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Dice: PS3 hat Limit noch nicht erreicht!

Verfasst: 11.05.2008 15:44
von Gam3rk1ng
Sean Decker, General Manager beim „Mirror’s Edge“-Entwickler Dice sagt, das die Leistungsfähigkeit der PlayStation 3 noch längst nicht ausgereizt wurde.

Decker zieht hier den Vergleich zur PlayStation 2, wo unter anderem „God of War 2“ erst letztes Jahr zeigte, was die 'alte' Konsole wirklich leisten kann: „Versuch so ein Spiel mal zu Beginn einer neuen Konsole zu machen, dann du würdest eine verdammt harte und lange Zeit vor dir haben.“

Sony selbst gibt nach der Aussage von Decker an, dass die PS3 einen Lebensdauer von 10 Jahren haben wird. Und auch hier werden es Entwickler laut Decker erst in einigen Jahren schaffen, die Grenze des Machbaren wirklich zu erreichen.

hier geht es zum ganzen interview
http://www.videogamer.com/xbox360/mirro ... w-912.html

Verfasst: 11.05.2008 15:51
von Der_Mann
Ach ihr Limit wurde noch nicht erreicht? :Kratz:





:lol:

Verfasst: 11.05.2008 15:52
von mosh_
Im Gegensatz zur 360 wurde das Limit noch nicht erreicht, ganz genau.

Verfasst: 11.05.2008 15:59
von Der_Mann
8O

Verfasst: 11.05.2008 16:03
von mosh_
Der_Mann hat geschrieben:8O
Tjoa, kann ich auch nichts für. Aber das die wenigsten wissen wie man den Cell nutzt, ist dir sicher bekannt.

Verfasst: 11.05.2008 16:12
von andreasg
Ich werde hier keine endgültigenThesen aufstellen.

Gleichzeitig sollte man aber beachten, dass es bei Spielen wie Motorstorm oder GT5P durchaus Ruckler gibt, wenn dicht gedrängt was los ist.
Da hat man nicht das Gefühl von nicht ausgereitzt, sondern eher von überfordert.

Gut wenn man dann das mit God of War heranzieht, vielleicht gibts ja da dennoch Parallelen.

Nichts genaues weiß man nicht.

Verfasst: 11.05.2008 16:21
von ThePlake0815
motorstorm überfordert die PS3... aber GTA läuft flüssig... da haben einfach die Entwickler geschlampt... sonst würden Sie ja wohl kaum an einem 2. Teil arbeiten...

Wobei ich aber denke, dass auch die Box noch Spielraum nach oben hat...

Verfasst: 11.05.2008 16:26
von sinsur
na? wer hört die promotrommel ..*tamtamtamparapapapapam*

wie ich shcon woanders gesagt habe. als die ps2 erschienen ist waren ogl anwendungen nich grade toll. es gab nur ne hand voll engines die total ranzig auf der ps2 gelaufen sind. es mussten also engines entwikelt werden um mit dem bisschen arbeitsspeicher der ps2 zurecht zu kommen. das hat insgesammt einige jahre gedauert. bei aktueller directx9 generation und ogl 2.0 erwarte ich aufgrund ihres alters ( existiert schon über 6 jahre) keine grossen überaschungen mehr im grafischen bereich.
als beispiel für die xbox sehe man sich den unterschied zwischen gears of war 1 und gears 2 an. die unterschiede sind nur im detail. das selbe wird auch bei der ps3 der fall sein.
man verlasse sich nicht auf gelaber und versprechungen was nicht alles in der zukunft alles möglich ist vorallem wenn es so stark nach marketing riecht wie das da oben...mal am rande microsofts gelaber das die xboxspiele bisher nur 1 der 3 kerne richtig nutzen und das man noch 66% restresourcen für steigerung hätte ist ebenso stumpf und unglaubwürdig wie das da.

Verfasst: 11.05.2008 17:32
von derfreak
Das das Potenzial noch nicht ausgenutzt wird sieht man doch an Uncharted.
Dieses nutzt nur 3Teile des Cells und nicht alle 7. (Der Cell wird bei der PS3 auch zur Grafikberechnung genutzt und genau diese Eigenheit macht es den Entwicklern so schwer)

Verfasst: 11.05.2008 18:00
von sinsur
der_ultra_freak hat geschrieben:Das das Potenzial noch nicht ausgenutzt wird sieht man doch an Uncharted.
Dieses nutzt nur 3Teile des Cells und nicht alle 7. (Der Cell wird bei der PS3 auch zur Grafikberechnung genutzt und genau diese Eigenheit macht es den Entwicklern so schwer)
Soweit ich das in Erinnerung habe wollte man
ursprünglich 2 Cells zur Grafikberechnung verbauen. Man merkte aber das man mit 0 Shadern leider keine Realmaps haben wird.
Die Cellarchitektur ist zwar einem Modernen Grafikchip garnichtmal so unähnlich mit allerdings nur schlappen 5 nebenprozessoren gegen über 20 Shadereinheiten werden Shaderoperationen eher unschön.
Daher ist nun doch ein Grafikprozessor in der Playstation.
Ich bezweifle das 2/3 des Cells bei Uncharted nur Idle sind. Klingt nach Marketing. Kauf das ding wenn du Spiele siehst die du ganz toll findest und gerne Spielen wilslt nicht weil irgendwann in 3 Jahren mal ein Spiel kommen soll das Vielelicht "die Power des Cells voll nutzt".

Verfasst: 16.05.2008 20:59
von Der boese Maedchen
dann du würdest eine[...] -alles klar yoda[/b]

Verfasst: 16.05.2008 21:48
von WAS??????
Es ist ja offensichtlich das die Konsolen noch nicht voll ausgereitzt sind, wahrscheinlich nicht einmal die Wii.

Verfasst: 16.05.2008 22:01
von Mironator
sinsur hat geschrieben:
der_ultra_freak hat geschrieben:Das das Potenzial noch nicht ausgenutzt wird sieht man doch an Uncharted.
Dieses nutzt nur 3Teile des Cells und nicht alle 7. (Der Cell wird bei der PS3 auch zur Grafikberechnung genutzt und genau diese Eigenheit macht es den Entwicklern so schwer)
Soweit ich das in Erinnerung habe wollte man
ursprünglich 2 Cells zur Grafikberechnung verbauen. Man merkte aber das man mit 0 Shadern leider keine Realmaps haben wird.
Die Cellarchitektur ist zwar einem Modernen Grafikchip garnichtmal so unähnlich mit allerdings nur schlappen 5 nebenprozessoren gegen über 20 Shadereinheiten werden Shaderoperationen eher unschön.
Daher ist nun doch ein Grafikprozessor in der Playstation.
Ich bezweifle das 2/3 des Cells bei Uncharted nur Idle sind. Klingt nach Marketing. Kauf das ding wenn du Spiele siehst die du ganz toll findest und gerne Spielen wilslt nicht weil irgendwann in 3 Jahren mal ein Spiel kommen soll das Vielelicht "die Power des Cells voll nutzt".
Du hast keine Ahnung wovon du redest, wie?

Erstmal kannste den Cell weder mit einem CPU oder einer GPU aus dem PC-Bereich vergleichen. Es geht um Rohleistung. Und das alleine ein Cell-Prozessor mit 3,2 Ghz getaktet ist, spricht für sich.

Zusätzlich kommt die Matrizenmultiplkation, die in der PS3 erstmalig Anwendung findet.

Und zu deinen Shader-Einheiten: haste mal die neue Generation an Grafikkarten für den PC gecheckt und wieviel Shader-Einheiten die haben?

Verfasst: 16.05.2008 23:55
von necrowizard
Mironator hat geschrieben: Zusätzlich kommt die Matrizenmultiplkation, die in der PS3 erstmalig Anwendung findet.
ah, da hat wieder einer was aufgeschnappt, wovon er denkt das es cool ist?

ohne matrizenmultiplikation würdest du auf keiner konsole irgendwelche 3d objekte sehen....