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Verfasst: 12.05.2007 00:41
von E-G
ich denke die meisten sind der meinung das der speicherplatz zur weltgröße exponentiell ansteigt...
aber das wäre nur wenn die entwickler für jeden m² eine eigene textur verwenden... um grunde ist es scheiß egal wie groß die welt ist, die texturen werden sowieso so oft wie nur möglich verwendet
und wenn die sich mal mühe geben würden gute kompressions verfahren zu entwickeln anstatt nur die grafik zu pushen könnten wir vermutlich die meisten spiele auch auf normale cds bringen... (siehe kkrieger mit 96kb)

anderes beispiel:
gothic 2. besteht aus 3 cds (4 mit addon), das spiel hat eine riesige spielwelt, hunderte von quests und unzählige dialoge die alle hochwertig vertont sind, nebenbei noch ne gute anzahl an rendervideos... und trotzdem passt es bequem 2 mal auf ne dvd. (dass das spiel alt is und die texturen nicht so groß zählt ja nicht, da ja immer das argument fällt "die spiele werden größer")

Verfasst: 12.05.2007 14:38
von Arkune
@tabletom: Nö, bin ja ganz deiner Meinung. Aber eines noch auf eine DVD 9 der XBox 360 sind nur 7GB für das eigentliche Spiel.

Verfasst: 13.05.2007 13:57
von gecko-666
Na ja ich hoffe das man im test schreibt welche version besser ausschaut, da ich seit kurzem auch die ps3 habe wird das game geholt das besser ausschaut xbox360 oder ps3. Wenn ich die games bisher vergleiche, dank meiner videothek neben an die für beide beide games hat :D schneidet die ps3 schlechter ab. Na ja mal abwarten was noch kommt.

Verfasst: 14.05.2007 21:11
von Bongbila
Was ich gelesen habe wird die XBox grafisch etwas besser aussehen. Also z.B. bessere Lichteffekte, etwas schärfere Texturen,... Aber wer weiß obs stimmt. Eigentlich müsste es so sein, dass grafisch gesehen die XBox Version besser sein müsste. Dafür müsste theoretisch die PS3 in Sachen Physik und Ladezeiten besser abschneiden wegen dem Cell. Mal schauen was sich entwickelt! 8O

Verfasst: 14.05.2007 22:44
von DeAd SnAkE
die texturen können bei der ps3 auch verbessert werden durch das große speicherplatz des BR-Discs

Verfasst: 14.05.2007 23:00
von Arkune
Die BR und ihr Speicherplatz haben nichts damit zu tun. Die Texturauflösung wird durch den Videospeicher begrenst.

Verfasst: 14.05.2007 23:12
von E-G
DeAd SnAkE hat geschrieben:die texturen können bei der ps3 auch verbessert werden durch das große speicherplatz des BR-Discs
lol
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Verfasst: 14.05.2007 23:25
von johndoe-freename-88043
Aber.. aber... a... den hat doch das große Speicher.

Verfasst: 15.05.2007 14:43
von DeAd SnAkE
bei Pro Evolution Soccer 7 ist das gleiche die haben die Daten doppelt auf dei CD raufgeladen und das Spiel sieht besser aus als X360 version.#

der schlaumeier hat wieder ein paar wörter geschrieben die garnicht zum Topic gehören und glaubt der ist cool. dafür sollte man gebannt werden den das was er tut hat nichts mehr mit irgendwas in diesem Forum zu tun. Das ist nur beleidigend. Ja Konso dich meine ich!! :lol: :lol:

Verfasst: 15.05.2007 14:53
von johndoe-freename-869872
@Deadsnake:

Nochmal für dich zum Mitschreiben...

Es bringt dir NIX wenn du dank BR immens hochaufgelöste Texturen draufpacken kannst, die aber dank BEGRENZTEN VIDEOSPEICHER nicht DARGESTELLT werden können. DAS ist der Flaschenhals der aktuellen Generation, nicht das Speichermedium.

Denn auf dem Datenträger liegend hast du primär keinen Nutzen, die Texturen müssen erstmal von der BR-Disc, durch den Videospeicher auf deinen TV.

Und der Videospeicher der PS3 (360 besitzt selbiges Problem in abgeschwächter Form) ist ein schmaler Parkplatz, auf dem gerade mal ein Smart reinpasst, und die "hochaufgelöste Textur, die nur dank BR-Platz möglich ist" is' ein Hummer.

Verfasst: 15.05.2007 16:58
von Arkune
Redundantes speicher von Daten verkürzt Suchzeiten und erhöht damit die Datentransferrate. Damit lassen sich z.B. Ladezeiten von Spielen kürzen das hat aber absolut nichts mit höher aufgelösten Texturen zu tun.

Verfasst: 15.05.2007 18:00
von johndoe-freename-869821
Der Vorteil an BR is, man könnte die SPiele besser gestalten, wie eine lange Story und vielen, vielen Online Modi :roll:

Verfasst: 15.05.2007 18:09
von tabletom
Ja nur leider wird das in nur 0,0% der Spiele gemacht werden. Ich meine halte dir mal folgendes vor augen:

7GB = Oblivion = 80 Stunden

Und jetzt sag mir mal wieviele Firmen die finanziellen Möglichkieiten haben und das Risiko eingehen ein nochmals um ein Vielfaches komplexeres Spiel zu proggen.


P.S.: Finds übrigens geil, das hier Leute über Hardware diskutieren, die nichtmal die leiseste ahnung v.d. Funktionsweise eines Computersystem´s haben. Baut euch doch am besten zwei bluRay Laufwerke auf nen Super nintendo und dann sieht ja die Playstation 3 alt aus weil iss ja klar...

Mehr Speicher auf´m Medium -> bessere Texturen :roll:

Verfasst: 15.05.2007 18:26
von gecko-666
wenn einer was über die beiden konsoen lesen will, soll er mal in das sonderheft von ct schauen über die ps3 da sind beide aufgelistet auch wie der cell usw funktioniert, auch die grafik leistungen u flaschenhälse der beiden konsolen. ----- so wieder zurück zum thema ;)

Verfasst: 15.05.2007 20:26
von johndoe-freename-869821
tabletom hat geschrieben:Ja nur leider wird das in nur 0,0% der Spiele gemacht werden. Ich meine halte dir mal folgendes vor augen:

7GB = Oblivion = 80 Stunden

Und jetzt sag mir mal wieviele Firmen die finanziellen Möglichkieiten haben und das Risiko eingehen ein nochmals um ein Vielfaches komplexeres Spiel zu proggen.


P.S.: Finds übrigens geil, das hier Leute über Hardware diskutieren, die nichtmal die leiseste ahnung v.d. Funktionsweise eines Computersystem´s haben. Baut euch doch am besten zwei bluRay Laufwerke auf nen Super nintendo und dann sieht ja die Playstation 3 alt aus weil iss ja klar...

Mehr Speicher auf´m Medium -> bessere Texturen :roll:
ja, ich weiß, habe zuvor auch gedacht, dass durch Br die Story länger wird, aber im gegenteil, die Story von Resistance ist kürzer als die von Halo. Aber dein Beispiel ist cool, wie ein Super Nintendo ist besser als ne PlayStatin 3, weil sie 2 Br Laufwerke hat, das war echt cool