Dark Souls - Sammelthread [auch XBoxler wilkommen]

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argonath3395
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Beitrag von argonath3395 »

also schon im grabmal ?:)
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$tranger
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Beitrag von $tranger »

Jo, du musst ein Stück weit rein, bis zum ersten Feuer. Da kannste dich aber noch einigermaßen orientieren ^^
argonath3395
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Beitrag von argonath3395 »

ok,werds versuchen
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bin jetzt im archiv schon bis zu ersten nebelwand,aber dann werd ich mal doch lieber wieder in die katakomben gehen ^^
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Thommy741
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Beitrag von Thommy741 »

So ich hab einen weiterern optionalen Boss gemäht
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Allerdings habe ich bei diesem wirklich das Internet gebraucht - ohne Tipps bekommt man niemals alleine raus wo sich die dunkle Sonne Gwyndolin aufhält.
Echt leichter Boss diesmal - jetzt fehlt noch einer und dann versuche ich nochmal den finalen Boss
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scai88
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Beitrag von scai88 »

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Der Boss in Lost Izalith ist der nervigste, am schlechtesten designte Boss den ich jemals in einem Videospiel getroffen hab. Ganz ehrlich, mit den Gebieten und Bossen nach dem Herrschaftsgefäß haben sich die Entwicker nicht mit Ruhm bekleckert. Die sind nicht schwer sondern nerven einfach.
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Thommy741
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Beitrag von Thommy741 »

scai88 hat geschrieben:
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Der Boss in Lost Izalith ist der nervigste, am schlechtesten designte Boss den ich jemals in einem Videospiel getroffen hab. Ganz ehrlich, mit den Gebieten und Bossen nach dem Herrschaftsgefäß haben sich die Entwicker nicht mit Ruhm bekleckert. Die sind nicht schwer sondern nerven einfach.
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Hm da kann ich dir nur bedingt zustimmen. Sämtliche Ereignisse um Seath waren cool (sowie der Boss selbst) und nur "Bed of Chaos" war wirklich unwürdig. Ausserdem suckt die Aufmachung der finalen Konfrontation. Ich meine klar, der Protagonist und Gwyn haben sich nicht sonderlich viel zu sagen aber sooo plump?
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Obscura_Nox
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Beitrag von Obscura_Nox »

So, die erste Glocke geläutet, und den ersten "richtigen" Boss besiegt der mehrere Anläufe gebraucht hat,
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die beiden Gargyoles. Maneater Reference FTW! Ich muss aber sagen das der Kampf deutlich härter war als gegen die beiden Manhunter :)
Mit meinem bisherigen Fortschritt bin ich zufrieden. Gameplay mach Spaß, und die Waffen sehen super aus. Auch wenn ich bisher noch keinen Vorteil eines "Tank" Builds erkennen kann. Nebenbei auch mal angeschaut wie das Magiesystem geregelt ist, was ich sehr gut finde. So kann man sich einen kleinen Powerschub aneignen, ohne gleich Imba zu werden.
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scai88
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Beitrag von scai88 »

Thommy741 hat geschrieben:
scai88 hat geschrieben:
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Der Boss in Lost Izalith ist der nervigste, am schlechtesten designte Boss den ich jemals in einem Videospiel getroffen hab. Ganz ehrlich, mit den Gebieten und Bossen nach dem Herrschaftsgefäß haben sich die Entwicker nicht mit Ruhm bekleckert. Die sind nicht schwer sondern nerven einfach.
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Hm da kann ich dir nur bedingt zustimmen. Sämtliche Ereignisse um Seath waren cool (sowie der Boss selbst) und nur "Bed of Chaos" war wirklich unwürdig. Ausserdem suckt die Aufmachung der finalen Konfrontation. Ich meine klar, der Protagonist und Gwyn haben sich nicht sonderlich viel zu sagen aber sooo plump?
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Ja Seth hat schon gepasst, auch Nito war ein cooler Kampf. Ich meinet auch eher die Levels. Ganz ehrlich, das Grabmal der Giganten war nervig wenn du nicht zum Boss durchgerannt bist mit den Blitzviechern und den kleinen Babyirgendwassen. Und in der Kristallhöhle diese trial and Errorpassagen, echt ätzend, unsichtbare Brücken.
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scai88
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Beitrag von scai88 »

Obscura_Nox hat geschrieben:So, die erste Glocke geläutet, und den ersten "richtigen" Boss besiegt der mehrere Anläufe gebraucht hat,
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die beiden Gargyoles. Maneater Reference FTW! Ich muss aber sagen das der Kampf deutlich härter war als gegen die beiden Manhunter :)
Mit meinem bisherigen Fortschritt bin ich zufrieden. Gameplay mach Spaß, und die Waffen sehen super aus. Auch wenn ich bisher noch keinen Vorteil eines "Tank" Builds erkennen kann. Nebenbei auch mal angeschaut wie das Magiesystem geregelt ist, was ich sehr gut finde. So kann man sich einen kleinen Powerschub aneignen, ohne gleich Imba zu werden.
Also "Tank" Build gibts garnicht. Ein Tank ist ja per Definition jemand der die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich zieht und da du ja meist alleine unterwegs bist ziehst du natürlich die Gegener auf dich. Du meinst wahrscheinlich einfach Nahkämpfer, oder? Aber Vorteile hat dieser auch nicht, nur nachteile. Als Magier ist es gerade am Ende wirklich wesentlich einfacher, vor allem wenn man Nahkampf und zauber mischt.
Der zauber
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Zielflug-Kristallseelenmasse
ist wirklich imba.
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Obscura_Nox
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Beitrag von Obscura_Nox »

Nein, ich meinte eine schwere Rüstung zu tragen ;) In Demons Souls habe ich zwar jeden erdenklichen Build gespielt, vom halbnackten bis zum schwer gepanzerten, aber trotzdem, oder besser gerade deshalb, ist die nich vorhandende "Wirksamkeit" der Rüstungen herausgestochen - Viel mehr waren es die Resistenzen die einen spürbaren Unterschied gemacht haben. Das wird in Dark Souls wohl genauso sein, obwohl ich mit dem "Wildschwein" Helm anscheinend nicht mehr so häufig gestunned werde wenn mich ein Schlag erwischt...Ich werde zwar früher oder später so oder so mal einen schwer gepanzerten spielen, aber ich hätte gehofft das dass ähnlich wie das Magiesystem ausgebessert wird.
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Muramasa
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Beitrag von Muramasa »

das magie system find ich aber immer noch langweilig gegensatz zum waffensystem. würde gern magie jeweils in einer hand haben wollen. und l2 und r2 auch en besseren sinn geben bei magie.
argonath3395
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Beitrag von argonath3395 »

schwere rüstung hat schon vorteile: man gerät nicht so leicht ins "straucheln" wenn man getroffen wird,man hält mehr aus (ist ja klar ^^) und mit gewissen ringen lässt sich auch die trägheit kompensieren :D
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Obscura_Nox
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Beitrag von Obscura_Nox »

Das man mehr aushält, habe ich bisher noch nicht gemerkt, beispielsweise keinen deulichen Unterschied der ausreichen würde um - wenn man effektiv spielt - auf Agilität zu verzichte, dass mit dem straucheln habe ich gemeint ;)

das magie system find ich aber immer noch langweilig gegensatz zum waffensystem.

Wundert mich nicht. Meiner Meinung nach war Magie bereits in Demons Souls für die gedacht, deren der Nahkampf zu hart war - Schlussendlich war und ist Nahkampf wohl die Königsdiziplin geblieben, worüber ich sehr froh bin.
argonath3395
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Beitrag von argonath3395 »

das mit dem mehr aushalten kommt noch :D

anfangs waren einfache treffer ja noch schlimm,aber später steckt man die verhältnissmäßig lässig weg :D
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scai88
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Beitrag von scai88 »

Obscura_Nox hat geschrieben:Das man mehr aushält, habe ich bisher noch nicht gemerkt, beispielsweise keinen deulichen Unterschied der ausreichen würde um - wenn man effektiv spielt - auf Agilität zu verzichte, dass mit dem straucheln habe ich gemeint ;)

das magie system find ich aber immer noch langweilig gegensatz zum waffensystem.

Wundert mich nicht. Meiner Meinung nach war Magie bereits in Demons Souls für die gedacht, deren der Nahkampf zu hart war - Schlussendlich war und ist Nahkampf wohl die Königsdiziplin geblieben, worüber ich sehr froh bin.
Ja ist auf jeden Fall so, aber jetzt lohnt sich ein Mischling aus Nahkämpfer und Zauberer viel eher als noch in Demons Souls weil man einfach keine MP braucht. So kann auch ein nahkämpfer ganz easy nen Waffenzauber beherrschen und auch öfters benutzen.