Dark Souls - Sammelthread [auch XBoxler wilkommen]

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HoboProBro
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Beitrag von HoboProBro »

Also der Dunkelgeist Verbund. Der englische Begriff hilft mir in der deutschen Fassung nicht viel, eh? Könnte jetzt ja in der Wiki nachlesen, aber um da durchzublicken muss ich mir ja das halbe Spiel spoilern.

EDIT: Geht in dem Fall auch nur um die Optik.
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PanzerGrenadiere
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Beitrag von PanzerGrenadiere »

ElijahC hat geschrieben:Also der Dunkelgeist Verbund. Der englische Begriff hilft mir in der deutschen Fassung nicht viel, eh? Könnte jetzt ja in der Wiki nachlesen, aber um da durchzublicken muss ich mir ja das halbe Spiel spoilern.

EDIT: Geht in dem Fall auch nur um die Optik.
Spoiler
Show
du musst nach dem kampf mit den four kings mit kaathe reden. (die soll da irgendwo im "abgrund" sein)
HoboProBro
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Beitrag von HoboProBro »

Na das ist doch was. Jetzt weiß ich zumindest, dass ich da in nächster Zeit die Augen nicht danach aufhalten brauch. Dankeschön. :)
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PanzerGrenadiere
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Beitrag von PanzerGrenadiere »

ElijahC hat geschrieben:Dankeschön. :)
np, steht ja alles auf der wiki seite.
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Thommy741
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Beitrag von Thommy741 »

ElijahC hat geschrieben: EDIT: Geht in dem Fall auch nur um die Optik.
Das "Tolle" an DKS ist ja, dass das Spiel den Begriff "Rüstung" eh nicht allzu ernst nimmt. Also egal ob du extremst gepanzert bist oder nicht, einstecken tust du so oder so. Der Trick ist, dass die fettesten Rüstungen deine Balance(?) erhöhen dh. du wirst z.B. nicht beim Heiltranktrinken unterbrocehn oder so schenll zurückgestoßen.
Aus diesem Grund kann man selbst später noch mehr oder weniger zwischendurch tragen, was einfach cool aussieht und das Knochenmännchenset da oben + die schwarze Hand als Schild sind schon echt geil. Genau wie mit den Boss-Sets kann man auch damit wie ein authentischer Dämon rumlaufen
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r3zn1k
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Beitrag von r3zn1k »

ElijahC hat geschrieben:Na das ist doch was. Jetzt weiß ich zumindest, dass ich da in nächster Zeit die Augen nicht danach aufhalten brauch. Dankeschön. :)
Spoiler
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Achtung: Sobald du das Herrschaftsgefäss (Lordvessel) hast nicht mehr mit der Schlange reden sondern zuerst die 4 Kings besiegen.
Ich wollte dem Typ nur Zeug verkaufen und dann geht's direkt mit der Story weiter...
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The Flower Maiden
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Beitrag von The Flower Maiden »

@r3zn1k: genauso gings mir auch, was hat mich das angefuckt... :(
Zuletzt geändert von The Flower Maiden am 10.11.2011 11:59, insgesamt 1-mal geändert.
sizz0r
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Beitrag von sizz0r »

ich habe die sache mit dem shotel jetzt nochmal ein wenig getestet -->

für nen pvp build ist das in jedem fall ne gute wahl für den zweiten weapon slot (wiegt ja auch nur 2.5). der R2 angriff (der übrigens immernoch sehr schnell ist für ne harte attacke) geht sauber an jedem schild vorbei - das lässt die ganzen havels shield + spear turtles ziemlich alt aussehen ;-)
Paddy_10
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Beitrag von Paddy_10 »

Wann und wo erlernt man eigentlich die Fähigkeit des Warpens? Hab jetzt schon einige Zeit nicht mehr spielen können ..
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PanzerGrenadiere
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Beitrag von PanzerGrenadiere »

Paddy_10 hat geschrieben:Wann und wo erlernt man eigentlich die Fähigkeit des Warpens? Hab jetzt schon einige Zeit nicht mehr spielen können ..
mit der lordvessel, wenn ich mich recht entsinne.
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pcj600
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Beitrag von pcj600 »

kann mir mal einer schlüssig erklären, wieso ich mit meinem man-serpent greatsword +10 (dmg ca. 390) sehr viel mehr schaden an diesen frostriesen mache als mit einer fire greataxe (220 physischer schaden, 220 feuerschaden)??

wo ist da die logik, der sinn dahinter? die teile bestehen aus verdammtem eis, warum macht die feueraxt viel weniger schaden als das schwert?


überhaupt hab ich bis jetzt leider so gut wie keine vorteile von waffen mit feuer-, magie- oder blitzschaden entdecken können..
das, was bei den allermeisten gegnern einfach am besten zieht, ist ne waffe mit massig physischem dmg. extrem mies gebalanced, von der selbsterklärenden logik aus demon's souls ist da nicht mehr viel vorhanden :?
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Muramasa
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Beitrag von Muramasa »

vllt verwechselste crystal mit frost? zumindest diese golems sind net aus eis.
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zmonx
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Beitrag von zmonx »

pcj600 hat geschrieben:kann mir mal einer schlüssig erklären, wieso ich mit meinem man-serpent greatsword +10 (dmg ca. 390) sehr viel mehr schaden an diesen frostriesen mache als mit einer fire greataxe (220 physischer schaden, 220 feuerschaden)??

wo ist da die logik, der sinn dahinter? die teile bestehen aus verdammtem eis, warum macht die feueraxt viel weniger schaden als das schwert?


überhaupt hab ich bis jetzt leider so gut wie keine vorteile von waffen mit feuer-, magie- oder blitzschaden entdecken können..
das, was bei den allermeisten gegnern einfach am besten zieht, ist ne waffe mit massig physischem dmg. extrem mies gebalanced, von der selbsterklärenden logik aus demon's souls ist da nicht mehr viel vorhanden :?
Frage ich mich auch die ganze Zeit... Ich spiele überwiegend mit dem Langschwert (Feur auf max. geupt). Selbst bei Feuerwesen mach ich damit mehr Schaden als mit den spezial/seltenen Schwertern. Die sind einfach zu schwer und langsam. Mit dem Langschwert schaffe ich bessere Combos, was bis über 1000 Schaden verursacht. Blick da echt nicht durch, was die Waffenspezifikationen (Zauber-, Magie-, etc.) so Besonders machen... Habe alle Langschwerter, bis auf Okkult, auf maximum geupgraded und das Feuerschwert ist, seit Beginn eigentlich ^^, immer noch am stärksten.

Zu den Frostriesen, das sind eigentlich Kristallwesen, die sehen nur wie Eis aus.
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PanzerGrenadiere
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Beitrag von PanzerGrenadiere »

pcj600 hat geschrieben:kann mir mal einer schlüssig erklären, wieso ich mit meinem man-serpent greatsword +10 (dmg ca. 390) sehr viel mehr schaden an diesen frostriesen mache als mit einer fire greataxe (220 physischer schaden, 220 feuerschaden)??

wo ist da die logik, der sinn dahinter? die teile bestehen aus verdammtem eis, warum macht die feueraxt viel weniger schaden als das schwert?


überhaupt hab ich bis jetzt leider so gut wie keine vorteile von waffen mit feuer-, magie- oder blitzschaden entdecken können..
das, was bei den allermeisten gegnern einfach am besten zieht, ist ne waffe mit massig physischem dmg. extrem mies gebalanced, von der selbsterklärenden logik aus demon's souls ist da nicht mehr viel vorhanden :?
gott sei dank. ich hatte mit einem drachenschwert +2 (240) auch immer mehr schaden gemacht als mit dem blitzspeer (160 + 160), +5 (300) ist jetzt sogar weit weit überlegen. bin jetzt beim archiv/kristallhöhle und die kristallgolems sind mit dem schwert des grabfürsten +5 (382 und 47 scaling)nach 4 treffern tot. wirklich schade, dass man solche waffen (drachenschwert, schwert des grabfürsten usw.) nur auf +5 bringen kann. :cry:
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MaxDetroit
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Beitrag von MaxDetroit »

PanzerGrenadiere hat geschrieben:
pcj600 hat geschrieben:kann mir mal einer schlüssig erklären, wieso ich mit meinem man-serpent greatsword +10 (dmg ca. 390) sehr viel mehr schaden an diesen frostriesen mache als mit einer fire greataxe (220 physischer schaden, 220 feuerschaden)??

wo ist da die logik, der sinn dahinter? die teile bestehen aus verdammtem eis, warum macht die feueraxt viel weniger schaden als das schwert?


überhaupt hab ich bis jetzt leider so gut wie keine vorteile von waffen mit feuer-, magie- oder blitzschaden entdecken können..
das, was bei den allermeisten gegnern einfach am besten zieht, ist ne waffe mit massig physischem dmg. extrem mies gebalanced, von der selbsterklärenden logik aus demon's souls ist da nicht mehr viel vorhanden :?
gott sei dank. ich hatte mit einem drachenschwert +2 (240) auch immer mehr schaden gemacht als mit dem blitzspeer (160 + 160), +5 (300) ist jetzt sogar weit weit überlegen. bin jetzt beim archiv/kristallhöhle und die kristallgolems sind mit dem schwert des grabfürsten +5 (382 und 47 scaling)nach 4 treffern tot. wirklich schade, dass man solche waffen (drachenschwert, schwert des grabfürsten usw.) nur auf +5 bringen kann. :cry:
Ich fände es auch intressant einen Zauber/Wunder oder einen Gegenstand zu haben der einem die Resistenzen der Gegener verrät. Man könnte dann auch wesentlich besser eine Waffenwahl treffen, gerade für's PvP wäre das nett. ;)