Das wär wünschenswert^^Kemba hat geschrieben:ALLERDINGS könnte der Schwierigkeitsgrad der Rätsel und Akrobatic Passagen doch ein wenig ansteigen.
Neuer Uncharted 2 (gameplay) Trailer!!!
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jo genau das. es is viel zu einfach und meist so offensichtlich wos weitergeht.Auf-den-Punkt hat geschrieben:Defenier das mal näher, was meinst du mit billig ?kuronokei hat geschrieben:ich weiß nich iwi siehts so aus als wenn das nur grafikupdate wär. die sprungpassagen sehn auch wieder übelst billig aus-.-
aber naja unterhaltsam wirds bestimmt.
Nicht fordernd, oder was ?
Die gezeigten Sprungeinlagen, sahen wirklich niicht schwer aus, aber das hat ja noch nichts zubedeuten.
N.D. hat versprochen sich der Kritik des Vorgängers anzunehmen.
Mal sehen was darunter zu verstehen ist.
Mich hat der Trailer jedenfalls wieder geweckt, ich lege in den nächsten Tagen bestimmt wieder den ersten Teil ein.
Es gilt auch noch ein paar Trophys zuholen.
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Wegen defitgeren Sprung- und Rätseleinlagen wird ein Uncharted doch noch lange kein Jump and Run. Tomb Raider war auch schon immer ein Action Adventure und das obwohl die ersten Teile deutlich sprung- und rätsellastiger als ein Uncharted oder aktuelles TR waren.Es ist und bleibt ein Action Adventure!
Passt perfect! Bzw darf Uncharted 2 gerne dem Genre ein wenig mehr gerecht werden als sein Vorgänger.Dazu gehören neben die Geschicklichkeit fordernden Spielelementen wie Springen (siehe Jump ’n’ Run) und Kämpfen gegen verschiedene Gegner auch die für ein Adventure-Spiel charakteristischen Rätsel. Diese können etwa darin bestehen, bestimmte Gegenstände zu finden, eventuell zu kombinieren und dann an den richtigen Stellen zum Einsatz zu bringen, um Hindernisse (beispielsweise verschlossene Türen) zu überwinden und im vom Spieldesigner angelegten Handlungsstrang voranzukommen. Chris Crawford, Autor der Taxonomy of Computer Games, bezeichnete Adventure-Spiele daher als "obstruktivistisch".

Ist so lange her das es ein Action Adventure gab wo man mal wirklich bei einem Rätsel ins grübeln kam. Aber ich denke am Ende sind die Spieler selbst schuld an dieser Entwicklung.
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