Wii U - allgemeiner Diskussionsthread
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- Chibiterasu
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Einfach die Tatsache das es Ubisoft ist und sie was Launchtitel angeht, eine ziemlich miese Statistik aufzuweisen haben... so richtige "First" Schreier, nichts sinnvolles haben aber sich trotzdem äußern :wink:Chibiterasu hat geschrieben:Was habt ihr alle gegen die Killer-Freaks. Hab mich nicht damit befasst aber die ersten Videos sahen für mich sogar sehr spaßig aus.
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Anderes Thema, Shareholder Meeting mit Iwata... interessant zu lesen (wenn auch lang).
http://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/m ... index.html
Einen Absatz schreibe ich heraus weil er zum Thema passt und für uns Spieler wichtig ist bzw darum geht was wir bei der Wii U nicht sehen wollen:
Iwatas Antwort:Q10: In the first half of 2009, the lack of software for the Wii became serious. How will the software releases for the Nintendo 3DS and the Wii U be from now? Also, are software publishers collaborating with Nintendo?
Ob 3rd Party es ihnen diesmal dankt oder sie doch wieder nur ihren Mist auf der Konsole abladen und sich dann beschweren das er sich nicht verkauft ? Wir werden es bald sehen...I would like to explain about it in an organized way. First, in the first half of 2009, when the Wii lost its momentum, we could not offer new titles for a certain period of time. We ourselves have to reflect on this situation. We usually plan to release software in a way like, first we release this, then this and then that. But the development does not always proceed as it is planned. For example, if we feel that certain software will end up being boring if we continue to develop it in the same way, we will have to polish it. We sometimes change the content substantially, and in that case, the date of the release schedule has to be significantly changed.
In order to avoid such a situation, there are two points. One is "how to develop a steady stream of software internally at Nintendo," and the other is "how to ask for the cooperation of other companies."
As a matter of fact, at the times the Nintendo DS and the Wii were released, we could not make the software publishers appreciate our systems highly and count on them. At the time, Nintendo was driven to the edge of the ring, and it was said (in the industry), "It is a question of how long Nintendo can remain a hardware provider." Regarding home video game consoles, the Wii was referred to by its development codename "Revolution" at that time, but it was openly written in articles that "Revolution will be the very last home video game system for Nintendo," and reporters and analysts also said similar things to me directly. In such a situation, it is a fact that there were few developers outside of the company who were thinking "Let's bet our business on it." Both the Nintendo DS and the Wii were in such situations at the beginning, and the spread of the hardware proceeded mainly because of Nintendo software. After the hardware spread, in the case of the Nintendo DS, the software publishers started to move and said, "The Nintendo DS is selling well," and "Let's us join this stream," which lead to several hits in the relatively early stages of the Nintendo DS. This made the software publishers believe that they could do business on the Nintendo DS, and good teams from each company started to work on Nintendo DS software. Because of this, many titles from third-party software publishers could be seen for Nintendo DS software.
Regarding the Wii, the lack of software was extreme only in Japan, and the situation is a little different in the overseas markets but, at first, we thought that time would solve the issues for the Wii just as it had done for the Nintendo DS, but this was not the case. As a result, the software publishers put some effort into creating some titles, but the sales did not reach their expectations on the Wii, which made them think that they could not have high expectations for business on the Wii. At that time, a title called "Monster Hunter Portable" was selling well on Sony's handheld gaming device, PlayStation Portable. Only one title changed the whole momentum of that hardware, and because this all happened at the same time, the software publishers who were considering developing software for the Wii changed their minds and decided to make it for the PlayStation Portable. Because of this, when Nintendo failed to seamlessly provide software, there were no other titles to fill up the gaps.
In that sense, and this is common to both the Nintendo 3DS and the Wii U, we think that it is important to encourage the software publishers to think "This is a platform on which we can perform our business" in the very first stage of the platform. We think it very important to make several hits from the third-party software publishers within the first year from the release of the platform, while offering Nintendo software seamlessly. In order to achieve this goal, we have shared information about the new hardware with the software publishers earlier than we did previously and built a cooperative structure, and we are developing several titles in collaboration with these publishers. I cannot talk in detail about the names of the titles, or with which publishers we are currently collaborating, because we have not announced this information yet, but what we are aiming for with the Nintendo 3DS and the Wii U is, platforms which have much more software and a wider variety of software than the former Nintendo DS or Wii. Therefore, we are thinking of creating an environment where software from other companies will become hits. Please understand that Nintendo is prepared to invest in order to make this a reality.
- Chibiterasu
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Die Tatsache, dass man bei der Konferenz schon gesehen hat das die Steuerung nicht funktioniert und er knapp 10 Sekunden brauchte um den ersten Killerfreak umzubringen.Chibiterasu hat geschrieben:Was habt ihr alle gegen die Killer-Freaks. Hab mich nicht damit befasst aber die ersten Videos sahen für mich sogar sehr spaßig aus.
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- Chibiterasu
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Ok, die hab ich nicht gesehen.Raksoris hat geschrieben:Die Tatsache, dass man bei der Konferenz schon gesehen hat das die Steuerung nicht funktioniert und er knapp 10 Sekunden brauchte um den ersten Killerfreak umzubringen.Chibiterasu hat geschrieben:Was habt ihr alle gegen die Killer-Freaks. Hab mich nicht damit befasst aber die ersten Videos sahen für mich sogar sehr spaßig aus.
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Das die Steuerung noch ziemlich eckig läuft sah man auch bei der Ghost Recon Demonstration, die Bewegungen sahen aus als hätte man einen hingestellt der noch nie mit einem Pad gespielt bzw nur Erfahrung mit Maus/Tastatur hatte... was aber nicht war...Chibiterasu hat geschrieben:Ok, die hab ich nicht gesehen.Raksoris hat geschrieben:Die Tatsache, dass man bei der Konferenz schon gesehen hat das die Steuerung nicht funktioniert und er knapp 10 Sekunden brauchte um den ersten Killerfreak umzubringen.Chibiterasu hat geschrieben:Was habt ihr alle gegen die Killer-Freaks. Hab mich nicht damit befasst aber die ersten Videos sahen für mich sogar sehr spaßig aus.
Allerdings wie die meisten schon gesagt haben, die Spieleversionen waren Rush Jobs um zur E3 etwas fertig zu haben bzw notfalls vorzeigen zu können, es könnte also durchaus daran liegen das man sich noch nicht mit der genauen kalibrierung beschäftigt hat und es deshalb so unrund lief.
- crewmate
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die Shootersteuerung mit dem Tablet halte ich derzeit nicht für der Weißheit letzter schuss, aber das wird sich wie bei der Wii erst zeigen, wenn ich das Tablet mal selbst in der Hand hab. Das beidhändige herumschwenken des Teils sah doch unhandlich aus.
Ich finde die Konstruktion ziemlich cool, wo ich den WiiZapper noch als Plstikschrott empfand.

Ich finde die Konstruktion ziemlich cool, wo ich den WiiZapper noch als Plstikschrott empfand.

- Chigai
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Ist oft so und da selten jemand sich das gern selbst eingesteht, flucht man(n) dann meist über die Technik, das Spiel oder die ("Fuchtel"-)Steuerung sei Schuld, um selbst nicht schlecht da zu stehen, denn schließlich sei man ja ein core wenn nicht sogar prolAmbdA hat geschrieben:Ich glaub auch die Problem rühren mehr aus der "Unfähigkeit" des spielers, als der Technik ansich.

- JesusOfCool
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Das erinnert mich gerade an den Boss Walkthrough der Zelda Demo von IGN wo man die ganze Zeit davon gesprochen hat wie gut die Steuerung funktioniert und wie 1 zu 1 das alles ist... die Realität wie man diese gut funktionierende Steuerung genutzt hat war dann allerdings leider eine völlig andereChigai hat geschrieben:Ist oft so und da selten jemand sich das gern selbst eingesteht, flucht man(n) dann meist über die Technik, das Spiel oder die ("Fuchtel"-)Steuerung sei Schuld, um selbst nicht schlecht da zu stehen, denn schließlich sei man ja ein core wenn nicht sogar prolAmbdA hat geschrieben:Ich glaub auch die Problem rühren mehr aus der "Unfähigkeit" des spielers, als der Technik ansich.

http://www.youtube.com/watch?v=m1Z-P-RB ... re=related
- JesusOfCool
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- lAmbdA
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Zugfahren macht Hirnkrank!JesusOfCool hat geschrieben:wobei man jetzt auch einfach sagen könnte, dass sich die technik dem menschen anzupassen hat und nicht umgekehrt
Eine Erweiterung der Fähigkeiten, egal in welchem Bereich, erfordert eine Lernphase. Wenn etwas nicht funktioniert, wird es eh abgestoßen. Aber meißt ist doch Bequemlichkeit und Ignoranz der Grund, etwas schon von Begin an schlecht zu machen.
Es ist so einfach wie offensichtlich. Hätte alles mit Bewgungsteuerung begonnen und nun würden die PADs eingeführt, wäre es die selbe Diskussion.