Killzone: Shadow Fall

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Bedameister
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Re: Killzone: Shadow Fall

Beitrag von Bedameister »

Kleines Q&A zum Spiel
@ShawnMacLean: Is Killzone Shadow Fall a good entry point to the Killzone franchise?
Steven Ter Heide: Absolutely! In many ways, Killzone Shadow Fall is a fresh start for the franchise — the game takes place some thirty years after the original Killzone trilogy, so most of the characters and story arcs from those games have passed into history. And while die-hard fans will appreciate the nods to earlier Killzone titles, no knowledge of the Killzone universe is required to get into the story.

@nick_serio: How long is the campaign?
STH: Killzone Shadow Fall’s campaign should last well over 10 hours for most gamers.

@DGuetta52: Will Killzone’s campaign be co-op?
STH: No, the campaign will not have a co-op mode. However, we’re planning to release a separate Online Co-op Expansion Pack after launch; it will add a new wave-based game mode, in which up to four players take on hordes of enemies in special arena maps. For more information about the Online Co-Op Expansion Pack, please refer to our Season Pass announcement.

@LB_Ed: Any plans for split screen support? Playing a game has always been more fun locally then online.
STH: We currently have no plans for split-screen support.

@Mr_Tom_B: Will Killzone Shadow Fall multiplayer run on dedicated servers, or peer to peer? Will there be peer-to-peer hosting at all?
STH: We are running with dedicated servers to handle the transfer of data between clients.

@IronSir: How will the level system in multiplayer work?
STH: We have a Challenge-based system, where completing one of the 1,500 Challenges will increase your rank by one. We will continue to add new Challenges after launch.

@MrFredchr: Why did you choose to remove XP and levels?
STH: Levels are part of the game, as completing one of the 1,500 Challenges increases your rank. However, we felt XP was less about skill and more about time, so we designed a new system with a greater emphasis on skill.

@Fishrock123: Any news of vehicles in the multiplayer?
STH: Killzone Shadow Fall multiplayer will not have any vehicles (such as Exoskeletons or Jetpacks) at launch. We wanted to ensure that player-created, custom Warzones work on all multiplayer maps, and the inclusion of vehicles would have introduced too many new variables and exceptions to guarantee this.

@BucktownzFinest: Since there are Warzones to join, does that mean there’s no standard matchmaking?
STH: Not sure what you mean by standard matchmaking, but when you select a Warzone, the game will then look for a suitable match to join.

@WilliamPeter417: How many weapons are available for customization for multiplayer mode?
STH: Killzone Shadow Fall will have 22 weapons at launch, and pretty much all of them can be enhanced with various attachments.

@HamseD: Since all the weapons are unlocked, what about the attachments?
STH: Attachments are not unlocked by default — you can unlock them by completing Challenges.

@TheWroster: ‏How will the DS4 touchpad work in this game?
STH: For singleplayer we are using the touchpad to select the mode the OWL is in. It can be set into four different modes with quick swipes on the touchpad. For multiplayer, we use it to bring up menus.

@double_T_azn: Will there be more hand to hand takedowns than what we’ve seen in previous trailers?
STH: We have a variety of melee moves, including combo kills where you take down two enemies in quick succession, or a dropdown melee. The dropdown is also available in multiplayer.

@double_T_azn: Will there be bonuses for transferring Vita saves for Killzone: Mercenary onto the PS4?
STH: No, we have no plans for connectivity between Killzone: Mercenary and Killzone Shadow Fall.

@nurseman22: My question is: where have you been all my life?
STH: Right here in the studio, working hard on Killzone Shadow Fall!
http://blog.us.playstation.com/2013/10/ ... -answered/
http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... ostcount=1

Kampagne über 10h, das ist schonmal nich schlecht wenn es denn stimmen sollte
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NotSo_Sunny
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Re: Killzone: Shadow Fall

Beitrag von NotSo_Sunny »

Durch den etwas offeneren Aufbau könnt ich mir das zwar sogar vorstellen, aber so recht glauben tu ich es nicht.
STH: We currently have no plans for split-screen support
:cry:
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Nerix
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Re: Killzone: Shadow Fall

Beitrag von Nerix »

thx @Beda für die neuen Infos. Das mit dem Splitscreen ist schade, aber war schon absehbar, da man bisher nichts darüber gehört hat...

Das Video sieht echt gut aus, vorallem ist es noch nicht mal das aktuellste Build (z.B. fehlt der Nebel im Wald).

p.s. mich nervt gerade ziemlich, dass Youtube vor einigen Tagen wieder seinen Code geänder hat - keine 1080p Videos mehr herunterladbar...
johndoe571688
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Re: Killzone: Shadow Fall

Beitrag von johndoe571688 »

Gibts neben dem Röntgenblick auch eine "Das Spiel spielt sich gleich komplett von allein" Funktion?
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NotSo_Sunny
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Re: Killzone: Shadow Fall

Beitrag von NotSo_Sunny »

Mussten sie diesen aufgedrehten Mod ubedingt noch einblenden? Der nervt mich schon genug mit seiner Stimme und überdeckt unnötig HUD-Infos, die mich interessiert hätten. Ansonsten hoffe ich, dass das der Easy-Mode war oder das es wie immer noch 2 Stufen über normal gibt. Wobei der Typ ja wenigstens einmal gestorben ist, da der Revive zum Glück eine nennenswerte Downtime hat.
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Pennywise
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Re: Killzone: Shadow Fall

Beitrag von Pennywise »

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NotSo_Sunny
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Re: Killzone: Shadow Fall

Beitrag von NotSo_Sunny »

Nice. Das nenn ich mal einen Launch-Titel.

Aber ich muss ehrlich sagen, dass ich bis heute keine zufriedenstellende Erklärung für das Setting gefunden habe. Das man den Überlebenden von Helghan Zuflucht gewährt, kann ich ja noch nachvollziehen, aber das man ihn eine halbe Stadt überlässt, wo sie scheinbar ungestört einen Militärkomplex hochziehen können, will mir nicht sorecht einleuchten.
Klar ist eine nette Allegorie auf den kalten Krieg sowie auf die ebenfalls rund 30 Jahre zwischen dem ersten und zweiten Weltkrieg. Aber Nazi-Deutschland hat die Wehrmacht nicht in seiner Hälfte von Paris aufgebaut.
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TheGandoable
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Re: Killzone: Shadow Fall

Beitrag von TheGandoable »

Wird das Spiel eigentlich Move Unterstützung haben?
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Bedameister
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Re: Killzone: Shadow Fall

Beitrag von Bedameister »

TheGandoable hat geschrieben:Wird das Spiel eigentlich Move Unterstützung haben?
Also ich hab davon noch nichts gehört, also wohl eher nein
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TheGandoable
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Re: Killzone: Shadow Fall

Beitrag von TheGandoable »

Oh gut dann brauch ich das Spiel auch nicht.
johndoe833978
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Re: Killzone: Shadow Fall

Beitrag von johndoe833978 »

Killzone: Shadow Fall is Beautiful and Challenging
http://www.ign.com/videos/2013/10/24/ki ... hallenging
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Newo
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Re: Killzone: Shadow Fall

Beitrag von Newo »

Das mit dem Kalten Krieg ist mir so noch net in den Sinn gekommen, wie es der Trailer andeutet. Das gefällt mir schonmal. Vlt sehen wir auch hier die ein oder andere Anspielung an ein ehemaliges Staatsoberhaupt^^.
Auch der Punkt mit den Farben hat was für sich, indem man eben etwas neues versucht und sich vom ,,Weltkriegsszenario'' verabschiedet.
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Everything Burrito
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Re: Killzone: Shadow Fall

Beitrag von Everything Burrito »

kennt jemand einen shop, in dem man die deutsche killzone version günstig erwerben kann, ohne teuren extraversand wegen ab 18jahren?
amazon kann man bei spielevorbestellungen ja leider total vergessen.
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Newo
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Re: Killzone: Shadow Fall

Beitrag von Newo »

Da wirst du die Prospekte in der Woche vor Release verfolgen müssen, denn der 18er ,,Sonderversand'' ist meines Wissens nach Standard :/.
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Nerix
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Re: Killzone: Shadow Fall

Beitrag von Nerix »

Die IGN Preview klingt gut, insbesondere die Möglichkeit, verschiedene Wege zu wählen (als Beispiel wurde Crysis genannt). KZ wird also nicht mehr der typische Schlauchshooter sein.

Hier eine ganze Reihe weiterer Previews mit viel neuem Material:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=703051

Screens (schön bunt :)):
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Everything Burrito hat geschrieben:kennt jemand einen shop, in dem man die deutsche killzone version günstig erwerben kann, ohne teuren extraversand wegen ab 18jahren?
amazon kann man bei spielevorbestellungen ja leider total vergessen.
Bei spielegrotte.de gibt es die Möglichkeit sich registrieren zu lassen, dann entfallen die zusätzlichen Versandkosten.
Die Versandart Eigenhändig (und auch die Kosten) entfallen, wenn Du Dich per PostIdent bei uns registrierst und unterschreibst, dass keine Minderjährigen in Deinem Haushalt leben. Dieses Formular findest Du unter dem Menüpunkt "Deine Daten" im Shop.

http://www.spielegrotte.de/index.php?xy=vs