Dark Souls - Hardmode (Diskussion)
Verfasst: 19.09.2012 15:03
Da ich leider keinen Sammelthread im RPG gefunden, eröffne ich hier mal meine Intention:
Hardmode - Prepare to die harder!
Es geht hier ganz einfach um einen höheren Schwierigkeitsgrad. Einige Anregungen, wie eine Art Hardmode in Dark Souls aussehen könnte, wie man das Spiel etwas knackiger gestalten kann (ohne den seichten NG Modus) und dabei die Fairness belässt! Damit auch Veteranen wieder etwas mehr Anreiz haben!
Sterben
Wenn man viele Seelen/Menschlichkeit hinterlässt kann es schon richtig wehtun wenn man vorzeitig stirbt. Aber sonst? Keine Angst! Ich sterbe und mir ist es egal. Manchmal sogar nutze ich das aus, wie beim Krähennest.
Viel mehr Haltbarkeitsverlust! Haltbarkeit spielt kaum eine Rolle, man muss selten reparieren und nur sehr wenig Seelen dafür bezahlen . Wer stirbt sollte deutlich mehr Haltbarkeit verlieren, ähnlich wie in gängigen MMORPGs, soll der Tod dabei die Ausrüstung signifikant verschlechtern. Das sollte auch die Reparaturpulver wieder sinnvoller machen.
Verlust von investierten Seelen! Wer stirbt, muss eine bestimmte (nicht allzu große) Menge mehr Seelen in seinen Stufenaufstieg einsetzen. Es sollte aber ein Limit geben um nicht unnötig zu frustrieren und man sollte keine Stufe verlieren, da dies sicher ausgenutzt werden kann, vor allem im PVP.
Fluch
Flüche sollten den Spieler in Angst versetzen! Denn verflucht zu sein kann sehr viel schlimmer sein als zu sterben. Leider gibt es im Spiel nur relativ selten Möglichkeiten verflucht zu werden. Darum sollten mehr Gegner in der Lage sein zu verfluchen.
Schnellere Angriffe
Bei vielen Mobs dauern Angriffssequenzen zu lange. Mit etwas Geschick kann ich dem leicht kontern. Hier hat mich das flotte Bayonetta inspiriert: Mit höherem Schwierigkeitsgrad schlagen die Feinde auch schneller zu, was noch mehr Reaktion erfordert.
Bosse (spoilerfrei)
Das große Manko: Einerseits sehr stark und fordernd, andererseits einfacher als so manche normalen Mobs. Vor allem der Letzte war einfach zu knacken und enttäuschte doch maßgeblich. Also Feintuning muss ran, nicht alle, aber einige, vor allem die "Größeren" deutlich stärker machen! Neue Attacken? Neue Taktiken erforderlich? Das wäre eine Überraschung!
Belohnung?
Wer den Hardmode spielt, darf zwar nicht mehr in den "Normal Mode" wechseln, wird dafür aber auch mit ein paar Änderungen belohnt. Wie wärs mit einem veränderten NPC Verhalten, neuen Eastereggs, Geheimnissen und Ausrüstungen? Nichts Übermächtiges natürlich, nur kleine Anreize.
Hardmode - Prepare to die harder!
Es geht hier ganz einfach um einen höheren Schwierigkeitsgrad. Einige Anregungen, wie eine Art Hardmode in Dark Souls aussehen könnte, wie man das Spiel etwas knackiger gestalten kann (ohne den seichten NG Modus) und dabei die Fairness belässt! Damit auch Veteranen wieder etwas mehr Anreiz haben!
Sterben
Wenn man viele Seelen/Menschlichkeit hinterlässt kann es schon richtig wehtun wenn man vorzeitig stirbt. Aber sonst? Keine Angst! Ich sterbe und mir ist es egal. Manchmal sogar nutze ich das aus, wie beim Krähennest.
Viel mehr Haltbarkeitsverlust! Haltbarkeit spielt kaum eine Rolle, man muss selten reparieren und nur sehr wenig Seelen dafür bezahlen . Wer stirbt sollte deutlich mehr Haltbarkeit verlieren, ähnlich wie in gängigen MMORPGs, soll der Tod dabei die Ausrüstung signifikant verschlechtern. Das sollte auch die Reparaturpulver wieder sinnvoller machen.
Verlust von investierten Seelen! Wer stirbt, muss eine bestimmte (nicht allzu große) Menge mehr Seelen in seinen Stufenaufstieg einsetzen. Es sollte aber ein Limit geben um nicht unnötig zu frustrieren und man sollte keine Stufe verlieren, da dies sicher ausgenutzt werden kann, vor allem im PVP.
Fluch
Flüche sollten den Spieler in Angst versetzen! Denn verflucht zu sein kann sehr viel schlimmer sein als zu sterben. Leider gibt es im Spiel nur relativ selten Möglichkeiten verflucht zu werden. Darum sollten mehr Gegner in der Lage sein zu verfluchen.
Schnellere Angriffe
Bei vielen Mobs dauern Angriffssequenzen zu lange. Mit etwas Geschick kann ich dem leicht kontern. Hier hat mich das flotte Bayonetta inspiriert: Mit höherem Schwierigkeitsgrad schlagen die Feinde auch schneller zu, was noch mehr Reaktion erfordert.
Bosse (spoilerfrei)
Das große Manko: Einerseits sehr stark und fordernd, andererseits einfacher als so manche normalen Mobs. Vor allem der Letzte war einfach zu knacken und enttäuschte doch maßgeblich. Also Feintuning muss ran, nicht alle, aber einige, vor allem die "Größeren" deutlich stärker machen! Neue Attacken? Neue Taktiken erforderlich? Das wäre eine Überraschung!
Belohnung?
Wer den Hardmode spielt, darf zwar nicht mehr in den "Normal Mode" wechseln, wird dafür aber auch mit ein paar Änderungen belohnt. Wie wärs mit einem veränderten NPC Verhalten, neuen Eastereggs, Geheimnissen und Ausrüstungen? Nichts Übermächtiges natürlich, nur kleine Anreize.