Astral Chain

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E-G
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Re: Astral Chain

Beitrag von E-G »

irgendwie komm ich mit solchen Kampfsystemen nicht zurecht... kp woran es liegt, aber da muss schon ein Wunder geschehen damit ich mal mit was besserem als einem C aus einem Kampf hervorgehe...
irgendwie scheinen meine Monsterhunter-reflexe auch nicht ganz mit dem was hier verlangt wird kompatibel zu sein...
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johndoe774091
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Re: Astral Chain

Beitrag von johndoe774091 »

Die Bewertung richtet sich nicht direkt nach deinen Fähigkeiten. Schaden zu nehmen wirkt sich kaum auf den Rang aus. Du sollst eher so viele Techniken wie möglich verwenden. D.h. möglichst die Legionen rotieren, möglichst alle Fähigkeiten der Legionen verwenden, viele Gegner fesseln, zwischen den 3 Waffentypen wechseln usw. Das macht es vor allem bei kurzen Kämpfen schwer einen guten Rang zu bekommen.
Im Grunde kriegst du an sich Punkte für den Kampf, die mit der Zeit abnehmen. Je schneller du bist, desto mehr Punkte kriegst du. Oft reichen aber allein diese Grundsatzpunkte nicht aus und du musst dir die Boni, wie "Headshot" (Bogenlegion), Multifesseln und derlei, holen. Das geht so weit, dass die Zeit egal ist, wenn man einfach nur genug dieser Boni erzielt hat.
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E-G
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Re: Astral Chain

Beitrag von E-G »

ugh... das finde ich eher scheiße... die durchwechselei stört irgendwie ein wenig den Spielfluss finde ich...
Hab jetzt auch das Rätsel mit der Steuerung gelöst.. war wohl so ein zugeteiltes Fähigkeiten-ding, nachdem ich die alle ausgetauscht hatte wars weg.

speaking of.. soll man alle Legions Hochzüchten oder sich lieber auf eines konzentrieren (wenn man keinen Wert auf Ränge legt...)
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johndoe774091
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Re: Astral Chain

Beitrag von johndoe774091 »

Wenn du eh nicht groß wechseln willst, wird es wohl sinnvoller sein, deine Lieblingslegion hochzuzüchten.
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E-G
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Re: Astral Chain

Beitrag von E-G »

irgendwie hab ich an dem Fotomodus mehr freude als selbst die Entwickler wohl gedacht hätten... blöd nur, dass es keinen vernünftigen Weg gibt die pics von der SD card zu bekommen -_-

Bild
aber so gibt's zumindest nen extra next-gen filter on top :Daumenlinks:
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JesusOfCool
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Re: Astral Chain

Beitrag von JesusOfCool »

wieso? du kannst die SD card doch einfach in einen card reader am PC anschließen, oder wenn dein smartphone einen SD card slot hast, kannst du das auch direkt dort machen. das sind ganz normale bilddateien.
Bild
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E-G
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Re: Astral Chain

Beitrag von E-G »

ja eben... Switch ausschalten, Karte raus, ins andere Gerät rein, runter ziehen, Karte zurück...
sind mindestens 5 Schritte mehr als es sein müssten
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JesusOfCool
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Re: Astral Chain

Beitrag von JesusOfCool »

dann leg dir einen twitter account für screenshots zu :P
Bild
johndoe774091
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Re: Astral Chain

Beitrag von johndoe774091 »

"Fake"-Account bei Twitter anlegen und das Bild tweeten?

EDIT: Jesus war schneller

nochmal EDIT: Deswegen hab ich zumindest auch nen Twitter Account :ugly:

Bild
Zuletzt geändert von johndoe774091 am 24.08.2020 10:47, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Astral Chain

Beitrag von E-G »

hab ich mal versucht, das erforderte eine Telefonnummer... nein danke
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Re: Astral Chain

Beitrag von E-G »

well... hat länger gedauert als ich dachte, bin nun aber durch. War definitiv die 35€ wert - ggf durchaus auch mehr eigentlich. Hab zwar das Zusatzkapitel noch nicht angespielt, kann aber jetzt schon sagen dass ich durchaus gern einen Nachfolger hätte, da es sich weniger wie das typische Platinum Spiel angefühlt hatte, und irgendwie mehr wie Okami... Im grunde würde ich es als ein lineares, cyber-punk Okami mit Kapitelstruktur und etwas aufgebohrtem Kampfsystem beschreiben, was der Spiellandschaft auf Switch definitiv gut tat. Mit diesen "Dungeons" (zumindest mit den komplexeren) hatte ich definitiv mehr Spaß als mit den Schreinen in BotW.
Und dass die Fotos aus dem bereits Erwähnten Fotomodus dann noch Eingang in die Credits fanden war ein durchaus netter Touch.

Also ja, definitiv eine Art von Sequel bitte (muss nicht direkt sein), mit ein paar Steuerungsverbesserungen, die doch ab und zu ein wenig zickiger war als sie sein müsste und es sich nicht immer so anfühlte als hätte man die Kontrolle... das traf vor allem auf den Lock-on zu, aber auch das Ausweichen schien mir nicht adäquat um gewissen gegnerischen Attacken auch tatsächlich ausweichen zu können
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