
The Legend of Zelda: Skyward Sword
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- Beam02
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Dafür sind die Dialoge in den Paper Mario-Teilen godlike 

- JesusOfCool
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
ist mario nicht auch so n char der nie spricht?
- Dello
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Melodi(n)en sammeln ist scheisse. Weshalb muss man Spiele immerzu mit Sammelaufgaben strecken?! Naja, auf nach Rannelle... 

-
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Aber hoffentlich warst du schon in den anderen Gebieten, ansonsten solltest du nicht den Goronen anschwatzenDellocatus hat geschrieben:Melodi(n)en sammeln ist scheisse. Weshalb muss man Spiele immerzu mit Sammelaufgaben strecken?! Naja, auf nach Rannelle...

@Sprachausgabe: Eine vernünftige Sprachausgabe würde mich bei Zelda nicht stören, sofern Link den Mund hält, was auch nicht allzu schwer sein sollte, da es sich bei den Dialogen in Zelda ja wirklich eher schon um Monologe handelt, wie Jesus schon meinte.
Alles andere weckt sonst die ein oder andere Neurose bei bestimmten Leuten.
"Excuuuuuse me, Princess!"
Mehr als Linkist mario nicht auch so n char der nie spricht?

- Levi
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
und das obwohl seine Stimme seit jahren kein all zu Anonymer Synchronsprecher mehr ist
....

- JesusOfCool
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
mich würd ja mal interessieren wer die stimme von link ist. geben tuts ja eine, auch wenn die nur geräusche und schreie von sich gibt.
- crewmate
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend ... TV_series)Roebb hat geschrieben:Aber hoffentlich warst du schon in den anderen Gebieten, ansonsten solltest du nicht den Goronen anschwatzenDellocatus hat geschrieben:Melodi(n)en sammeln ist scheisse. Weshalb muss man Spiele immerzu mit Sammelaufgaben strecken?! Naja, auf nach Rannelle...
@Sprachausgabe: Eine vernünftige Sprachausgabe würde mich bei Zelda nicht stören, sofern Link den Mund hält, was auch nicht allzu schwer sein sollte, da es sich bei den Dialogen in Zelda ja wirklich eher schon um Monologe handelt, wie Jesus schon meinte.
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Mehr als Linkist mario nicht auch so n char der nie spricht?
Der Cartoon ist von 1989. Damals erschien der GameBoy gerade erst und Nintendo startete gerade erst richtig durch. Sie haben die Rechte wohl an den meistbieteneden verkauft und das war der Schlund von Viacom. Mehr scheint Nintendo damit nicht zu tun zu haben.
- Levi
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
und? ... das macht das alles nicht ungeschehen!
-
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Wobei es da zugegebenermaßen noch größere Verschandelungen von Nintendonamen gibt: http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros._(film)
- Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Ich empfinde Super Mario Bros. genau wie Street Fighter und Mortal Kombat wenigstens noch als zeitlosen Trashkult. Auf der anderen Seite mal die Resi-Serie, die einfach gar nüschd ist....okay auch wieder unfair. Teil 1 ist im Grunde ne gut Umsetzung gewesen und Teil 2 bis auf den Faustkampf eigentlich auch noch...ist ja nicht so als wenn das Original ne gute Story hätte...
Wie auch immer. Nintendo hat bei Modernisierungen ihrer Serien ein Problem der gespaltenen und schizophrenen Zielgruppe unabhängig von allen individuellen Vorlieben. Leute wie wir haben Nintendo größtenteils in den 90ern oder gar schon in den 80ern kennen gelernt. Da waren wir Kinder. Nach 2000 gab es aber neue Kinder die Nintendo so kennengelernt haben. Wir fordern jetzt etwas ein, was wir maximal mit seltsamen Argumenten unterfüttern können. Denn "wir haben uns weiterentwickelt" stimmt nie für die gesamte Kundenschaft, die erneuert sich nämlich immer wieder.
Aber letztendlich ist so etwas wie Synchro oder moderne Inszenierung in meinen Augen sowieso das Problem welches den Entwickler eher untergeordnet interessieren sollte, wenn er ein gutes Spiel entwickeln will. Gerade Games haben ja eigentlich mehr zu bieten als Zwischensequenzen und Scripts gucken.

Wie auch immer. Nintendo hat bei Modernisierungen ihrer Serien ein Problem der gespaltenen und schizophrenen Zielgruppe unabhängig von allen individuellen Vorlieben. Leute wie wir haben Nintendo größtenteils in den 90ern oder gar schon in den 80ern kennen gelernt. Da waren wir Kinder. Nach 2000 gab es aber neue Kinder die Nintendo so kennengelernt haben. Wir fordern jetzt etwas ein, was wir maximal mit seltsamen Argumenten unterfüttern können. Denn "wir haben uns weiterentwickelt" stimmt nie für die gesamte Kundenschaft, die erneuert sich nämlich immer wieder.
Aber letztendlich ist so etwas wie Synchro oder moderne Inszenierung in meinen Augen sowieso das Problem welches den Entwickler eher untergeordnet interessieren sollte, wenn er ein gutes Spiel entwickeln will. Gerade Games haben ja eigentlich mehr zu bieten als Zwischensequenzen und Scripts gucken.
- Rooster
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
kurze frage: mit wieviel stunden spielzeit bis zum ende kann man ungefähr rechnen wenn man das sky keep deungeon betreten hat? bin nun bei ca. 35 stunden insgesamt spielzeit, relativ wenig nebenquests dabei bzw. bin auch nur auf wenige gestossen...
- Mythenmetz
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Ave!
Kommt darauf an, wie geschickt du dich in dem Dungeon anstellst. Danach war es das bis auf den Endkampf eigentlich - Der kommt, wenn ich mich richtig erinnere, nämlich im Anschluss.
Rechne mal mit... 2 - 4 Stunden?
Kommt darauf an, wie geschickt du dich in dem Dungeon anstellst. Danach war es das bis auf den Endkampf eigentlich - Der kommt, wenn ich mich richtig erinnere, nämlich im Anschluss.
Rechne mal mit... 2 - 4 Stunden?
- Rooster
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
alles klar, danke für die schnelle antwortMythenmetz hat geschrieben:Ave!
Kommt darauf an, wie geschickt du dich in dem Dungeon anstellst. Danach war es das bis auf den Endkampf eigentlich - Der kommt, wenn ich mich richtig erinnere, nämlich im Anschluss.
Rechne mal mit... 2 - 4 Stunden?

- Erwin Frolic
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Also, bin jetzt, bei WW, im Ganons Kastell angekommen und mich hat wirklich kaum etwas gestört bis jetzt.
Die Triforcesuche ging schnell vonstatten, da ich dazu noch nebenbei mehrere Herzteile besorgt hab.
Die Inseln sind auch nicht zu weit entfernt, versteh' nicht ganz was daran schlimm sein soll. Wäre die Entfernung noch kürzer, wär' es noch kaum ein richtiges Meer.
Ansonsten waren die Tempel, Inseln, paar Endbosse gut, Port Monee ist auch toll.
Das gesamte Meer ist schön und mal was anderes, fand' aber dieses mal die Musikstücke und besonders die des Taktstockes recht mager.. nichts großartig hängen geblieben, außer natürlich die auf Drakonia.
Die Triforcesuche ging schnell vonstatten, da ich dazu noch nebenbei mehrere Herzteile besorgt hab.
Die Inseln sind auch nicht zu weit entfernt, versteh' nicht ganz was daran schlimm sein soll. Wäre die Entfernung noch kürzer, wär' es noch kaum ein richtiges Meer.
Ansonsten waren die Tempel, Inseln, paar Endbosse gut, Port Monee ist auch toll.
Das gesamte Meer ist schön und mal was anderes, fand' aber dieses mal die Musikstücke und besonders die des Taktstockes recht mager.. nichts großartig hängen geblieben, außer natürlich die auf Drakonia.
- Columbo
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Bin endlich durch \o/ .. Da ihr auf 100 Seiten schon alles mögliche vom Spiel erwähnt habt und es eine Qual war die ganzen Seiten nachzuholen spare ich mir jetzt jeden Kommentar außer: Es war gut!