Bin gespannt wieviele Strecken GT5 und Forza3 am Ende wirklich abliefern.
Gran Turismo 5 mit Schadensmodell
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Das gleiche sagte ich bereits über Forza3: Man soll sich nicht von 100 Strecken auf dem Papier nicht blenden lassen. Die Entwickler werten z.B. "StreckeA: Normal", "StreckeA: Rückwärts", StreckeA: kurz" usw als eine Rennstrecke und somit werden aus 10 Rennstrecken schonmal 70. 
Bin gespannt wieviele Strecken GT5 und Forza3 am Ende wirklich abliefern.
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- C.Montgomery Wörns
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Bei den autos ist es ja eigentlich auch nicht groß anders. Da gibbet dann auch 10 verschiedene puntos..das nervt mich bei diesen nicht rennserienbezogenen Rennspielen schon lange!Ugauga01 hat geschrieben:Das gleiche sagte ich bereits über Forza3: Man soll sich nicht von 100 Strecken auf dem Papier nicht blenden lassen. Die Entwickler werten z.B. "StreckeA: Normal", "StreckeA: Rückwärts", StreckeA: kurz" usw als eine Rennstrecke und somit werden aus 10 Rennstrecken schonmal 70.
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"Weisst du was ich manchmal denke? Es müsste immer Musik da sein. Bei allem was du machst. Und wenn´s so richtig scheisse ist, dann ist wenigstens noch die Musik da. Und an der Stelle wo es am allerschönsten ist, da müsste die Platte springen und du hörst immer nur diesen einen Moment."
