Das sind wirklich Helden, hab mich schon gefragt, ob das wiedermal (wie sonst bei den Deckpacks) an CH-Shop liegt. Naja dann halt warten.
Und freakazoid: du wirst es dir auch noch kaufen, ich seh's genau in meiner Kristallkugel
PS: Wir könnten mal unsere Decks nach der Freischaltung aller Promos besprechen.
Ich mache mall den Anfang mit GoL. Eines meiner Lieblings-Decks, hätte ich zu Beginn nicht erwartet!
Taktik: Das Deck gewinnt hauptsächlich durch Kartenvorteil. Dieser wird (welche Überraschung) durch Kor-Spiritdancer und Tafelberg-Zauberin hergestellt. Es ist wichtig, dass diese Karten auf dem Board bleiben, deshalb versuche ich, gerade zu Beginn wenn möglich, die offensiven Verzauberungen auf andere Kreaturen zu sprechen, um die Ziele zu diversifizieren. Gegen einige Decks (Mono-grün oder rot) ist eine Verzauberung auf nem Spiritdancer schon fast ein Autowin. Ich halte die Manakurve ziemlich flach und den Manaanteil relativ hoch, da durch Carddraw und Friedhofseffekte oft mehrere Karten pro Runde gespielt werden können. Wichtig ist, dass man immer Kreaturen auf dem Board hat, welche Verzauber werden können (auch wenn der Gegner viel Removal zieht). Um das zu unterstützen sind Sigil of the empty throne und Ajanis Chosen gesetzt.
24 Ebenen
1 Lifelink (günstiger Trigger)
4 Kor-Spiritdancer
3 Ajanis Sonnenkämpferin
1 Erweiterte Aurmagie
2 Geistermantel
4 Pazifismus
2 Sagenerzähler der Nomaden
2 Tafelberg-Zauberin
2 Auraschöpfer
1 Pariah
1 Führung des Greifen
1 Unbestrittene Autorität
1 Dämmerungselementar
1 Ajanis Auserwählte
2 Himmlisches Schicksal
1 Siegel des Tagesanbruchs
1 Unzerstörbarkeit
3
Gepanzerter Höhenflug
1 Neu binden
1 Totemgelenktes Hartebeest
1
Siegel des leeren Throns
Total 60 Karten, grün sind die Matchwinner.
Zu einigen Karten:
Krönchen der Morgendämmerung: Imo unnötig und es gibt immer wieder Situationen, wo man es nicht spielen kann
Himmeljäger-Plänkler: War mein allerletzter Cut. Doppelschlag ist absolut tödlich im Deck, aber unverzaubert halt 1/1 für 3 Mana
Tutoren allgemein: Imo dank Carddraw und Friedhofseffekten unnötig. Ich spiele einmal das Hartebeest, gegenüber dem idyllischen Tutor gibts den 2/5 Body für 2 Mana...
Alle Karten für 6 Mana: Verzichte ich zu Gunsten der Manakurve. Auch wenns wirklich gute Karten darunter hat, ist das Deck imo nicht darauf angewiesen.
Siegel des Tagesanbruchs: Dafür habe ich einen gepanzerten Höhenflug rausgenommen. Kann das Spiel gewinnen... Bin ich mir aber nicht ganz sicher ob ichs drinlasse
Dämmerungselementar: Sehr solide, aber eigenlich nur ein Blocker... nicht unbedingt notwendig aber bleibt vorerst drin. Gegen rot, grün und GoL als gegner bleibt Pariah drauf ein direkter Autowin...