Verfasst: 07.05.2007 14:13
da sieht man das du GTHD noch nicht gespielt hast.crazy_jb hat geschrieben:ist doch nur replay, mehr nicht. Im Game wird es das nicht mehr erreichen vor allem in hinsicht auf die 5 weiteren Autos
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da sieht man das du GTHD noch nicht gespielt hast.crazy_jb hat geschrieben:ist doch nur replay, mehr nicht. Im Game wird es das nicht mehr erreichen vor allem in hinsicht auf die 5 weiteren Autos
Von Fotografie hast du anscheinend wenig Ahnung. Die Bewegungsunschärfe entsteht durch die Brennweite des Objektivs (Teleobjektiv). Es handelt sich hier um einen astreinen Fotoeffekt, der von den Spielen nur nachgeahmt wird. (Genauso wie Lens Flare übrigens)Diese „Abstufungen“ in der Bewegungsunschärfe der Personen im Hintergrund sehen Merkwürdig aus, zumal der Rest aller Details dies nicht aufweist. Wie eine Art Grafikfehler. Ich bin mir jetzt allerdings nicht sicher wie das auf einem echten Photo aussehen würde, aber ich schätze eher so wie auf den kleinen Bildern: Einfach unscharf und verwaschen ohne „Abstufungen“.
Aber ansonsten sehr gut gemacht das ganze.
Die Umgebung bei GT ist technisch anspruchsvoll, aber eben noch weit vom Fotorealismus entfernt. Es sieht alles ein bisschen nach Modellbahn aus. Häufig wird unterschätzt, dass man bei GT HD praktisch die gesamte Streckenumgebung einblicken kann. Hier wird nichts weggeclippt oder durch geschickte Randbebauung den Blicken entzogen.Du hast das echt verwechselt oder ist das nur ein Spruch? Falls du das ernst meinst würde ich dir raten zum Augenarzt zu gehen oder einen besseren Monitor zu kaufen... je nach dem.
Die Fahrzeugmodelle sind klasse, waren sie immer. Aber sie waren auch nie das Problem oder Gegenstand einer Diskussion.
Die Umgebung ist das Problem… die wird nicht verglichen und das aus gutem Grund.
GT5 wird denke ich grafisch große Klasse, wie die Vorgänger zu ihrer Zeit eben auch. Aber Polyphony muss in anderen Gebieten mit der „Konkurrenz“ gleichziehen.
GT5 braucht z.B. das für GT-HD angekündigte optionale Schadensmodell in Serie.
*rofl* Seit wann denn das? Das dürfen sie jetzt erstmals beweisen mit der PS3, bei der PS1 mag das auch noch gelten aber die PS2 Teile waren mit nichts weiter als hübschen Bildchen geschmückt. Das ist technisch alles, aber nicht anspruchsvoll.Die Umgebung bei GT ist technisch anspruchsvoll
Es ist die Reifengegend die mich verunsichert... Das wirkt so künstlich irgendwie....4P|Zierfish hat geschrieben:hmm ich find schon, dass das Bild wo "real" draufsteht auch "real" ist... warum sollte es das nicht?? sieht doch alles sauber aus...
warum solte ich auch meine erfahrung beruht auf GT4 vorallem aber auf GT3 und da gab es keine wesentlchen verbesserungen und was die umgebungsgrafik angeht bei GTHD kann ich nur lachen die gibt es an der Eignernordwand nämlich gar nicht nur Wiese mit paar Zuschauern denen man die verschieden Deatilstufen ansieht. Zudem ist scheint die fahrphysik recht eigenartig zu sein habe mir vor einpaar monaten den Gameaktuell-beitrag angesehen, was richtig eigenartig war ist das der in jeder runde mit dem corolla bei dem sprung auf der Zielgeraden mit der Schnauze zuerst landete und das mächtig hart.DeAd SnAkE hat geschrieben:da sieht man das du GTHD noch nicht gespielt hast.crazy_jb hat geschrieben:ist doch nur replay, mehr nicht. Im Game wird es das nicht mehr erreichen vor allem in hinsicht auf die 5 weiteren Autos
*rofl* Seit wann denn das? Das dürfen sie jetzt erstmals beweisen mit der PS3, bei der PS1 mag das auch noch gelten aber die PS2 Teile waren mit nichts weiter als hübschen Bildchen geschmückt. Das ist technisch alles, aber nicht anspruchsvoll.
Sagte er dem Grafiker. Man du bist echt der Witz in Daten.Es würde mich auch wundern wenn du irgendetwas, das mit 3D rendering zu tun hat, begreifen könntest, bei deinem planlosem Geschwätz. Nichtwissen paart sich gern mit Arroganz.