Bayonetta Sammelthread
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Das Schwert und die Krallen zusammen gehen sehr gut.
Für die Schlichtschuhe, Peitsche, Shotguns habe ich so gut wie nie verwendung.
Hab auch ne Frage zu den "Lost Chapters" (Bonus Modus), den soll man eigentlich freischalten wenn man alle Alfheim´s fertig hat, das ist aber bei mir der Fall, hab den Erfolg aber finde nirgends den neuen Modus?!?!
Für die Schlichtschuhe, Peitsche, Shotguns habe ich so gut wie nie verwendung.
Hab auch ne Frage zu den "Lost Chapters" (Bonus Modus), den soll man eigentlich freischalten wenn man alle Alfheim´s fertig hat, das ist aber bei mir der Fall, hab den Erfolg aber finde nirgends den neuen Modus?!?!
Deal with it!
ReverendGodless hat geschrieben:SpoilerShowIst Balder der Vater von Bayonetta? Ich werde aus seinem Charakterprofil nicht so ganz schlau was das angeht.
Spoiler
Show
Ja, ist er. Das wird doch auch ziemlich deutlich und unmissverständlich gesagt, kurz bevor die Child Cereza von Balder weggeportet wird einmal und später dann auch noch als der Dialog in der Turmspitze von Balder und Bayonetta geführt wird. Ausserdem ergibt sich das aus der ganzen Handlung find ich, denn Bayonetta wird ja das linke Auge nachdem Cereza in der Vergangenheit "erwacht" ist. Schau dir die Stellen am besten nochmal an. ^^
Ganz so wie du dir das vorstellst gibt es das zwar nicht, aber man kann ja einfach in Gates of Hell die käuflichen Techniken testen. Gibt dazu ja extra nen Menüpunkt. Und da ist dann auch immer ein Gegner vorhanden, der sofort respawt, wenn man ihn killt.MostBlunted hat geschrieben:Blöd ist nur das man dort keine Gegner hat, ein "richtiger" Trainingsmodus hätte mir da besser gefallen. Also das man einfach in einer Arena ist, nen bestimmten Gegner (oder auch mehr) auswählt und am besten noch das Verhalten einstellen kann.
"Ha, banishment? Be merciful, say 'death,' For exile hath more terror in his look, Much more than death." -William Shakespeare, Romeo and Juliet
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Dafür fehlt da doch die Combo-Liste wenn ich mich nicht irre ?!
Hab jetzt mal auf Schwer angefangen, dadurch hat sich auch mein Lost Chapter Problem gelöst, sobald man auf Schwer stellt wird es freigeschaltet (man muss natürlich zusätzlich alle Alfheims geschafft haben).
Bin jetzt bei Kapitel 5 und kam eigentlich noch recht gut durch, natürlich mit einigen Toden aber immerhin, ist jedenfalls DEUTLICH schwerer als Normal. Trashmobs kommen da kaum noch vor, ausserdem verliert man nochmals mehr Energie wenn man getroffen wird, und es kommt mir so vor als wenn sich diverse Gegner noch schneller bewegen, da kann ich mich aber täuschen.
Hab jetzt mal auf Schwer angefangen, dadurch hat sich auch mein Lost Chapter Problem gelöst, sobald man auf Schwer stellt wird es freigeschaltet (man muss natürlich zusätzlich alle Alfheims geschafft haben).
Bin jetzt bei Kapitel 5 und kam eigentlich noch recht gut durch, natürlich mit einigen Toden aber immerhin, ist jedenfalls DEUTLICH schwerer als Normal. Trashmobs kommen da kaum noch vor, ausserdem verliert man nochmals mehr Energie wenn man getroffen wird, und es kommt mir so vor als wenn sich diverse Gegner noch schneller bewegen, da kann ich mich aber täuschen.
Deal with it!
Könnt ma einer sagen wie lang man ungefähr an Bayonetta zockt? Hatte eigentlich vor mir dass Game zu kaufen aber hab nich schon wieder lust 50 euronen für nen 7 Stunden Spiel auszugeben ^^
[img]http://www.fotos-hochladen.net/porjectd ... 184ynx.jpg[/img]
Wii Code: 3012 6782 4821 8528 / Mario Kart Wii: 4425-2335-5034
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Also es gibt echt viel zu entdecken, zu kaufen und genug zum freischalten. Du wirst definitiv einige Kapitel mehrmals spielen - nicht nur um eine bessere Bewertung zu bekommen, sondern auch die geheimen Orte freizuschalten. Es gibt außerdem Challenges und sog. "Lost Chapters". Das game lohnt sich außerdem 3 mal komplett durchzuzocken, da man dafür Belohnungen (neue Waffen etc.) bekommt.
Ich sehe mich selber min. 40h mit dem Spiel zu verbringen. Bin momentan bei ~14h und habe es noch nicht einmal durch, weil ich noch Halos farme und meinen Skill dabei trainiere.
Das Spiel ist wirklich jeden cent wert.
Ich sehe mich selber min. 40h mit dem Spiel zu verbringen. Bin momentan bei ~14h und habe es noch nicht einmal durch, weil ich noch Halos farme und meinen Skill dabei trainiere.
Das Spiel ist wirklich jeden cent wert.

Da aus dem Forum hier irgendeiner, irgendwann, irgendwo, irgendwie einen Vergleich von Bayonetta zu Okami angestellt hat, hab ich mich heut nachmittag doch noch dazu durchgerungen die Demo mal zu ende zu spielen- Und bin nach dem trashigem (negativ gemeint) Uhrenturm Kapitel das eher lahm war, vom Bahnhofsdings sehr angetan
Oughhh...
(Diese wahrlich bahnbrechende Erkenntnis kommt zwar spät aber wayne) Es echt unglaublich nice, das Kampfsystem, die Kampfmukke, Bayonetta herself, das Gegnerdesign. Damit hab ich wirklich nicht gerechnet.
Kann jemand die Stelle beschreiben die so "okamisch" sein soll? Die Art wie Bayonetta springt und die ruhige, japinsche Bahnhofsdudelei erinnern mich tatsächlich stark an Okami.
Oder nein, lieber nicht, will nicht gespoilert werden^^
Ich wiederhole mich: Oughhhhhhhhhh....
Hmpf, Bayonetta muss aber leider vorerst warten
Was mich besonders interresiert: Wie siehts eigentlich mit der "Bewegungsfreiheit" aus?
Vorallem im Gegensatz zu DMC4, weil es mich da besonders angekotzt hat wie beschränkt die Wege waren. Ich hab gleich erleichtert aufgeatmet als ich über so ne kleine Mauer außerhalb gehüpft bin.
Die ganzen unsichtbaren Wände in DMC haben mich schon ziemlich angepisst. ^^
Oughhh...
(Diese wahrlich bahnbrechende Erkenntnis kommt zwar spät aber wayne) Es echt unglaublich nice, das Kampfsystem, die Kampfmukke, Bayonetta herself, das Gegnerdesign. Damit hab ich wirklich nicht gerechnet.
Kann jemand die Stelle beschreiben die so "okamisch" sein soll? Die Art wie Bayonetta springt und die ruhige, japinsche Bahnhofsdudelei erinnern mich tatsächlich stark an Okami.
Oder nein, lieber nicht, will nicht gespoilert werden^^
Ich wiederhole mich: Oughhhhhhhhhh....
Hmpf, Bayonetta muss aber leider vorerst warten
Was mich besonders interresiert: Wie siehts eigentlich mit der "Bewegungsfreiheit" aus?
Vorallem im Gegensatz zu DMC4, weil es mich da besonders angekotzt hat wie beschränkt die Wege waren. Ich hab gleich erleichtert aufgeatmet als ich über so ne kleine Mauer außerhalb gehüpft bin.
Die ganzen unsichtbaren Wände in DMC haben mich schon ziemlich angepisst. ^^
So, this isn't a goodbye. It isn't The End. Instead, it's the very beginning of a new journey that will stretch the limits of what we are capable of.
One day, we will awaken in a wondrous new place and we will remember just what it was that drew us together at the beginning of it all.
Thank you for everything.
See you starside.
~In Love,
Bungie.
One day, we will awaken in a wondrous new place and we will remember just what it was that drew us together at the beginning of it all.
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Es ist eher linear; klar gibt mehr zwar mehr geheime Wege und Abschnitte als ein DMC, aber wirklich "erforschen" kann man die Levels nicht. Aber es gibt überall eine Menge Geheimnisse. Das macht das Level-Design soviel besser als ein DMC.
zum Okami-Part: Man braucht schon das volle Spiel um die zig Anspielungen zu sehen. Wer Clover-Fan ist (so wie ich ^^) findet noch Viewtiful Joe und GodHand Anspielungen. Spoilern ist blöd, daher Kaufen!
Aber min. 2 Anspielungen zu Okami gibt es ja in der Demo:
1. Wenn Bayo springt und auf dem Boden landet, sieht man zig Schmetterling auf dem Bildschirm.
2. Wenn ein neuer Gegner auftaucht, wird er wie in Okami stylisch angekündigt.
Wie gesagt, gibt noch paar mehr + eine sehr besondere noch.
zum Okami-Part: Man braucht schon das volle Spiel um die zig Anspielungen zu sehen. Wer Clover-Fan ist (so wie ich ^^) findet noch Viewtiful Joe und GodHand Anspielungen. Spoilern ist blöd, daher Kaufen!
Aber min. 2 Anspielungen zu Okami gibt es ja in der Demo:
1. Wenn Bayo springt und auf dem Boden landet, sieht man zig Schmetterling auf dem Bildschirm.
2. Wenn ein neuer Gegner auftaucht, wird er wie in Okami stylisch angekündigt.
Wie gesagt, gibt noch paar mehr + eine sehr besondere noch.

- 3nfant 7errible
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Spoiler
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Jedesmal, wenn du Rodin eine Schallplatte bringst und er für dich ins Portal geht um die Waffe zu besorgen, kommt er aufgrund der Dämonen stets blutverschmiert zurück. Man sieht recht deutlich, dass sein komplettes linkes Auge/linke Hälfte des Gesichts in Blut getränkt ist, also genauso wie Kratos' Gesichtstatoo. Kamiya wollte mal in einem früheren podcast nicht den Namen von Rodin verraten und nannte ihn damals einfach 'Kurokratos' - was übersetzt 'Blackkratos' bedeutet.

- 3nfant 7errible
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die meines erachtens eindeutigste Anspielung war der Teil, wo Luca das erste Mal vorgestellt wird.
Wenn das mal nicht an Assassins Creed angelegt ist...
ansonsten: Hammergeiles Spiel
ich spiels gerad auf normal, und es ist etwas zu easy (bin nun aber auch erst chapter
aber es folgt ja noch ein schwierigkeits mode. vielleicht auh noch 2?? Weiß das evtl jemand?
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