch schaffen muss ist nervig. Hab extra faire Rücksetzungspunkte geschaffen mit 1 Ups, um die Frustration nicht zu hoch zu halten bei Spielern und kann diese dann selber nicht nutzen.

Re: Super Mario Maker 2

Verfasst: 07.07.2019 13:23
von Redshirt
JesusOfCool hat geschrieben: 07.07.2019 10:09 Weiß jemand wie man es dunkel macht?
Also so, dass man nur leuchtende Objekte und um sich herum das Level sieht und der Rest schwarz ist.
Ich hab das schon ein paar mal gesehen, aber ich hab keine Ahnung wie ich das einstellen kann.
Kann es sein, dass man dafür das Geisterhaus-Setting bei Nacht einstellen muss?

Re: Super Mario Maker 2

Verfasst: 07.07.2019 13:37
von JesusOfCool
Geisterhaus ergibt Sinn, da bin ich auch.
Aber wie stell ich auf Nacht um?

Re: Super Mario Maker 2

Verfasst: 07.07.2019 13:49
von Redshirt
Du musst die Sonne auswählen, im Level platzieren und dann drauf rumdrücken, bis es zum Mond wird. Danach ist die Nachtoption über ein Shortcut zu erreichen, glaube ich.