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Verfasst: 07.05.2007 14:13
von DeAd SnAkE
crazy_jb hat geschrieben:ist doch nur replay, mehr nicht. Im Game wird es das nicht mehr erreichen vor allem in hinsicht auf die 5 weiteren Autos
da sieht man das du GTHD noch nicht gespielt hast.

Verfasst: 07.05.2007 14:59
von agradeneu
Diese „Abstufungen“ in der Bewegungsunschärfe der Personen im Hintergrund sehen Merkwürdig aus, zumal der Rest aller Details dies nicht aufweist. Wie eine Art Grafikfehler. Ich bin mir jetzt allerdings nicht sicher wie das auf einem echten Photo aussehen würde, aber ich schätze eher so wie auf den kleinen Bildern: Einfach unscharf und verwaschen ohne „Abstufungen“.
Aber ansonsten sehr gut gemacht das ganze.
Von Fotografie hast du anscheinend wenig Ahnung. Die Bewegungsunschärfe entsteht durch die Brennweite des Objektivs (Teleobjektiv). Es handelt sich hier um einen astreinen Fotoeffekt, der von den Spielen nur nachgeahmt wird. (Genauso wie Lens Flare übrigens)
Versuch mal, einen Rennwagen bei ca. 200 km/h mit einem normalen Fotoapparat aufzunehmen. :lol:

Verfasst: 07.05.2007 15:20
von agradeneu
Du hast das echt verwechselt oder ist das nur ein Spruch? Falls du das ernst meinst würde ich dir raten zum Augenarzt zu gehen oder einen besseren Monitor zu kaufen... je nach dem.

Die Fahrzeugmodelle sind klasse, waren sie immer. Aber sie waren auch nie das Problem oder Gegenstand einer Diskussion.
Die Umgebung ist das Problem… die wird nicht verglichen und das aus gutem Grund.

GT5 wird denke ich grafisch große Klasse, wie die Vorgänger zu ihrer Zeit eben auch. Aber Polyphony muss in anderen Gebieten mit der „Konkurrenz“ gleichziehen.
GT5 braucht z.B. das für GT-HD angekündigte optionale Schadensmodell in Serie.
Die Umgebung bei GT ist technisch anspruchsvoll, aber eben noch weit vom Fotorealismus entfernt. Es sieht alles ein bisschen nach Modellbahn aus. Häufig wird unterschätzt, dass man bei GT HD praktisch die gesamte Streckenumgebung einblicken kann. Hier wird nichts weggeclippt oder durch geschickte Randbebauung den Blicken entzogen.

Verfasst: 07.05.2007 17:14
von Arkune
Was du nicht alles erzählst... was die Bewegungsunschärfe angeht hast mich nicht verstanden und ich bin es leid mich zu erklären.
Was die Umgebungsgrafik angeht bin ich schlicht komplett anderer Meinung.

Verfasst: 07.05.2007 17:17
von Don. Legend
Also beim Spielen sieht das Game IMO net so gut aus, eher beim Replay wenn dann

Verfasst: 07.05.2007 18:33
von johndoe-freename-88043
Die Umgebung bei GT ist technisch anspruchsvoll
*rofl* Seit wann denn das? Das dürfen sie jetzt erstmals beweisen mit der PS3, bei der PS1 mag das auch noch gelten aber die PS2 Teile waren mit nichts weiter als hübschen Bildchen geschmückt. Das ist technisch alles, aber nicht anspruchsvoll.

Verfasst: 07.05.2007 19:28
von Battle Snake
4P|Zierfish hat geschrieben:hmm ich find schon, dass das Bild wo "real" draufsteht auch "real" ist... warum sollte es das nicht?? sieht doch alles sauber aus...
Es ist die Reifengegend die mich verunsichert... Das wirkt so künstlich irgendwie....

Verfasst: 07.05.2007 20:28
von crazy_jb
DeAd SnAkE hat geschrieben:
crazy_jb hat geschrieben:ist doch nur replay, mehr nicht. Im Game wird es das nicht mehr erreichen vor allem in hinsicht auf die 5 weiteren Autos
da sieht man das du GTHD noch nicht gespielt hast.
warum solte ich auch meine erfahrung beruht auf GT4 vorallem aber auf GT3 und da gab es keine wesentlchen verbesserungen und was die umgebungsgrafik angeht bei GTHD kann ich nur lachen die gibt es an der Eignernordwand nämlich gar nicht nur Wiese mit paar Zuschauern denen man die verschieden Deatilstufen ansieht. Zudem ist scheint die fahrphysik recht eigenartig zu sein habe mir vor einpaar monaten den Gameaktuell-beitrag angesehen, was richtig eigenartig war ist das der in jeder runde mit dem corolla bei dem sprung auf der Zielgeraden mit der Schnauze zuerst landete und das mächtig hart.

Verfasst: 08.05.2007 11:56
von agradeneu
*rofl* Seit wann denn das? Das dürfen sie jetzt erstmals beweisen mit der PS3, bei der PS1 mag das auch noch gelten aber die PS2 Teile waren mit nichts weiter als hübschen Bildchen geschmückt. Das ist technisch alles, aber nicht anspruchsvoll.

Es würde mich auch wundern wenn du irgendetwas, das mit 3D rendering zu tun hat, begreifen könntest, bei deinem planlosem Geschwätz. Nichtwissen paart sich gern mit Arroganz.

Verfasst: 08.05.2007 12:21
von johndoe-freename-869872
@agradeneu

Sorry, aber die Bitmap-Hintergründe haben NIX mit aufwändiger Grafik zu tun. Sie sehen, entsprechend hoch aufgelöst, durchaus nett aus, ist aber sicher nicht "State of the Art".

Die Umgebeungsgrafik sieht auch bei GT-HD-Concept nicht songerlich großartig aus.

Verfasst: 08.05.2007 17:47
von johndoe-freename-88043
Es würde mich auch wundern wenn du irgendetwas, das mit 3D rendering zu tun hat, begreifen könntest, bei deinem planlosem Geschwätz. Nichtwissen paart sich gern mit Arroganz.
Sagte er dem Grafiker. Man du bist echt der Witz in Daten.

Verfasst: 08.05.2007 18:16
von Zierfish
tja fachgerecht geowned und in Tütchen verpackt Konsolero ... bravo ^^

Verfasst: 08.05.2007 18:20
von johndoe-freename-88043
Übrigens soll der Berg in GTHD diesmal wirklich aus Polys bestehen. Aber seht euch den Berg mal an, sonderlich viele Polys können das nicht sein.

Verfasst: 08.05.2007 18:23
von Zierfish
echt soll er?? sieht für mich immernoch wie ne Tapete am Ende des Raumes aus ...

Verfasst: 08.05.2007 18:30
von Seth666
Diese "PC-Video-Spiel vs. Real Life"-Vergleiche sind doch absolut für die Tonne. Schon vor Jahren sprach man von "Bald Fotorealismus?!" und heute spricht man immer noch davon. Spiele sollen Spaß machen.
Die wachsende Rechenower der Hardware hat zwar auch den Nebeneffekt das die Grafiken immer aufwändiger werden, und auch werden müssen, denn low-res Texturen sehen im HD Format eben nicht sehr schön aus.

Und der Vergleich von GTHD mit der Realität ist nicht der erste. Das wurde doch auch schon mit GT3 gemacht etc..
Ich finde die Automodelle schon sehr sehr genial, aber die Umgebungen sind noch Lichtjahre von der Realität entfernt.
Ein Rennspiel sollte lieber gute Strecken haben oder eben auch Nachbildungen von realen Rennstrecken wie z.B. dem Nürburgring.

Ein PGR3 hat viel schönere Umgebungen und ich nehme mal stark an das PGR4 da noch eine Schippe drauflegen wird.
Auch in Sachen Wettereffekte soll PGR4 ja die Hürde höher legen.

Nicht das ich GT schlecht finde. Ich habe GT3 bis zum Abwinken gezockt und habe es geliebt. Und ich werde mir auch das nächste GT für die PS3 auch holen.

Kurz und knapp: Diese GFX-Vergleiche bringen keinem was. Spielt lieber die Spiele.

MFG