Killzone 2 - Story Zusammenfassung

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D of Dk
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Killzone 2 - Story Zusammenfassung

Beitrag von D of Dk »

Auf Wunsch und der Übersicht wegen , also hier nochmal die Zusammenfassung
der Vorgeschichte bis zu den aktuellen Einstieg ins Spiel.


Wie ich finde , ein wahrer Epos und vielleicht auch ein Ausblick in eine
mögliche Zukunft.


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Handlung

Terranisches Zeitalter 2055 - 2128

Diese Ära kennzeichnet die letzten Tage der Erde als einzige Heimat der Menschheit.


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Die Welt am Abgrund 2055

Ölmangel führt zur globalen Katastrophe, Nationen kämpfen um die Kontrolle über die

spärlichen Ressourcen. Aus dem begrenzten strategischen Einsatz von Nuklearwaffen wird

rasch ein erbitterter wechselseitiger Abschuss von Sprengköpfen auf zivile

Bevölkerungszentren. Als sich der Staub gelegt hat, wird klar, dass neue Strategien zum

Überleben und zur Sicherung der Rohstoffe gefunden werden müssen, die die Gesellschaft für

ihren Fortbestand braucht.


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Der Extrasolare Kolonialisierungsplan 2060 - 2090

Als die natürlichen Ressourcen des Planeten beinahe erschöpft sind und das Überleben der

Menschheit auf dem Spiel steht, hält man es für notwendig, mit der Kolonialisierung

fremder Planeten zu beginnen.

Es wird beschlossen, andere Planeten und Monde zu kolonialisieren, auf denen ein Leben

möglich ist. Eine Koalition aus den reichsten Unternehmen und Regierungen der Erde, die

UCN (United Colonial Nations) wird gebildet und beginnt mit der Planung der Zukunft.

Um die entlegenen Planeten zu kolonialisieren, muss die Erde eine Reihe von Aufgaben

erledigen. Dazu gehören folgende Punkte:

* Bestimmung der Planeten, die sich für die Kolonialisierung eignen
* Entwicklung von Raumfahrttechnologie für Reisegeschwindigkeiten nahe der

Lichtgeschwindigkeit, um die Planeten zu erreichen
* Entwicklung von Kryotechnologie ("Kälteschlaf"), um die Crew/Passagiere für die

Dauer der Reise zum Zielplaneten in Tiefschlaf zu versetzen
* Bau einer Flotte von Schiffen für den fernen Weltraum
* Reise zu den Planeten
* Errichtung der gesellschaftlichen Infrastruktur für den frisch kolonisierten

Planeten
* Errichtung der gesellschaftlichen Infrastruktur für den frisch kolonisierten

Planeten
* Transportnetzwerk - Straßen/Schienen/Tunnel
* Energieerzeugung und -verteilung
* Kommunikationsnetzwerke
* Wohnungen/Unterkünfte
* Produktionsanlagen
* Wasser- und Abfallwirtschaft

Das Bauen und Entsenden von Schiffen wird über 30 Jahre in Anspruch nehmen.

Da es im Interesse der UCN liegt, private Initiativen zur Finanzierung des Projekts zu

unterstützen, erlauben sie anderen Unternehmen und Regierungen, eigene

Kolonialisierungsprojekte zu finanzieren, allerdings unter scharfem Protest der globalen

(UCN-)Eigner. Einige besonders wohlhabende Unternehmen können eigene

Kolonialisierungsprojekte finanzieren, darunter die Helghan-Gesellschaft, die ihr immenses

Vermögen den Geschäftsbereichen Energie und gewerbliche Veredelung verdankt.

Da die Kolonialisierung noch in den Kinderschuhen steckt, haben die UCN noch keine

Möglichkeit gefunden, neben ihren eigenen Bedürfnissen als neu gegründete Behörde die

umfangreichen Verwaltungsaufgaben effektiv anzugehen, die die neuen Kolonien mit sich

bringen. Kurz gesagt, sie sind überlastet. Sie verlassen sich auf strenge wirtschaftliche

Strafen und überwältigende militärische Stärke, um die Kolonien und Lebensräume unter

Kontrolle zu halten.

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Erforschung 2095 - 2110

Die Kolonialschiffe verlassen die Erde. Ziel sind verschiedene Planeten im

Terran-Sonnensystem.

Da die Kolonialisierung noch in den Kinderschuhen steckt, haben die UCN noch keine

Möglichkeit gefunden, neben ihren eigenen Bedürfnissen als neu gegründete Behörde die

umfangreichen Verwaltungsaufgaben effektiv anzugehen, die die neuen Kolonien mit sich

bringen. Kurz gesagt, sie sind überlastet. Sie verlassen sich auf strenge wirtschaftliche

Strafen und überwältigende militärische Stärke, um die Kolonien und Lebensräume unter

Kontrolle zu halten.

Die UCN behalten sich die Kolonialisierungsrechte für Alpha Centauri vor - sie schreiben

sie nicht im Submissionsverfahren aus, wie es ihre Charta vorsieht.

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UCN-Verteidigungsarmee

Die UCN unterhalten eine Verteidigungsarmee, bestehend aus Freiwilligen aller Kolonien.

Zwar verfügen viele Kolonien über eigene bewaffnete Truppen, aber die

UCN-Verteidigungsarmee ist allgemein bekannt für die beste technologische Ausrüstung und

die am besten ausgebildeten Soldaten. Ihr Zahl ist aber begrenzt. Die

UCN-Verteidigungsarmee gilt bestenfalls als Übergangslösung.

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Erforschung des Alpha-Centauri-Systems durch die UCN 2111

Nachdem die ersten Schiffe vor zehn Jahren die Erde verlassen haben, treffen sie nun im

Alpha-Centauri-System ein. Es handelt sich um einen "Knotenpunkt" zwischen der Erde und

den entlegenen vorgeschlagenen Kolonialgebieten und wird daher in den folgenden Jahren

eine wichtige Rolle spielen. Zunächst werden zwei Welten für die Kolonialisierung

ausgewählt: ein felsiger Planet in der Nähe von Alpha Centauri A und ein

paradiesisch-üppiger Planet in der Nähe von Alpha Centauri B.

Die UCN behalten sich die Kolonialisierungsrechte für Alpha Centauri vor - sie schreiben

sie nicht im Submissionsverfahren aus, wie es ihre Charta vorsieht


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Gründung der UCA (United Colonial Army) 2113

Die UCN-Verteidigungsarmee wird aufgrund von Hinweisen auf Inkompetenz, Korruption und

bürokratische Ineffizienz aufgelöst. Gleichzeitig wird die United Colonial Army gegründet,

jetzt die einzige legale Streitmacht auf der Erde und in ihren stellaren

Herrschaftsgebieten. Als erste Truppengattung wird die UCA-Marine ins Leben gerufen.



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Das Omen 2116

Ein Verband von sechs Kolonialschiffen - Archon, Triumph, Pacifica, Jericho, Seraph und

Harbinger - verschwinden während einer besonders intensiven Sonneneruption spurlos vom

Tracking-Bildschirm. Es kann kein Kontakt mehr mit ihnen hergestellt werden. Die letzten

Übertragungen aus dem Schiff scheinen auf ein Versagen der Katastrophensysteme

hinzudeuten. Zu diesem Zeitpunkt geht man davon aus, dass die gesamte Besatzung verloren

ist.

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Der Verlust der Kolonialschiffe ist ein schwerer finanzieller Schlag für die UCN. Sie

können sich die Finanzierung eines weiteren interstellaren Kolonialisierungsprojektes

dieser Größe nicht leisten, und für eine kleinere Kolonie wäre die Gefahr eines

Misserfolgs zu groß. In ihrer Verzweiflung schreiben die UCN die Siedlungsrechte für das

Alpha-Centauri-System aus. Nach einem scharfen Kampf gehen sie schließlich an die

Helghan-Gesellschaft. Nach der Auktion gehen Gerüchte über Absprachen und Bestechung um -

viel Wirbel erzeugt dabei der Umstand, dass die Helghan-Gesellschaft bereits über eine

fast fertige Flotte von Kolonialschiffen verfügt. Aber nichts davon kann bewiesen werden.

Schlüssel zum Erfolg des Helghan-Angebots ist die Risikoübernahme und ein Kredit der IBG

(Interplanetary Banking Guild) im Austausch gegen rund 10 % der Kolonieprofite nach

Einrichtung der Kolonie.




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Die Reise Helghans nach Alpha Centauri 2118 - 2127

Die Reise lässt sich bestenfalls als schwierig bezeichnen, und die Kälteschlafkammern

funktionieren zwar gut, aber nicht perfekt. 2 % der helghanischen Bevölkerung sterben

unterwegs. Bei der Ankunft auf dem näheren Planeten, der Helghan getauft wird, macht sich

Bestürzung breit, als die Wissenschaftler feststellen, dass das Leben dort schwierig

werden wird. Trotz gewaltiger Gratis-Energieressourcen ist das Ökosystem auf Helghan

extrem unwirtlich. Eine im Voraus gebaute Raumstation mit Freiwilligen wird in der

Umlaufbahn belassen, um von dort aus die Oberfläche des Planeten mit automatisierten

Raffinerien und Kraftwerken zu überziehen. Die restlichen Schiffe setzen auf ihre

schwindenden Vorräte und ziehen weiter zum zweiten Planeten, den sie Vekta nennen, nach

dem Präsidenten der Helghan-Gesellschaft Philip Vekta.[/b]
D of Dk
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Beitrag von D of Dk »

Frühes Vektanisches Zeitalter 2129 - 2155

Diese Ära beinhaltet die frühen Tage der Kolonien von Alpha Centauri. Die Planeten waren

besiedelt, die Infrastruktur errichtet. Man befand sich in einer Zeit des langsamen

Aufbaus. Dieser Zeitabschnitt endet mit dem Beginn des großen Aufschwungs auf Vekta.



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Besiedlung von Vekta 2129

Die ersten Schiffe treffen auf Vekta ein. Zwischen 2129 und 2140 werden ungefähr 12

Kolonien gegründet. Vekta hat etwa die Größe der Erde und ist ein idyllischer Planet

voller natürlicher Schönheit und üppiger Wälder, ideal geeignet für die Landwirtschaft -

ein wahres Paradies. Die Erzeugung von Agrarprodukten auf Vekta nimmt explosionsartig zu,

und die Kolonie kann sich bald selbst versorgen.

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Besiedlung des Altair-Systems 2133

Die planetare Kolonie Gyre wird im benachbarten Altair-System gegründet. Gyre ist

überwiegend von Meer bedeckt, kleiner und kälter als Vekta und mit Millionen winziger

Inseln übersät.
Gründung der ISA

Als die ersten Kolonien entstehen, entdeckt die UCA, dass die Kommunikationsmöglichkeiten

nicht ausreichen, um die Verteidigung der Kolonien von einem zentralen Hauptquartier aus

zu steuern. Um der Ineffizienz entgegenzuwirken, gründen die UCN die Interplanetare

Strategische Allianz - ein Konzept, in dem unterschiedlich stark integrierte Systeme

Mitglieder einer vereinigten Verteidigungsallianz werden können. Die UCN sorgen für

Unterstützung, Ausbildung und Ausrüstung, während die Kolonialverwaltungen vor Ort

Geldmittel und Soldaten zur Verfügung stellen. Zu den ISA-Pflichten gehören das Eintreiben

von Steuern, Polizeiaufgaben und die lokale Verteidigung. Die ISA-Kommandos unterstehen

direkt den Zivilisten der UCN und nicht dem militärischen Befehl der UCA. Alle

ISA-Einheiten sind vollkommen unabhängig voneinander. Ihre Stärke und ihr Budget werden

ausschließlich durch die Geldmittel bestimmt, die die Behörden vor Ort ihnen zuteilen.

Zu den ersten ISA-Kommandos gehören ISA Altair und ISA Alpha Centauri.

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Kolonisierung von Vekta gesichert 2135

Trotz einiger sehr schwieriger früher Jahre (und zahlreicher Situationen, in denen die

Kolonie fast ausgelöscht wurde) ist es den Helghan-Siedlern gelungen, die Vekta-Kolonie zu

sichern. Zusätzlich befindet sich ihre Raumstation in der Umlaufbahn des Planeten Helghan

in einer idealen Position, um Schiffe zu warten, die auf ihrem Kurs in Richtung Erde und

die neuen Kolonien durch Alpha Centauri kommen. Raumschiffe kommen hierher, um Vorräte und

Treibstoff aufzunehmen und gewartet zu werden. Tankschiffe nehmen Routen zwischen ihren

Heimatwelten und Helghan auf und bringen wichtige Energieressourcen, die zu Spitzenpreisen

verkauft werden. Diese Einkünfte gleichen den Importbedarf der Raumstation an

Alltagsgütern, Medikamenten und Nahrungsmitteln aus.

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Gründung des Helghan-Protektorats 2138

Die Kommunikationstechnologie verbessert sich so weit, dass zwischen Helghan und Vekta

Kommunikation in Echtzeit möglich wird. Die Regierung von Vekta gründet das

Helghan-Protektorat, wobei beide Welten von Vekta aus verwaltet werden. Steuern und

Energie von Helghan fließen nun ohne Umwege über die ISA direkt in den vektanischen Markt,

während Vekta Helghan mit einem breiteren, gesünderen Spektrum an Nahrungsmitteln und

Luxusgütern versorgt. Die Beschäftigungsrate liegt bei 95 % und die Stimmung in beiden

Welten ist ausgezeichnet. Ein neues Emblem wird geschaffen, das die Beziehung

gegenseitiger Abhängigkeit zwischen Helghan und Vekta symbolisieren soll: drei

verschlungene Arme mit den Bezeichnungen Frieden, Gerechtigkeit und Freiheit.

Das Helghan-Protektorat gründet die erste gesetzlich anerkannte Miliz, die nicht direkt

zur ISA oder zur UCN/UCA-Befehlskette gehört. Sie ist klein und leicht bewaffnet und

kümmert sich nur um Zollangelegenheiten, Polizeiaufgaben und zeremonielle Pflichten.

Trotzdem betrachtet die ISA sie als Bedrohung und erlegt ihr in Bezug auf ihre Größe und

Ausrüstung strenge Beschränkungen auf. Außerdem müssen alle Offiziere der Helghan-Miliz

von der ISA gestellt werden.



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Infrastruktur von Helghan fertig gestellt 2149

Ein Großteil der industriellen Infrastruktur ist jetzt aufgebaut, von Turbinen bis zu den

gewaltigen Verarbeitungsanlagen im helghanischen Ödland. Die Helghan-Gesellschaft verfügt

durch den Verkauf von Energie an die vorbeikommenden Kolonialschiffe, die neu gegründeten

Kolonien und die Erde selbst über große Geldsummen und viel Macht. Auf der Erde ist sie

kaum noch vertreten. Ihr Vermögen und ihre Büros befinden sich größtenteils auf Vekta.

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Amtsantritt der Helghan-Regierung 2152

Aufgrund der immer komplexer werdenden Verwaltung der Kolonien auf Helghan und Vekta

beschließt die Helghan-Gesellschaft, sich selbst als Zivilregierung einzusetzen. Diese

erweiterte Charta ermöglicht ihr die Übernahme aller lokalen Verwaltungsaufgaben von der

ISA, die Erhebung von Steuern von der gesamten Bevölkerung und die Umstrukturierung der

staatlichen Dienstleistungen. In den Bereichen Schiffbau, Betriebe in der Umlaufbahn und

Gründung neuer Kolonien in ihren Gebieten sind sie jedoch weiterhin an strenge

ISA-Vorschriften gebunden.



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Der Kauf von Helghan und Vekta 2155

Die Helghan-Regierung nimmt in jedem Haushaltsjahr bedeutende Steuerüberschüsse ein und

hortet das Geld für den Katastrophenfall. 2155 ist dieser Vorrat so groß geworden, dass

die Helghan-Regierung der ISA ein Angebot für den Kauf des gesamten Alpha-Centauri-Systems

unterbreitet. Auf diese Weise müssten sie nicht mehr jährlich einen Zehnten an die Erde

bezahlen, sondern könnten auf ein Gebührensystem für einzelne Dienstleistungen wie die

Versorgung des ISA-Kommandos vor Ort umsteigen

Die UCN würden das Angebot unter normalen Umständen ablehnen, leiden jedoch durch

fortgesetzte Kolonialisierungsbestrebungen unter akutem Geldmangel. Die Vorstellung, eine

große Geldsumme bar im Voraus zu erhalten, gefolgt von verhandelbaren Gebühren - ohne dass

die UCN irgendwelche Kolonialkosten übernehmen müssten - ist zu verlockend, um das Angebot

auszuschlagen. Der UCN-Senat stimmt mehrheitlich für den Verkauf von Helgha und Vekta.
D of Dk
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Beitrag von D of Dk »

Platin Zeitalter 2156 - 2199

Dieses Zeitalter markiert den Zenit der Zivilisation von Vekta/Helghan - vor den dunklen

Tagen des Krieges.




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Das Platin-Zeitalter

Da die Helghan-Regierung in ihren Kolonien nun unbeschränkt Investitionen tätigen und

Steuern erheben kann, beginnt für die beiden Welten eine Periode steilen wirtschaftlichen

und industriellen Wachstums. Die automatisierten Raffinerien auf Helghan werden erweitert

und weiterentwickelt. Die Werft in der Umlaufbahn wird zur größten Orbitalanlage außerhalb

des Terran-Systems. Das Helghan-System wird zum Knotenpunkt, der die Erde mit ihren

Kolonien verbindet - jedes Schiff MUSS hier durchreisen, um woanders hinzugelangen. Die

Helghan-Regierung beginnt, für dieses Privileg von jedem Schiff Gebühren zu verlangen. Die

so genannten Gebühren für Verkehrskontrolle, Steuern, Such- und Rettungsdienste und

ähnliche Dienstleistungen sind eigentlich ein kaum verschleierter Zoll auf sämtliche

Handelsaktivitäten im Weltraum. Auf Helghan stationierten Schiffen wird eine

"Aufenthaltserlaubnis" erteilt, die sie von vielen Gebühren befreit, was einige Reedereien

zum Umzug veranlasst.




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Spannungen 2198

Die UCN sind beunruhigt ob der zunehmenden Vorherrschaft Helghans über den interstellaren

Verkehr und den Weltraumhandel, da diese Bereiche traditionell von den UCN kontrolliert

wurden. Außerdem ist man zunehmend frustriert darüber, dass die Helghaner Kapital aus den

Kolonialisierungsbemühungen schlagen, für die die UCN einst selbst das volle Risiko

trugen. Im Gegenzug führen sie im gesamten Weltraumhandel strengere Kontrollen und höhere

Zölle ein und besteuern die Kolonien stärker als je zuvor. Das Geld wird zur Erweiterung

der UCA aufgewendet, wobei der UCA-Marine der Hauptteil des Budgets zukommt. Erstmals

entwickelt die UCA-Marine große Truppentransporter und "Schwerkreuzer" - Kriegsschiffe,

die im Prinzip dazu gebaut wurden, um die ISA-Flotten der entlegenen Kolonien zu

vernichten und gewaltsam dort einzumarschieren.

Im Zuge dieser neuen Bestimmungen werden mehrere Privilegien, die der Helghan-Regierung

als Teil des Helghan/Vekta-Kaufs zugesprochen wurden, aufgehoben - im Besonderen das Recht

auf eine große Heimatflotte und auf Schifffahrtszölle. Die Helghan-Regierung protestiert,

stimmt jedoch Gesprächen über eine Kompromisslösung auf hoher Ebene zu. Zu Hause jedoch

drängen die wohlhabende Bevölkerung von Vekta und die mächtigen Unternehmen in der

Umlaufbahn um Helghan die Regierung, in den Bereichen Zölle und Selbstverteidigung

standhaft zu bleiben.

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Die Sezession 2199

Trotz mehrerer Versuche, einen Kompromiss zu erzielen, bringen die Gespräche zwischen UCN

und der Erde keine Einigung in beiderseitigem Einverständnis. Die Erde verlangt rigoros

Gehorsam von der Helghan-Regierung. Diese reagiert mit einer offiziellen Lossagung von den

UCN und erklärt sich zur unabhängigen Kolonie.

Die UCN erwägen Vergeltung in Form eines Embargos auf alle Handelsaktivitäten mit Helghan,

was aber als kontraproduktiv verworfen wird. Den Helghanern wäre es ein Leichtes, die

Ankunft von Handelsschiffen auf der Erde zu verhindern in dem Wissen, dass die Erde ohne

koloniale Ressourcen nicht für längere Zeit überleben kann. Es wird beschlossen, eine

mächtige Flotte der UCA-Marine ins Helghan-System zu schicken, um die Kontrolle über die

wichtigsten Navigationspunkte zwischen den Kolonien und der Erde zu erlangen. Der Schutz

des kolonialen Handelsverkehrs mit der Erde würde auch eine Blockade von Helghan durch die

UCN ermöglichen, um so die Angelegenheit zu beenden.

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D of Dk
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Beitrag von D of Dk »

Frühe Helghan-Ära 2204 - 2340

Die loyalen Helghaner verlassen Vekta und ziehen in die raue, erbarmungslose Welt namens

Helghan. Lange Zeit wurde der Planet als Lager für Chemikalien und Minerale gesehen. Nun

muss Helghan gezähmt werden - und die Helghaner selbst ändern sich dabei mindestens so

sehr, wie sie ihre Heimat ändern. Dieses Zeitalter umfasst die Frühzeit auf Helghan.



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Der Exodus 2215 - 2210

Der ISA-Generalgouverneur von Vekta reagiert auf den wachsenden Terrorismus mit zunehmend

rigorosem Vorgehen gegen die einheimische Bevölkerung von Helghan. Schließlich legen viele

prominente Helghan-Familien in ihrer Verzweiflung ihre Reichtümer zusammen, um die alten

Kolonisierungsschiffe zu erwerben und sie wieder weltraumtüchtig zu machen. Die

Gemeinschaft ernennt einen Vertreter, der mit dem ISA-Gouverneur sprechen und um die

Erlaubnis für die Helghaner ersuchen soll, sich wieder auf dem Planeten Helghan

anzusiedeln - und sich damit den paar armen Seelen anzuschließen, die aus der

Transferstation dorthin geflohen waren. Der ISA-Gouverneur stimmt zu, und der Exodus der

Helghaner beginnt. Millionen unzufriedener Helghaner ziehen von Vekta in die wachsenden

Helghan-Kolonien.

Weder die ISA noch die UCN wollen die Kosten für die Einrichtung dieser Kolonie übernehmen

und überlassen die Helghaner lieber ihrem Schicksal. Um die Operation rechtlich

abzusichern, erkennen die UCN formell die Helghan-Regierung als eigenständige Nation an

und erklären den Planeten Helghan für alle Zeiten zu ihrem Staatsgebiet, das bis zur

Normalisierung der diplomatischen Beziehungen den Blockaden und Beschränkungen der ISA

unterworfen bleibt.


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Helghan offiziell besiedelt 2215 - 2220

Das freudlose Dasein auf Helghan ist weit entfernt vom paradiesischen Vekta. Anfangs kommt

es zu zahlreichen Todesfällen durch Krankheit, Sturmschäden und Hunger. Innerhalb von zehn

Jahren sinkt die Todesrate jedoch, weil die Helghaner sich an ihre Umgebung anzupassen

beginnen. Langsam erwächst eine Zivilisation aus den Flüchtlingslagern und eine

rudimentäre Industrie und Nahrungsmittelproduktion wird auf den Weg gebracht.

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Notzeiten 2220

Im Jahr 2220 versammeln sich erstmals die Anführer der verschiedenen Flüchtlingslager zur

Neugründung der Helghan-Regierung. 90 % der Flüchtlingslager stimmen zu, ihre Ressourcen

und Arbeitskraft zu kollektivieren, um gemeinsam ihre Zivilisation wieder aufzubauen.

Beunruhigende medizinische Probleme sind in der gesamten Kolonie an der Tagesordnung -

fremde Strahlungen und Stürme wirken sich gravierend auf die menschliche Lebenserwartung

aus. Eine medizinische Versorgung durch die ISA gibt es nicht und die einheimischen

Einrichtungen sind zu primitiv. Für Arbeiten im Freien wird das Tragen von Masken zur

Pflicht. Bald ist die Atemschutzmaske ein Zeichen für die Zugehörigkeit zur

Arbeiterklasse. Selbst mit Maske wird "Lungenbrand" (wie die Siedler die Erkrankung

nennen) zur häufigsten Todesursache bei Helghanern über 30.

Es gibt jedoch auch Positives zu vermelden: Die Siedler entdecken reichhaltige

Mineralienvorkommen. Schnell sorgt der Bergbau auf Helghan für Arbeitsplätze.

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Angebote der ICSA an Helghan 2223

Während die Kolonie auf Helghan beginnt, die Helghan-Regierung neu zu bilden und die

grundlegende Infrastruktur und die lebensnotwendigen Einrichtungen zu sichern, kommt die

ICSA (Independent Colonial Strategic Alliance) auf sie zu und bietet ihnen Mitgliedschaft

und Unterstützung an. Die ICSA ist eine eigenständige Version der ISA, die gegründet

wurde, um Welten, die auf eigenen Beinen stehen wollen, etwas Unterstützung anzubieten.

Obwohl die ICSA kaum Forderungen stellt und viel Hilfe anbietet, sind die Helghaner

inzwischen extrem misstrauisch, was Einflüsse von außen angeht, und schlagen das Angebot

aus.

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Die frühe Helghan-Ära 2223 - 2305

ISA-Sanktionen zwingen den Helghanern über ein Jahrzehnt lang ungünstige

Handelsbedingungen auf, und der Wohlstand wächst anfangs nur langsam trotz des

unerwarteten hinzugekommenen Mineralienhandels. Das Leben ist kurz, hart und

schmerzerfüllt für die meisten Helghaner, die haben mit der schlechten Ernährung, der

unwirtlichen Umgebung sowie zermürbenden Arbeitsbedingungen und -praktiken zu kämpfen

haben. Durch häufige Sparkampagnen und eine spartanische Lebenseinstellung gelingt es den

Helghanern, unter diesen rauen Bedingungen zu überleben (und sogar Fortschritte zu

machen). Aber je besser ihre Lage wird, desto wütender machen die Helghaner die

Beschränkungen, die ihnen die ISA auferlegt und die die eingeschüchterte Helghan-Führung

widerstandslos akzeptiert.



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Baubeginn des Orbitalen Verteidigungsnetzwerks der ISA 2304

Einige der reicheren ISA-Truppen beginnen mit dem Bau hoch entwickelter

Verteidigungsanlagen in der Umlaufbahn für die Wartung ihrer umfangreichen Flotte. Das

ISA-Oberkommando in Vekta beschließt, die Blockade von Helghan zugunsten einer kleineren

Zollflotte und eines eigenen orbitalen Verteidigungsnetzwerks um Vekta herum auszusetzen

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Die Erben 2305

Die dritte Generation einheimischer Helghaner wird geboren. Dank grundlegender genetischer

Konditionierung und der rauen Umgebung kommen sie besser mit der starken Schwerkraft

zurecht. Außerdem sind ihre Lungen widerstandsfähiger gegen die Schadstoffe auf Helghan

und ihre Zellen unempfindlicher gegen die starke Strahlung.

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Geburt von Scolar Visari 2307

Der Mann, der eines Tages Alleinherrscher werden soll, wird in eine wohlhabende Familie

unnachgiebiger helghanischer Nationalisten hineingeboren. Scolar Visari, der Gerüchten

zufolge von einem der ursprünglichen Direktoren der Helghan-Gesellschaft abstammen soll,

erweist sich früh als vielversprechender Denker und Führungspersönlichkeit.

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Die große Depression 2330 - 2350

Durch ihr Monopol im Handel mit Helghan häufen die Vektaner große Reichtümer an, statt

neue Investitionen auf Helghan zu tätigen. Mit zunehmender Bevölkerungsdichte müssen die

Helghaner mehr und mehr ihres eigenen Wohlstands für die Versorgung und den Schutz ihrer

Zivilisten aufwenden. Dies führt zu einer Reihe von Industrieunfällen, als teure Maschinen

nicht ausreichend gewartet werden, um unter den rauen Umweltbedingungen auf Helghan zu

bestehen. Die daraus resultierende Ausfallzeit, bis Helghan für die Wartung und den Ersatz

seiner alten Maschinen zahlen kann, führt zu einem schweren wirtschaftlichen Abschwung,

der fast 20 Jahre andauert.

Helghanische Volkswirtschaftler machen die gierigen vektanischen Ausbeuter als Ursache für

die Depression aus. Vekta selbst gerät mit dem Zusammenbruch des lukrativen

Schwarzmarkthandels mit helghanischen Mineralien ebenfalls in Schwierigkeiten und hat

keine Ressourcen für Hilfeleistungen übrig.

Zum ersten Mal seit 2220 verhungern wieder Bürger von Helghan in den Städten.
D of Dk
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Beitrag von D of Dk »

Helghast-Ära 2340 - 2357

Die harten Bedingungen führen schließlich zu gesellschaftlichen und wirtschaftlichen

Veränderungen. Da ihre Umwelt gewöhnlichen Menschen kaum eine Überlebenschance bietet,

verkündet ihr charismatischer Anführer die Geburt der Helghast: ein Volk, das nicht mehr

menschlich ist und von einem unbändigen Siegeswillen angetrieben wird.





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Der Aufstieg von Visari 2340 -2347

Als die Wirtschaft am Tiefpunkt angelangt ist und die helghanische Moral am Boden liegt,

schlägt die Stunde eines außergewöhnlichen Mannes: Scolar Visari I., der sich später zum

Alleinherrscher von Helghan ausruft. Visaris Ideologie ist einfach und überzeugend: Die

Bürger von Helghan waren einst als Menschen hergekommen, aber sie sind keine Menschen

mehr. Sie sind anders, haben Veränderungen erfahren: oberflächliche Veränderungen durch

ihre Reisen, körperliche Veränderungen durch ihren Aufenthalt auf dem fremden Planeten

Helghan, spirituelle Veränderungen durch die Nöte, die sie immer wieder erduldeten. Die

Regierung, die sie an diesen Punkt gebracht hat, konnte ihnen nur Struktur geben; sie

konnte ihnen weder ein Leben bieten noch eine Hoffnung für die Zukunft und war auch nicht

in der Lage, das Ausmaß der Veränderung angemessen zu würdigen. Visari behauptet, die Welt

habe sie verändert, und jetzt sei es an ihnen, die Welt zu verändern.

Visaris Geschick als Redner und seine faszinierende Persönlichkeit ziehen viele

Unzufriedene auf seine Seite. Seine Ideologie macht sich wie ein Buschfeuer unter ihnen

breit und verschmilzt sie in einer einzigen Erkenntnis: Sie sind ein Volk, eine Nation,

und stehen vereint gegen alle Aggressoren. Noch bedeutender ist möglicherweise die

Tatsache, dass Visari als Erster das ausspricht, was später zum Grundpfeiler der

Helghast-Agenda werden soll: ihre Identität als vollkommen neue und überlegene Rasse - die

"außermenschliche" Rasse. Er predigt die militaristischen, absolutistischen Werte, die zum

Markenzeichen der Helghast werden. Einen noch wichtigeren Schachzug führt er aus, indem er

das Tragen von Masken - einst ein Kennzeichen niederer Herkunft - zu einem Kernbestandteil

der Helghaner-Identität umdefiniert. Visari lehrt das Volk, dass an seiner Geschichte

nichts Unehrenhaftes sei. Das Tragen der Maske sei ein Zeugnis ihrer Stärke. Und die

Helghaner scharen sich um ihn, ob arm oder reich.




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Die Geburt der Helghast 2347

Visari prägt den Begriff "Helghast" in einer öffentlichen Ansprache. Er beinhaltet das

altenglische Wort gast, das so viel heißt wie Seele oder Geist und in dem gleichzeitig die

Bedeutung "große Furcht" mitschwingt. Visari behauptet, dass sie nicht länger das seien,

was sie einst waren. Einst waren sie menschlich und leblos, aber die Leiden der

Generationen auf Helghan haben sie zu einer neuen Rasse geformt, der einzig wahren

"lebendigen" Rasse. Wo er auch herkommt: Der Begriff setzt sich rasch durch.

Visari täuscht einen Anschlag auf sein Leben vor, um sich die Unterstützung der

Öffentlichkeit zu sichern, und führt im Zuge eines Volksaufstandes einen Militärcoup

durch, und ernennt sich zum Alleinherrscher. Er übernimmt die uneingeschränkte Macht von

der Helghan-Regierung und bittet die Armee um 10 Jahre unangefochtene Führerschaft, um die

Helghast in die Unabhängigkeit zu führen. Als Teil seines Plans beginnt Visari mit einer

umfassenden Erweiterung des Helghast-Militärs. Ein Nebenaspekt der Helghast-Revolution ist

eine kulturelle Entwicklung, die Visari persönlich in die Wege leitet, um die Gesellschaft

auf Helghan zu verändern. 2349 verbietet Visari den schriftlichen Gebrauch der englischen

Sprache und entwickelt ein neues Helghast-Alphabet, das an ihrer Stelle verwendet werden

soll. Pläne für eine vollkommen neue Helghast-Sprache werden wegen logistischer

Schwierigkeiten nie ganz in die Tat umgesetzt, aber dem Ideal dieser linguistischen

Abspaltung bleibt Visari eng verbunden. Als letzte Maßnahme wird die alte Helghan-Flagge

durch ein einfacheres, schärferes und dynamischeres Logo ersetzt. Die Helghast-Triade wird

zur offiziellen Flagge von Helghan: Drei Pfeile stehen für Pflicht, Gehorsam und Loyalität

und verkörpern die neuen Werte, auf die sich die Helghast-Gesellschaft gründet.

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Die neue helghanische Wirtschaft 2350

Die Helghast beginnen zunächst mit kleineren, dann mit immer größeren

Schmuggeloperationen, das ISA-Embargo ihrer Welt zu umgehen, indem sie direkt mit den

Schwarzmarktlieferanten Handel treiben. Zunächst beschränkt sich der Handel auf den

vektanischen Energiemarkt, aber nach und nach ermuntert Visari Vertreter anderer Welten,

ihre Energie ebenfalls von Helghan zu beziehen. Die verkleinerte ISA-Flotte kann den

Handel nur sporadisch stören, und einige Gruppen auf Vekta beginnen sich zu fragen, ob die

Helghan-Blockade überhaupt noch nötig ist. Die Helghast bauen ihre Transferstation wieder

auf, wenn auch in bescheidenerem Umfang als vorher, und der Handel beginnt zu blühen. Die

Depression endet offiziell, als die Helghast einen Vertrag mit der ICSA über Energie- und

Güterlieferungen abschließen. Das Geschäft ist von gegenseitigem Nutzen, und beide Seiten

verdienen sehr gut daran.

Der ISA-Gouverneur erhöht die Mittel der ISA-Marine nicht, was die Blockade in Frage

stellt.




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Baubeginn der zweiten orbitalen Plattform auf Vekta 2356

Aus Sorge über den fortschreitenden Aufbau des Helghast-Militärs befiehlt der

ISA-Gouverneur den Bau einer zusätzlichen orbitalen Plattform zur Ergänzung des schon

vorhandenen 52 Jahre alten Netzwerks. Der ISA-General Stuart Adams wird zum militärischen

Kommandanten des Netzwerks ernannt.
D of Dk
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Beitrag von D of Dk »

Zweiter Extrasolarer Krieg 2357 - 2360

Erhobenen Hauptes und mit neuer Kraft versuchen die Helghast, die beiden Teile des

Alpha-Centauri-Systems wiederzuvereinigen und ihr Imperium neu zu errichten. Ihr Plan

misslingt, und ihre Armeen auf Vekta werden bezwungen. Dabei erleben sie ihren schlimmsten

Albtraum: die Invasion von Helghan selbst. Kann Visari dem noch etwas entgegensetzen?



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Invasionspläne 2357

(The Start of Killzone 1)

Alleinherrscher Scolar Visari legt seine kühne Strategie vor, die Machtverhältnisse in

diesem System umzukehren, indem man nach Vekta zurückkehrt und den Planeten als

Helghast-Kolonie unterwirft. Die Ignoranz der ISA gegenüber den vielen Generationen von

UCN-Siedlern hat bei den Helghast Rachegelüste entfacht. Das Helghast-Oberkommando

schluckt den Köder, verspricht Visari für den anstehenden Feldzug Loyalität und bietet ihm

im Erfolgsfall den Titel des Imperators an.

Visaris Plan ist einfach:

* 1. Undercover-Agent ISA-General Stuart Adams neutralisiert die orbitalen

Verteidigungsplattformen.
* 2. Undercover-Agent ISA-General Dwight Stratson verschafft sich Zugang zum

Geheimdienst und lockt die ISA-Truppen aus den Städten.
* 3. Invasion von Vekta unter dem Kommando von General Joseph Lente, während die

orbitalen Verteidigungsplattformen außer Gefecht sind.
* 4. Verteidigungsplattformen werden reaktiviert, um Vekta gegen die unvermeidlich

eintreffende Verstärkungsflotte der UCA zu verteidigen.
* 5. Die Helghast erklären die Kontrolle über das System und suchen bei den UCN um

Frieden nach, während die UCA sich noch vom Verlust ihrer Flotte erholen muss.
* 6. Die Ressourcen von Helghan und Vekta sowie die aus den Wracks der

UCA-Marineflotte geborgene Technologie werden zum Aufbau einer Helghast-Flotte verwendet,

die das System gegen die UCA-Marine verteidigen kann.
* 7. Auf den Durchgangsverkehr durch den Helghast-Raum zur Erde werden wieder Zölle

erhoben.
* 8. Die Erde wird blockiert und die UCN zur Unterwerfung gezwungen.
* 9. Besetzung der Werften und orbitalen Verteidigungsanlagen der UCN-Marine. Die

Bevölkerung der Erde verhungert. Bau einer gewaltigen Flotte und Einrichtung einer

Helghast-Hegemonie über alle Kolonien.

Bild



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*gesperrtes


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Vekta-Rat März 2358

Nach der Zerschlagung der Helghast-Truppen auf Vekta wird in Vekta City ein Rat

einberufen, um über die beste Taktik zu beraten, den Krieg gegen die Helghast zum

Abschluss zu bringen. Der Rat erstellt umgehend eine Liste von Prioritäten:

* Beseitigung der militärischen Bedrohung durch die Helghast
* Gefangennahme von Alleinherrscher Visari zur Durchführung eines öffentlichen

Prozesses
* Errichtung einer humaneren Regierungsform auf Helghan, um die Unterdrückung zu

vermeiden, die diesen Konflikt auslöste

Diese Prioritäten verletzen eindeutig die Befehle der UCA vor dem Rückzug ihrer Flotte,

aber der ISA-Rat ist in Sorge, dass die UCN ihn für frühere Beschlüsse über den Umgang mit

den Helghast verantwortlich machen

Bild


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Operation Erzengel beginnt Sep 58

Die ISA-Flotte bricht nach Helghan auf, um mit der komplexesten Militäraktion in der

Geschichte der Menschheit zu beginnen.



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Beginn der Invasion von Helghan Nov 59

Zwölf Kampfeinheiten treffen auf Helghan ein, darunter die Kampfeinheit Mandrake,

bestehend aus einer ISA- und zehn Legionärsdivisionen. Der ISA-Kreuzer New Sun ist das

Flaggschiff der Kampfeinheit unter dem Kommando des Kriegshelden Colonel Jan Templar.

Mandrake soll sich nach Pyrrhus begeben, die Stadt einnehmen und dabei hoffentlich auch

Visari gefangen nehmen. Pyrrhus ist von äußerster strategischer Bedeutung, weil es eines

der größten Bevölkerungszentren und ein wichtiges Handelszentrum des Planeten ist.

Die ISA- und Helghast-Kriegsschiffe treffen in der Umlaufbahn aufeinander. Die ISA-Flotte

ist der Helghast-Flotte deutlich überlegen und errichtet schnell eine totale Blockade der

Umlaufbahn.

An diesem Punkt bestätigt der ISA-Rat seinen Beschluss, die UCA-Befehle zu missachten,

nach denen die Helghast nur isoliert werden sollten, und beginnt mit der Invasion. Kanäle

für die Truppenentsendung werden freigemacht und der Weg für den Einmarsch geebnet.

Verhandlungen stehen nicht zur Debatte. Visari schwört, dass ganz Helghan die Invasoren

zurückschlagen wird. Die ISA weiß, dass die Invasion jetzt zu einem schnellen Ende geführt

werden muss.








Da fehlen ein paar Sachen die noch gesperrt sind, hab mir trotzdem
mal die Arbeit für euch gemacht.
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derfreak
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Beitrag von derfreak »

Sehr vielen Dank für die Arbeit ;)

Ab "Vekta-Rat März 2358" beginnt Killzone 2 oder ?

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Nerix
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Beitrag von Nerix »

Ersteinmal danke an D of DK für die Zusammenstellung :) Ein paar der gesperrten Sachen sind jetzt verfügbar, zumindest hast Du nicht alle Sachen gepostet die man lesen konnte. Die Story finde ich sehr ansprechend und spannend, ich war überrascht, dass dieses Spiel eine doch verhältnismäßig ausführliche Hintergrundgeschichte hat. Wer nicht alles lesen möchte, bzw. nur einige Schlagwörter nachlesen möchte dem sei http://killzone.wikia.com/wiki/Main_Page empfohlen. Außerdem werde ich gleich noch eine kurze Übersicht posten.
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Nerix
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Beitrag von Nerix »

So, hier die Übersicht, alphabetisch sortiert. Ist noch nicht die endgültige Version, aber ein Anfang:

Alpha-Centauri-System: "Knotenpunkt" zwischen der Erde und den entlegenen Kolonialgebieten. Zunächst werden zwei Welten für die Kolonialisierung ausgewählt: ein felsiger Planet in der Nähe von Alpha Centauri A und ein paradiesisch-üppiger Planet in der Nähe von Alpha Centauri B.

Altair-System: Nachbarsystem von Alpha-Centauri

Extrasolarer Krieg: 2357-2360; Scolar Visari möchte nach Vekta zurückkehren und als helghanische Kolonie unterwerfen (Beginn Killzone 1); Letztlich werden die Helghast durch die ISA auf Vekta geschlagen. Um den Krieg abzuschließen wird die Eroberung von Helghan durch die ISA geplant (Killzone 2)

IBG (Interplanetary Banking Guild)

Gyre: planetare Kolonie im Altair-System, Gründung 2133. Überwiegend von Meeren bedeckt, tausende kleine Inseln, kaltes Klima

ISA: Interplanetare Strategische Allianz. Gründung 2133 durch die UCN, da die effiziente Verteidigung der Kolonien von einem zentralen Hauptquartier aus nicht möglich erscheint.

Die UCN sorgen für Unterstützung, Ausbildung und Ausrüstung, während die Kolonialverwaltungen vor Ort Geldmittel und Soldaten zur Verfügung stellen. Zu den ISA-Pflichten gehören das Eintreiben von Steuern, Polizeiaufgaben und die lokale Verteidigung. Die ISA-Kommandos unterstehen direkt den Zivilisten der UCN und nicht dem militärischen Befehl der UCA. Alle ISA-Einheiten sind vollkommen unabhängig voneinander. Ihre Stärke und ihr Budget werden ausschließlich durch die Geldmittel bestimmt, die die Behörden vor Ort ihnen zuteilen. Zu den ersten ISA-Kommandos gehören ISA Altair und ISA Alpha Centauri.

2304 Baubeginn des Orbitalen Verteidigungsnetzwerks
2356: Baubeginn einer zusätzlichen Verteidigungsplattform auf Vekta, aufgrund des wiedererstarkten helghanischen Militärs; ISA-General Stuart Adams wird zum militärischen Kommandanten des Netzwerks ernannt.

Helghan: Planet im Alpha-Centauri Systems. Gewaltige Energieressourcen; Ökosystem extrem unwirtlich. Raumstation befindet sich in Umlaufbahn von Helghan, eine ideale Handelsposition, für den Vekehr zwischen der Erde und den neuen Kolonien im Alpha Centauri-System
2155: Kauf des Planeten von der UCN durch die Helghangesellschaft
Transitgebühren ab 2156
Ab 2200: Blockade des Planeten durch die ISA (aufgrund der Spannungen, siehe Helghan-Regierung).Viele Zuwanderer von Vekta, Notstände auf Helghan, das Leben der Einwohner ist kurz und hart, biologische Anpassung an Lebensumstände
2304: Blockade der ISA wird zunächst aufgehoben, da Helghan keine unmittelbare Gefahr mehr darstellt
Ab 2330: Große Depression
Ab 2350: Wiederaufbau der Raumstation, Handel beginnt wieder zu boomen – kein Einschreiten der ISA

Helghast: Rasse, begründet durch Scolar Visari 2347

Helghast-Alphabet: Einführung 2349 durch Scolar Visari, einhergehend mit demVerbot der englischen Sprache.

Helghast-Militär: Starker Ausbau ab 2347, durch Scolar Visari

Helghan-Flagge: 2349: die Helghast-Triade wird zur offiziellen Flagge von Helghan: Drei Pfeile stehen für Pflicht, Gehorsam und Loyalität und verkörpern die neuen Werte, auf die sich die Helghast-Gesellschaft gründet. Abschaffung des früheren Emblems von 2138, welches die Beziehung gegenseitiger Abhängigkeit zwischen Helghan und Vekta symbolisieren sollte: drei verschlungene Arme mit den Bezeichnungen Frieden, Gerechtigkeit und Freiheit

Helghan-Gesellschaft: wohlhabendes Unternehmen, welches sein immenses Vermögen durch ie Geschäftsbereichen Energie und gewerbliche Veredelung erwirtschaftet. Erwirbt Kolonialrechte von Alpha Centauri im Jahr 2116

Helghan-Protektorat: Gründung 2138; erste gesetzlich anerkannte Miliz, die nicht direkt zur ISA oder zur UCN/UCA-Befehlskette gehört. Sie ist klein und leicht bewaffnet und kümmert sich nur um Zollangelegenheiten, Polizeiaufgaben und zeremonielle Pflichten. Trotzdem betrachtet die ISA sie als Bedrohung und erlegt ihr in Bezug auf ihre Größe und Ausrüstung strenge Beschränkungen auf. Außerdem müssen alle Offiziere der Helghan-Miliz von der ISA gestellt werden.

Helghan-Regierung: Gründung 2152; Übernahme aller lokalen Verwaltungsaufgaben;
2155 Kauf der Planeten Vekta und Helghan von der UCN durch die Helghangesellschaft;
Ab 2198: Spannungen mit der UCN aufgrund der Handelszölle durch Helghan, Aberkennung von Privilegien
~2212: Anerkennung der Helghan-Regierung durch die UCN als eigene Nation (um keine Versorgung gewährleisten zu müssen).
~2347: Ausruf der neuen Rasse „Helghast“ durch Scolar Visari I. vor dem Hintergrund der unwirtlichen Lebensbedingungen auf Helghast (denen es Menschen kaum möglich machen würde zu überleben) und dem tiefen Hass auf die UCN.
2347: Scolar Visari erstetz die Helghan-Regierung --> Diktatur

ICSA (Independent Colonial Strategic Alliance): Die ICSA ist eine eigenständige Version der ISA, die gegründet wurde, um Welten, die auf eigenen Beinen stehen wollen, Unterstützung anzubieten. Hilfsangebot an Helghan 2223, welches ausgeschlagen wird.
2350: Vertrag mit den Helghast über Energielieferungen

UCA (United Colonial Army): Gründung 2113; einzige legale Streitmacht auf der Erde und in ihren stellaren Herrschaftsgebieten. Als erste Truppengattung wird die UCA-Marine ins Leben gerufen. Auflösung der UCN-Verteidigungsarmee

UCN (United Colonial Nations): 2060 - 2090 Eine Koalition aus den reichsten Unternehmen und Regierungen der Erde, begründet das Vorhaben, den Weltraum zu kolonialisieren. Die UCN hat weitreichende Vollmachten und das Recht an sämtlichen Kolonien mit der militärischen Oberaufsicht.

UCN-Verteidigungsarmee: beste technologische Ausrüstung und
professionell ausgebildete Soldaten, begrenzte Truppenanzahl. Die
UCN-Verteidigungsarmee gilt bestenfalls als Übergangslösung, Auflösung 2113.

Vekta: Planet im Alpha-Centauri System. Benannt nach dem Präsidenten der Helghan-Gesellschaft Philip Vekta. Größe der Erde, erdähnliche Vegetation
Ab 2149: Vekta ist das Zentrum der Helghangesellschaft, die kaum noch auf der Erde vertreten ist
2155: Kauf des Planeten von der UCN durch die Helghangesellschaft, aber ein ISA-Gouverneur ist nach wie vor eingesetzt
Ab 2200: Abwanderung der Helghast, aufgrund der Spannungen mit der UCN (siehe Helghan-Regierung)


Personen:


Dwight Stratson: ISA-General (Doppelagent für die Helghast im extrasolaren Krieg)

Gregor Hakha: Arbeitet für den Geheimdienst der ISA, tötet General Lente in KZ 1

Jan Templar: Captain der ISA, verhindert im extrasolaren Krieg die Einnahme von Vekta

Lente: General der Helghast-Armee, steht direkt unter Visari

Scolar Visari: geboren 2307; Mitglied einer wohlhabenden Familie unnachgiebiger helghanischer Nationalisten. Scolar Visari soll Gerüchten zufolge von einem der ursprünglichen Direktoren der Helghan-Gesellschaft abstammen.

Geschickter Demagoge, predigt militaristische, nationalistische Werte,
Begründet Identifikation der Helghast: ihre Identität als vollkommen neue und überlegene Rasse - die "außermenschliche" Rasse. Das Tragen von Masken - einst ein Kennzeichen niederer Herkunft – wird zu einem Kernbestandteil der Helghaner-Identität umdefiniert. Visari lehrt das Volk, dass an seiner Geschichte nichts Unehrenhaftes sei. Das Tragen der Maske sei ein Zeugnis ihrer Stärke. Und die Helghaner scharen sich um ihn, ob arm oder reich.

Stuart Adams: ISA-General (Doppelagent für die Helghast im extrasolaren Krieg), militärischer Kommandant des Verteidigungsnetzwerks (siehe ISA); Gestorben im Vekta-Krieg
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-Matt-
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Beitrag von -Matt- »

http://killzone.com/kz/storyline.psml


Hier kann man die Story auf der offiziellen Seite nachlesen.
Twice I destroyed the light and twice I failed
I left ruin behind me when I returned - But I also carried ruin with me

[IMG]http://i44.tinypic.com/10cmctj.jpg[/IMG]
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