The Legend of Zelda: Skyward Sword

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Rooster
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Beitrag von Rooster »

Wulgaru hat geschrieben:Wer braucht denn für TP 50 Stunden? Doch maximal mit allen Nachschwärmern (und dann auch nur wegen dem dämlichen Tag/Nachtwechsel)
also ich hab knapp 50 gebraucht ohne nachtschwärmer
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Wulgaru
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Beitrag von Wulgaru »

Armoran hat geschrieben:
Hildegunst von Mythenmetz hat geschrieben: Ich weiß, man kann es nicht ausschließen, aber es sieht nicht so aus, als wäre das Land unterhalb verknüpft. :? Fänd ich echt schade.
Kann man glaube ich bei einem Spiel dieser Größe kaum erwarten, nichtmal damit angefangen das es eben ein Wii Spiel ist und sowieso gewisse technische Kompromisse eingehen die man irgendwie austricksen muss..
Und was ist dann TP oder Okami?
Das ist FFXIII-Bullshit .
Ich denke es hat eher was mit der generellen Konzeption zu tun, der Wind Waker-Vergleich erscheint mir schlüssig. Inselstruktur usw.

@rooster
War nicht bös gemeint. Meine generelle Zelda-Spielzeit liegt nur ein bisschen weiter drunter. :wink:
Roebb
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Beitrag von Roebb »

Ich persönlich finde das Inselkonzept auch garnicht mal so schlecht. Das gibt einem das Gefühl von einer Welt zu einer anderen zu reisen.

Und die verhasste Triforce-Such-Quest aus WW fand ich eigentlich ganz unterhaltsam, da ich eh der Erkundungsspieler bin.

Allerdings sollte SS schon eine deutlich größere Welt aufbringen als WW, denn wenn man nur die reine Landmasse nimmt, war die Welt von WW nicht allzu groß.
So TP-Ausmaße an Landmasse und dazwischen Wolkenmeer zum rumfliegen, das fänd ich angemessen ^^
Armoran
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Beitrag von Armoran »

Wulgaru hat geschrieben: Und was ist dann TP oder Okami?
Das ist FFXIII-Bullshit .
Ich denke es hat eher was mit der generellen Konzeption zu tun, der Wind Waker-Vergleich erscheint mir schlüssig. Inselstruktur usw.
Ne ist richtig, ich habe gedacht er meint das die Ober und Unterwelt nicht 1 zu 1 Verknüpft sind ala Licht/Schattenwelt aus ALttP... ist einer der Punkte die immer wieder genannt werden und die einfach nicht zu erwarten sind.
Das er nur die Verknüpfung der unteren Welt meint ist natürlich ein ganz anderes Thema, da warte ich das Endprodukt ab wenn ich selbst sehen kann was die Designentscheidung dahinter ist... bzw ob es nur Faulheit war ;)
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JesusOfCool
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Beitrag von JesusOfCool »

ist doch im prinzip auch scheißegal ob die zusammen hängt oder nicht. wenns einem seltsame übergänge erspart ists mir sogar lieber es bleibt weg.
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caedez
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Beitrag von caedez »

http://twitter.com/#!/nintendoamerica

"Did Mr. Miyamoto just announce a second play-through and boss challenge mode for Skyward Sword? Awesome! #3DSconf2011"
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Rooster
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Beitrag von Rooster »

Wulgaru hat geschrieben:
Armoran hat geschrieben:
Hildegunst von Mythenmetz hat geschrieben: Ich weiß, man kann es nicht ausschließen, aber es sieht nicht so aus, als wäre das Land unterhalb verknüpft. :? Fänd ich echt schade.
Kann man glaube ich bei einem Spiel dieser Größe kaum erwarten, nichtmal damit angefangen das es eben ein Wii Spiel ist und sowieso gewisse technische Kompromisse eingehen die man irgendwie austricksen muss..
Und was ist dann TP oder Okami?
Das ist FFXIII-Bullshit .
Ich denke es hat eher was mit der generellen Konzeption zu tun, der Wind Waker-Vergleich erscheint mir schlüssig. Inselstruktur usw.

@rooster
War nicht bös gemeint. Meine generelle Zelda-Spielzeit liegt nur ein bisschen weiter drunter. :wink:
kein thema, ich zähl mich sowieso zu den eher langsameren gamern ;)

gibt es eigentlich schon einen ungefähren preis für die limited edition? bei amazon ist nur die standart edition gelistet bis jetzt...
Roebb
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Beitrag von Roebb »

caedez hat geschrieben:http://twitter.com/#!/nintendoamerica

"Did Mr. Miyamoto just announce a second play-through and boss challenge mode for Skyward Sword? Awesome! #3DSconf2011"
Wollen wir hoffen, dass der second play-through und boss challange mode nicht in den 50 - 100 Stunden einberechnet war ;)
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JesusOfCool
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Beitrag von JesusOfCool »

ist es sicher. für nen zweiten run braucht man ja meist weit nicht so lange und eine boss challenge zu komplettieren dauert im normalfall auch nicht so lange... außer man hat keine skills. ^^
Roebb
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Beitrag von Roebb »

Ich will meinen, dass wenn man im Laufe des Spiels keinen Skill entwickelt, dann auch garnicht das Spiel schaffen sollte ;)
Schließlich sind wir hier nicht bei interaktiven Filmen alà Assassins Creed & Co und "Press A to win".
Man soll schon Leistung erbringen, um das Ende zu sehen.

Damit meine ich jetzt keinen Progamer-Skill, aber TP, so viel Spaß ich auch damit hatte, war mir schon etwas zu seicht.

Wobei dafür vielleicht der Second Playthrough Mode dabei ist, von dem ich eine Art Masterquest erwarte ^^
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JesusOfCool
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Beitrag von JesusOfCool »

bei boss challenge muss ich automtisch an SSBB denken. dort ist das auf höheren schwierigkeitsgraden echt nicht leicht. n freund von mir schaffts nichtmal auf normal ^^'
boss challenge heißt eben nicht umsonst challenge. das muss schon ne gewisse herausforderung sein.

edit: ich spiel btw grade minish cap. das find ich für ein zelda vom schwierigkeitsgrad her schon gut... die ersten teile ausgenommen, aber die kommen auch noch aus einer anderen zeit.
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Laner
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Beitrag von Laner »

kindra_riegel hat geschrieben:Der Trailer ist der Wahnsinn! Ich will haben! Teilweise sieht es wirklich richtig schick aus!
Geht mir genau so. Ist wieder in meiner Top 3 der Weihnachtsspiele.
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Sonnie
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Beitrag von Sonnie »

OMG OMG
OMGOOOOOOOOD
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Wasserwasserwasser und tauchen und laufen und rennen und zeug und greifhaken und keine ....
ladezeiten und lavas und items und zeldazeldazelda.
Unfassbarmöglich krass. : 0
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Mythenmetz
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Beitrag von Mythenmetz »

Ave!
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Zelda goes Mario Sunshine :D
PanzerGrenadiere hat geschrieben:hab ich in dem gameplayvideo einen behälter für lichttau gesehen?
Ja - Hoffentlich kommen die auf keine dummen Ideen.
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crewmate
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Beitrag von crewmate »

Die Eingeseiften grüßen dich