Ich bin nun komplett durch mit dem game und wollte mal meine Eindrücke
kurz wiedergeben:
Die
Story, die auf den ersten Blick recht fad und langweilig wirkt, (werde Assassin No.1), hat dann inmitten des games unvorhersehbare Umschwünge, die wirklich gelungen sind. Am Ende erfährt man dann alles, und ist gebafft von den ständigen Andeutungen, die man vorher gesehen hatte aber kaum wahrgenommen. Mir gefällt die Story sehr gut, sie entwickelt sich langsam aber endet in einer Bombe.
Das Ende ist schlichtweg sehr genial insziniert. An dieser Stelle sollte man sagen, dass man alle beam-katanas kaufen sollte, um das real-ending zu sehen.
Die
Grafik ist zwar wirklich low-bugdet, aber der Cel-Shading Style überzeugt. Die Bosse sehen hervorragend aus - im Gegensatz zu den Klongegnern. Die Zwischensequenzen sind grandios und zitatwürdig. Leider gibt es keine CG-sequenzen; alle sind ingame, aber ich bin zufrieden damit.
Der
Sound ist für mich als retrofan ein Genuss gewesen. Das main-theme habe ich jetzt ständig im Ohr und die ständigen 8it sounds sind grandios. Wenn neue Aufgaben gibt, wenn man das Areal wechselt, wenn man etwas einkauft - oder gerade wenn der Name des nächsten Assassins angesagt wird, ist es einfach toll. Die englische Synchro ist einfach top; Die Flüche passen 'sauber' in Santa Destroy und gerade bei Assassin No.3 sind sie einfach nur witzig.
Die
Steuerung ist imo wirklich sehr gut gelungen - man hat nahezu keine Probleme in der Hektik die richtige Bewegung mit dem Wiimote zu machen. Das Kampfsystem ist einfach und dennoch fordernd. Es gibt viele kleine tricks, damit die Kämpfe leichter sind. Die verschiedenen beam-katanas sind bei näherem Blick sehr unterschiedlich und updates zu denen zu kaufen ist 'lebensnotwendig'.
Das
setting ist so völlig absurd und sucht in der gamerszene seinesgleichen. Höchsten Suda51's Killer7 kommt sehr nahe an das was NMH ist. Eine absurde Kleinstadthölle mit markanten Charakteren, die man nicht so leicht wieder vergisst. Jeder Assassin ist einzigartig und zeigen, obwohl diese kaum eine backround story haben, eine bemerksenswerte Persönlichkeit und man denkt nach jedem Kampf *Wow.
Den
Schwierigkeitsgrad gibt es in 2 Stufen, sweet und mild. Wer wirklich eine Herausforderung haben möchte sollte direkt mild nehmen. Es ist echt hart aber schaffbar.Man kann dann den dritten Schwierigkeitsgrad bitter freischalten. Oblwohl die Klongegner allesamt zu schaffen sind (es gibt da paar Ausnahmen, die bissel härt draufschlagen), überzeugen doch eher die Bossgegner. Man muss sich jedesmal eine neue Taktik ausdenken, vorsichtig sein und die Moves der gegner genau beobachten bis man draufschlagen kann.
Ich brauchte am Ende geschlagene 16h bis ich das game durchhatte.
Ich hab aber wirklich alles gemacht/geholt was es gab.
Zum größten, aber imo unwichtgen Kritikpunkt:
Santa Destroy. Um nochmal klar zu sagen: Es versucht nicht GTA sein - dafür sprechen soviele sachen. Man kann leute auf der Straße nicht angreifen, nur mit dem Motorrad überfahren. Man kann keine Autos nutzen. Die Stadt ist im Grunde genommen sehr hässlich und Texturen werden ab und zu nachgeladen, aber wayne? Mich stört es nicht. Schadensmodelle beim Motorrad oder bei den Autos gibt es nicht. Die Straßen sind nahezu unbelebt und alles wirkt sehr generiert. Die Stadt ist eher Mittel zum Zweck; gehe dorthin und hole/kaufe dies und das usw. Es ist aber entspannend nach einem harten Assassinskampf erstmal durch die Stadt zu cruisen um neue Klamotten, Updates für den beam-katana kaufen oder neue Assassinsmissionen zu holen.
Ein weiterer negativer Aspekt am game: Es hängt ab und zu - aber letztendlich nur dann, wenn es dir gelingt, 3 oder mehr gegner auf einen Schlag zu vernichten. Dann merkt man eine einsekündiges laggen, aber als schlimm empfand ich dass nicht. Man sollte hier hinzufügen, dass ich das game uncut spielte, und gerade beim Killen von bis zu 5 gegner gleichzeitig ein Blutbad standfand, wo man leicht die Übersicht verliert. Aber halb so wild - einfach den nächsten gegner anvisieren und weiter kämpfen; dann flieht man der umgebenen roten Blutwolke und sieht seinen char wieder.
Fazit: NMH ist für jeden, der absurde settings mit verrückten Gesprächen und extraveganten Charakteren und eine menge Action mag, genau das richtige. Wer die trailers liebte, wird das game lieben. Es ist eines der besten 3rd party games für die Wii - und gehört dem typischen Suda51 genre. Warum wohl das game soviele Fans hat, liegt ganz klar an der Sympathie gegenüber Travis und den skurrilen Charakteren im game.
An diejenigen, die das game bereits durchhaben, empfehle ich
folgenden Artikel zu lesen: Es ist eine Analyse des games, und handelt über die Botschaft von No More Heroes und einigen Charakterisierungen.
SPOILER - nur lesen, wenn ihr das game schon durchgespielt habt
Welcher war euer lieblingsassassin? imo Shinobi war einfach nur top; die Schule als Kampfplatz und dann ihr Auftritt gegen Ende des games. Der Kampf gegen sie war für mich der schwerste im ganzen Spiel. Brauchte locker 3-4 Anläufe (auf Mild). und das Ende von Holly Summers fand ich echt beeindruckend. Als Travis die zerfetzte Leiche umarmt und in den Armen trägt, dachte ich nur *WTF - sehr bizarres aber bewegendes Ende.
In der letzten Szene spricht Jeane sehr schnell über den backround der Story - hierkann man genau verstehen, was sie eigentlich sagt.