Don't SWITCH to Zelda in this Thread!
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Re: Don't SWITCH to Zelda in this Thread!
Na zumindest ist jetzt das Rätsel gelöst, warum Nintendo sich noch nicht recht vom 3DS trennen wollte. Man hatte noch ne Billigrevision in der Pipeline... Sieht nicht so verkehrt aus das Ding. Ich sehe zwei Käufergruppen. Eltern, die ihrem noch zu kleinen Kind kein 300€-Gerät in die Hand drücken wollen bzw. Die Kohle auch gerade nicht so locker sitzen haben und Gamer, die noch keinen 3DS hatten und die günstig eine riesige Softwarebibliothek abgrasen wollen. Beide Gruppen brauchen keine neuen Spiele, sondern dürften ertsmal auch mit dem was da ist zufrieden sein. Ich bin sicher, da gibt es noch Geld zu verdienen und ich glaube auch nicht, dass das Switch beeinflusst. Sie sollten nur ihre Entwicklungskapazitäten langsam von der Plattform abziehen.
- Kuttelfisch
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Re: Don't SWITCH to Zelda in this Thread!
Meine 3 Ausführungen waren ja nicht ernst gemeint. Allerdings hätte ich in meine Naivität gedacht das die bisherigen Modelle für die Zielgruppe ausreichen.
Naja. So wird wenigstens die "New" Variante auch im budgetbereich durchgesetzt^^"
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Re: Don't SWITCH to Zelda in this Thread!
Ne neue Revision belebt die Verkäufe immer ungemein. Da die Entwicklung kaum Geld gekostet haben dürfte, ist das einfach ne gut Methode, nochmal für eine Saison nen Haufen Geld abzugreifen. Und eben nebenbei eine Kundenschicht zu bedienen, die man im Moment sonst nicht erreicht. Bin gespannt, wie lang das noch geht.
- Levi
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Re: Don't SWITCH to Zelda in this Thread!
Glitchischige Ränder bei NES-Spielen einfach erklärt am Beispiel von SMB3
https://www.youtube.com/watch?v=wfrNnwJrujw
Kann man sich mal geben
https://www.youtube.com/watch?v=wfrNnwJrujw
Kann man sich mal geben

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Re: Don't SWITCH to Zelda in this Thread!
Verstehe nicht wirklich, was der da erzählt und habe auch nicht kapiert, wofür dieses Mirroring genau gut sein soll. Aber danke dafür, dass ich mich mal wieder dumm fühlen darf 
Was ich rausgehört habe: SMB3 scrollt vertikal und horizontal und darum gibts aus irgendwelchen Gründen komische Ränder.

Was ich rausgehört habe: SMB3 scrollt vertikal und horizontal und darum gibts aus irgendwelchen Gründen komische Ränder.
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Re: Don't SWITCH to Zelda in this Thread!
Sehr geilLevi hat geschrieben: ↑28.04.2017 17:56 Glitchischige Ränder bei NES-Spielen einfach erklärt am Beispiel von SMB3
https://www.youtube.com/watch?v=wfrNnwJrujw
Kann man sich mal geben![]()

Einer der Punkte, die ich mir nie voll erklären konnte. Danke für den Link.
@Redshirt: Das Mirroring ist nur zu einem gut: Zum Sparen von Video-RAM. Statt wirklich den doppelten VRAM für alle 4 Bildschirme (man würde heute wohl Framebuffer sagen) einzubauen hat man den halben genommen und bei Zugriff auf den nicht vorhandenen Speicher einfach die andere Hälfte eingeblendet. Das beschränkt zwar die PPU (heute hieße das wohl GPU) derart, dass sich das System nur noch für Scrolling in einer Richtung wirklich eignet, aber hey, Speicher war damals nicht billig. Und mit solchen Tricks bekam man 2D-Scrolling ja durchaus hin.

- Levi
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Re: Don't SWITCH to Zelda in this Thread!
Zeit überbrücken:

... Jap... Switch hat sich gelohnt

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- Krulemuk
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- Ziegelstein12
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Re: Don't SWITCH to Zelda in this Thread!
SUM SUM!
Wenn ich ein Foto von meinem Bildschirm machen möchte, dann sieht das auch immer so aus wie auf deiner Hose
Club Mate? Du Hipster!
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- Levi
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Re: Don't SWITCH to Zelda in this Thread!
Mate
Bah
BAH!!!
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Re: Don't SWITCH to Zelda in this Thread!
Da, Nintendo müffelt nach Iltis.
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Re: Don't SWITCH to Zelda in this Thread!
Für alle, die schon immer wissen wollten, wie Hitboxen in Mario 64 funktionieren: https://youtu.be/UnU7DJXiMAQ
Schon eine ziemliche Leistung zu der Zeit, immerhin hatten sie nicht viel, auf dem sie aufbauen konnten.
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- greenelve
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