Re: Kingdoms of Amalur Reckoning [PS3]
Verfasst: 21.02.2012 21:53
Find's immernoch mäßig, aber 'n Weilchen kann man's schon zocken. ^^
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Ganz ehrlich? Mein erster Eindruck ist immer besser geworden bzw. hat sich stark verstärkt (nach knapp 21 Std. Spielzeit)Hurricane251 hat geschrieben:Nun ist einige Zeit vergangen. Hat sich der erst eindruck geändert ?
Bin momentan auch am überlegen es zukaufen.
Geschmackssache. Ich find's immernoch viel zu einfach ^^Thommy741 hat geschrieben:+ Der Modus "Hard" ist bei vielen Gegnern im späteren Spielverlauf fordernd genug (als Magier zumindest pro Schlag teilweise 1/6 des Lebensbalkens, bei Bossen so knapp auch mal 1/2 bis 1/3)
Die Aussage ist totaler Schwachsinn. Es gibt nix zu kaufen, was man nicht viel günstiger schmieden könnte, und sets und unique items droppen nur.+ Dieser Goldüberfluss ist totaler Schwachsinn. Später kosten Rüstungsteile knapp 200,000 bis 400,000 Gold (und ich bin immer noch auf der linken Kartenseite!)
Joar, same old. Ganz ehrlich, da war keine einzige Quest dabei, die einen "aha" Effekt hatte, und kein einziger NPC, der einem irgendwie im Gedächnis geblieben wäre. Leute, die einem verfluchte items mit negativen Effekten, die man dann in der Quest beiseitgen musste, andrehen, gab's schon, bevor ich überhaupt wusste, was NPCs sein sollen, da muss schon bissl mehr kommen...+ Die Nebenquests (vor Allem die Fraktionsquests aber auch zufällig gefundene Quests) lenken echt leicht von der Hauptstory ab, weil sie wirklich sehr liebevoll und detailreich sind (ua. z.B. irgendwo im Nirgendwo dreht dir ein Verfluchter seine Halskette an, die dich fortan mit einem Schadensrückfallzauber belegt, der nur durch eine Reinigung in einem Tempel geläutert werden kann/ ein von Ahnen verfolgter Magier muss ein Ritual beenden und es stellt sich raus, dass er dich - natürlich - benutzt um sich seine Urahnen Untertan zu machen usw.)
Aber die allermeistens sind total generisch, sehen gleich wie sonst überall auch aus und va fehlen Detaaaaails. Die Bücherregale im Tutorial sind die selben wie im ersten Dorf wie in der ersten Stadt wie in der zwoten Stadt wie ganz am Ende...wirklich überragend ^^+ Manche Orte sind wirklich sehr sehr schön gelungen (vor Allem später)
Das sagt ja gsd auch gleich viel darüber aus, wie interessant und qualitativ die Dialoge sind. Schließ mich dir aber an, es ist absolut sinnlos, denen zuzuhören, va im späteren Spielverlauf - da wird's immer mehr "blablabla" ^^-/+ Ich lese/ höre mir viele Dialoge nicht an, weil sie einfach viel zu zeitaufwendig sind (es gibt wirklich VIEL Skript, was, zumindest in der englischen Sprachausgabe, gut klingt und erzählt wird)
Ich versteh die ganzen hype reviews immernoch nicht, und werd ich auch nie...Ich muss sagen ich verstehe die ganzen eher negativen Reviews immer weniger und weniger![]()
Ähm ja...total das Rollenspiel. Für mich isses das Rennspiel schlechthin ^^Zumindest aus meiner Sicht ist Amalur gerade die Rollenspielperle schlechthin
Gerade da fehlt's hinten und vorne...- viel Liebe zum Detail (ok die Elfen sehen blöd aus finde ich)
Ja klar ist es immer noch "einfach" aber wenigstens sterbe ich nicht nie. Klar, gegen Dark Souls ist das Spiel z.B. ein Witz was das angeht.Pyoro-2 hat geschrieben: Geschmackssache. Ich find's immernoch viel zu einfach ^^
Da habe ich komplett andere Erfahrungen gemacht.Pyoro-2 hat geschrieben: Die Aussage ist totaler Schwachsinn. Es gibt nix zu kaufen, was man nicht viel günstiger schmieden könnte, und sets und unique items droppen nur.
Geldprobleme bekommt hier wirklich nur, wer's absichtlich herbeiführt ^^
Sorry aber das ist jetzt gewolltes nörgeln. Es waren knapp 3 Quests dabei, die ich so wirklich noch nicht gesehen habe von der Idee und was total Neues habe ich seit Beginn meiner Spielezeit nicht mehr gesehn. Das kannst du eg. jedem RPG ankreiden.Pyoro-2 hat geschrieben: Joar, same old. Ganz ehrlich, da war keine einzige Quest dabei, die einen "aha" Effekt hatte, und kein einziger NPC, der einem irgendwie im Gedächnis geblieben wäre. Leute, die einem verfluchte items mit negativen Effekten, die man dann in der Quest beiseitgen musste, andrehen, gab's schon, bevor ich überhaupt wusste, was NPCs sein sollen, da muss schon bissl mehr kommen...
...va weil fast alle der Quests wieder komplett ohne Auswirkungen auf irgendwas sind. NPC steht dann halt immernoch rum, und irgendjemand ist vllt oder vllt auch nicht tut, aber in der Welt ansich tut sich mal wieder genau garnix.
Ganz ehrlich? Ich tausche gleich bleibende Bücherregale (hab ich btw. bis jetzt nicht bemerkt) liebend gerne gegen sich generell wechselnde Landschaft ein.Pyoro-2 hat geschrieben: Aber die allermeistens sind total generisch, sehen gleich wie sonst überall auch aus und va fehlen Detaaaaails. Die Bücherregale im Tutorial sind die selben wie im ersten Dorf wie in der ersten Stadt wie in der zwoten Stadt wie ganz am Ende...wirklich überragend ^^
Du übetreibst es. Dafür, dass es soviele Dialoge gibt, finde ich die ok.Pyoro-2 hat geschrieben: Das sagt ja gsd auch gleich viel darüber aus, wie interessant und qualitativ die Dialoge sind. Schließ mich dir aber an, es ist absolut sinnlos, denen zuzuhören, va im späteren Spielverlauf - da wird's immer mehr "blablabla" ^^
Jo wieso auch hypen? Für mich wäre ungefähr ne 8,5 angebracht z.B. und das ist kein Hype. Hype ist, wenn du dem Spiel unterstellst die nächste Evolution des Genres zu sein und das wars natürlich nicht.Pyoro-2 hat geschrieben: Ich versteh die ganzen hype reviews immernoch nicht, und werd ich auch nie...
Für mich bist du ne Meckerziege schlechthinPyoro-2 hat geschrieben: Ähm ja...total das Rollenspiel. Für mich isses das Rennspiel schlechthin ^^
Seh ich nicht so.Pyoro-2 hat geschrieben: Gerade da fehlt's hinten und vorne...
Die da wären? ^^Thommy741 hat geschrieben:Sorry aber das ist jetzt gewolltes nörgeln. Es waren knapp 3 Quests dabei, die ich so wirklich noch nicht gesehen habe von der Idee und was total Neues habe ich seit Beginn meiner Spielezeit nicht mehr gesehn. Das kannst du eg. jedem RPG ankreiden.
Und tatsächlich bleiben mir 2 NPCs wirklich im Gedächtnis.
Und welches game hat letzteres bitte nicht? Du tutst gerade so, als wär das was besonderes. Nur ham' viele andere auch ersteres, aber Amalur nicht. Es ist einfach lächerlich, wenn die Einrichtung in Gnome-Häusern die selbe wie bei Menschen ist, das widerspricht dem gesunden Gnomverstand ^^Ganz ehrlich? Ich tausche gleich bleibende Bücherregale (hab ich btw. bis jetzt nicht bemerkt) liebend gerne gegen sich generell wechselnde Landschaft ein.
Das seh ich ähnlich, aber dann betracht ich die Dialoge auch nicht als lobenswert. Und ist nicht so, dass (zufällige Beispiele) Geneforge 5 oder Persona 4 nicht auch lesenswerte Dialoge hätten, was Amalur halt einfach - va später - immer weniger hinbekommt. Was auch daran liegt, dass die NPCs so verdammt austauschbar sind, und das einfach zu wenig, wenn man Rollenspielanspruch hat...Nönö ich ahb auch beim Reinspielen in Skyrim nicht zugehört .- die einzige Ausnahme sind immer die BioWare Spiele weil z.B. MassEffect 2 und Dragon Age Origins nicht von dieser RPG-Welt sind was das angeht.
8.5 halte ich immernoch für absolut übertrieben. 7 fänd ich fair...Jo wieso auch hypen? Für mich wäre ungefähr ne 8,5 angebracht z.B. und das ist kein Hype. Hype ist, wenn du dem Spiel unterstellst die nächste Evolution des Genres zu sein und das wars natürlich nicht.
An deinem Punkt zur Skillung hatte ich nix auszusetzen ^^Negativkritik schön und gut - ist ja auch echt wichtig udn hilfreich - aber zwanghaft zu JEDEM Absatz zu nörgeln ist dann doch etwas unglaubwürdig.
Klar - für Mass Effect 3 kommt am ersten Tag direkt DLC Content in den Store (und zwar von der großen, storylastigen Sorte). Ziemlich dreist.Obscura_Nox hat geschrieben:Es gibt jetzt schon DLC Content...?