Das Problem ist, dass die Engine für die PS3 umgeschrieben werden muss, wenn man portieren will. AA und wie viele andere 3D-Berecnungen werden vom Cell bearbeitet, was bei der Xbox360 nicht der Fall ist.NSoldat hat geschrieben:Hmm, das der Cell eins der Probleme ist wird oft erwähnt, aber nirgendwo so richtig auf das "Warum" eigegangen. Das mit den SPE's schien mir naheliegend, weil in dem zusammenhang der Cell Chip der PS3 schon als eine Art "abgespeckte Version" des Originals bezeichnet wurde.
Das Problem ist nicht der Cell selber, sondern der Unterschied der Architekturen zwischen den Konsolen. Die Xbox360 ist dem PC diesbezüglich ähnlicher, da alles grafische fast ausschließlich von der GPU abgehändelt wird. Ergo ist die Xbox360 einfacher für 3D-Programmierer.