The Legend of Zelda: Skyward Sword
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- Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Du müsstest doch auch bald durch sein Chigai. Ich denke mal das ich schon nicht allzu zügig bin, aber du hast ja 30 Stunden mehr auf dem Buckel als ich.
- Muramasa
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
@Meli
Beste Bosskämpfe?
Beste Tempel?
Best Moment?
Most Hated Moment?
wie fandste story?
-----erzähl o_o
Beste Bosskämpfe?
Beste Tempel?
Best Moment?
Most Hated Moment?
wie fandste story?
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- Meli
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Morgen vormittag, ich muß jetzt pennen. ^^ Außerdem über den besten Moment nachdenken.
Zuletzt geändert von Meli am 24.11.2011 23:58, insgesamt 1-mal geändert.
- Muramasa
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Naja, ich lass' mir ziemlich viel Zeit. Hab' gerade mal den 5. Tempel glaube ich. Weiß schon gar nicht mehr so genau der wievielte der letzte "Tempel" war. ^^Wulgaru hat geschrieben:Du müsstest doch auch bald durch sein Chigai. Ich denke mal das ich schon nicht allzu zügig bin, aber du hast ja 30 Stunden mehr auf dem Buckel als ich.
- Muramasa
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
http://www.gameinformer.com/b/podcasts/ ... ayman.aspx
aufjedenfall sehr interessant.^^
aufjedenfall sehr interessant.^^
- Meli
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
@ Mura (Gesamtspiel Spoiler)
Meine Meinung nach 48 Std. Spielzeit, 4 fehlenden Herzteilen und 95% gelösten Sidequests:
+ ordentlicher Umfang
+ Motion Schwertsteuerung
+ viele Sidequests
+ Sprinten!!
+ Abwechslungsreiche Dungeons und Gebiete
+ Viele gute und fordernde Bosskämpfe
+ Unterhaltende Story aber es fehlt das gewisse Etwas (also auch halb o)
+ Dungeon/Tempelvorbereitung oftmals auch ein "kleiner" Oberwelttempel
+ Liebenswürdiges NPC Design
+ Artdesign
o Upgradesystem könnte besser sein (mehr in die Richtung was man mit Objekt aus Dungeon 1 machen kann)
o Ein paar Dungeonitems haben mir nur zu puzzlelastige Verwendung
o Ein zeitgemäßes Optionsmenü mit Textgeschwindigkeitseinstellungen
o Weniger offensichtliche Hinweise von Cpt. Obvious (Phai)
o Schwertsteuerung gefühlt "nur" zu 95% präzise
o Zielen mit Items fühlt sich zu träge an
o Standardkämpfe bis auf wenige Ausnahmen zu leicht
o Herzteile etwas zu leicht zu finden/erreichen
o Rätsel ein Ticken zu einfach
- Himmelswelt bietet nahezu keine! Erkundungsanreize
- Spielstart setzt Schätze-/Insektenbeschreibungen zurück
- Dungeons zu linear
- Schildhaltbarkeit bis Schild 3 bzw ohne Upgrades für die Katz'
Vielleicht fällt mir nachträglich noch was ein ..
Spoiler
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Beste Bosskämpfe: Dungeon 4 Boss (Statue)
Beste Tempel: Dungeon 3 (Ranelle Steinwerk), knapp dahinter Nr. 5 Sand Galeone
Best Moment: Entzückend fand ich den Moment mit Zelda auf der Statue kurz vor dem ersten Fallschirmsprung, aber so nen richtig epischer Moment will mir nicht einfallen :/
Most Hated Moment: Der erste Versuch am Dungeon 6 Boss alles per Bogen zu machen weil ich es nicht besser wußte -_-, Dungeon 7 Vorbereitung war mir zu sehr gestreckt, vorallem das Noten sammeln war sinnfrei in die Story eingebunden
wie fandste story: Brauchbar, aber vorhersehbar (Ghirahims Ende ..), dennoch gut unterhalten; gut fand ich den Aspekt, dass Zelda nicht von Anfang an wieder irgendwo eingesperrt ist sondern aktiv was unternimmt, aber irgendwie auch schlecht gelöst: am Ende 2. Dungeon "Sry Link muß weg, reden später weiter" T_T
Beste Tempel: Dungeon 3 (Ranelle Steinwerk), knapp dahinter Nr. 5 Sand Galeone
Best Moment: Entzückend fand ich den Moment mit Zelda auf der Statue kurz vor dem ersten Fallschirmsprung, aber so nen richtig epischer Moment will mir nicht einfallen :/
Most Hated Moment: Der erste Versuch am Dungeon 6 Boss alles per Bogen zu machen weil ich es nicht besser wußte -_-, Dungeon 7 Vorbereitung war mir zu sehr gestreckt, vorallem das Noten sammeln war sinnfrei in die Story eingebunden
wie fandste story: Brauchbar, aber vorhersehbar (Ghirahims Ende ..), dennoch gut unterhalten; gut fand ich den Aspekt, dass Zelda nicht von Anfang an wieder irgendwo eingesperrt ist sondern aktiv was unternimmt, aber irgendwie auch schlecht gelöst: am Ende 2. Dungeon "Sry Link muß weg, reden später weiter" T_T
+ ordentlicher Umfang
+ Motion Schwertsteuerung
+ viele Sidequests
+ Sprinten!!
+ Abwechslungsreiche Dungeons und Gebiete
+ Viele gute und fordernde Bosskämpfe
+ Unterhaltende Story aber es fehlt das gewisse Etwas (also auch halb o)
+ Dungeon/Tempelvorbereitung oftmals auch ein "kleiner" Oberwelttempel
+ Liebenswürdiges NPC Design
+ Artdesign
o Upgradesystem könnte besser sein (mehr in die Richtung was man mit Objekt aus Dungeon 1 machen kann)
o Ein paar Dungeonitems haben mir nur zu puzzlelastige Verwendung
o Ein zeitgemäßes Optionsmenü mit Textgeschwindigkeitseinstellungen
o Weniger offensichtliche Hinweise von Cpt. Obvious (Phai)
o Schwertsteuerung gefühlt "nur" zu 95% präzise
o Zielen mit Items fühlt sich zu träge an
o Standardkämpfe bis auf wenige Ausnahmen zu leicht
o Herzteile etwas zu leicht zu finden/erreichen
o Rätsel ein Ticken zu einfach
- Himmelswelt bietet nahezu keine! Erkundungsanreize
- Spielstart setzt Schätze-/Insektenbeschreibungen zurück
- Dungeons zu linear
- Schildhaltbarkeit bis Schild 3 bzw ohne Upgrades für die Katz'
Vielleicht fällt mir nachträglich noch was ein ..
- JesusOfCool
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
3 tage und ich hab noch nichtmal den 1. tempel... ¬_¬
- Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
So Wulgaru...nach 5 Tempeln machst du jetzt halt straight die Hauptquest....und schon wieder anderthalb am "ohdaistwas"-rumfliegen. 
- Meli
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Das nächste Konsolen Zelda kommt sicher erst zum ende der WiiU Generation in 5 bis x Jahren, lass dir ruhig Zeit. ^^
- JesusOfCool
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
ich lass mir garantiert keine zeit. ich will das noch dieses jahr beenden. allerdings hab ich zur zeit ziemlichen stress an allen fronten. also ist die zeit einfach nicht da.
- Wulgaru
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Ach...über Weihnachten findest sicher ein paar ruhige Tage. Wie man hier ja hört, braucht man 35-50 Stunden...das muss sich bis Jahresende ja irgendwo einbauen lassen. :wink:
- JesusOfCool
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
über weihnachten hab ich wahrscheinlich überhaupt keine zeit ^^'
die weihnachtsfeiertage bin ich nämlich schon mal gar nicht zuhause, und was dann bis silvester ist weiß ich noch nicht ganz. kann sein, dass ich da gar keine zeit hab.
bis 23. muss ichs durch haben, und in den nächsten 3 wochen hab ich so gut wie keine zeit.
die weihnachtsfeiertage bin ich nämlich schon mal gar nicht zuhause, und was dann bis silvester ist weiß ich noch nicht ganz. kann sein, dass ich da gar keine zeit hab.
bis 23. muss ichs durch haben, und in den nächsten 3 wochen hab ich so gut wie keine zeit.
-
Cocofang
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Ich hoffe im nehmen auch die Schilder doppelten Schaden. Die halten einfach viel zu lange. Finde sowieso Schade das das dritte Schild so übermächtig ist
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wenigstens ne schwäche eggen Fluch Schaden anstelle von Resistenz eggen alle 3 wäre ja wohl drinne gewesen)
- Muramasa
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword
ich denke das die dungoens zu linear sind, merkt man allein daran, das man nie mehr als ein schlüssel kriegt, und wenn man einen kriegt. meist im selben raum die tür auch ist.
