Hi.
Ich habe schon ein Spiel entwickelt, daß in Europa und den USA auf dem Markt war, war ein Flopp, aber immerhin habe ich es geschafft. D.h. ich habe in diesem Bereich ein wenig Erfahrung.
Prinzipiell mußt Du Dir bevor Du überhaupt mit der Suche anfängst im Klaren sein, was genau Du machen willst. Spiele, die zu unserer Zeit entwickelt werden, werden selten von 1-3 Mann entwickelt, sondern von einer Vielzahl an Mitarbeitern. Hier sind Spezialisten gefragt, keine "Ich kann von allem ein bißchen was". Ich kann Dir ein wenig zum Programmieren erzählen.
Wenn Du als Programmierer in einer Spieleentwicklungscompany arbeiten möchtest, mußt Du gut sein, richtig gut. D.h. C, C++ muß Deine zweite Muttersprache sein, außerdem sind Kenntnisse in der Windows Programmierung und vorallem DirectX gefragt. Jedes Gramm Wissen, daß Du auf die Waage legen kannst (Linux Programmierung, MFC, Java, Perl, usw.) steigert die Chancen.
Die meisten Programmierer (wie auch Leveldesigner usw.) werden nicht über den Standardweg (Bewerbungen, usw.) eingestellt, sondern werden gezielt aus dem Internet gefischt und dann wird Ihnen ein Angebot gemacht (manchmal sind das auch Headhunter). Als ich Survival fertiggestellt hatte und danach viel an meiner eigenen 3D Engine entwickelt habe (und viel darüber ins Netz gepostet habe) kamen 4 Angebote von Headhuntern. Seine Arbeit im Internet zu veröffentlichen ist heutzutage der größte Trumpf auf der Suche nach einem Job.
Seiten wie Flipcode (
www.flipcode.com) oder Gamedev (
www.gamedev.net) sind ein super Pflaster dafür. Schreibe Artikel für die, poste Screenshots (Image of the day - dort findest Du auch ein wenig von meiner Arbeit) usw. So machst Du Dir einen Namen. Das alles braucht allerdings Zeit.
Bevor Du anfängst die 100000ste 3D Engine zu programmieren, ist es sinnvoller, z.B. ein Mod für Halflife oder UT zu schreiben. Die meisten Companies kaufen heutzutage Engines, bzw. haben fertige in der Schublade, d.h. Companies müssen sehen, daß Du als Programmierer bestehende Technologie und Code verstehen, weiterentwickeln und nutzen kannst, und das zeigst Du mit einem Mod. Kommt ein wirklich gutes Mod dabei heraus, hast Du gute Chancen eines Tages ein Angebot zu bekommen. Du mußt hier allerdings recht flexibel sein, denn ein Umzug ist mehr als wahrscheinlich.
Das alles gilt auch für die anderen Bereiche der Spieleentwicklung. Referenzen sind das allerwichtigste. Arbeite, Arbeite und arbeite jede freie Minute und stelle (gute) Ergebnisse auf die eine oder andere Art ins Netz, so steigen die Chancen. Gute Artikel auf besagten Seiten sind ebenfalls gerne gesehen.
Der Weg dorthin ist hart und steinig, und der Job in der Spieleindustrie ist auch nicht ohne, gerade in höheren Positionen, bist Du einem ständigen Druck ausgesetzt, da die meisten Publisher ordentlich Druck machen, und wenn der Release-Termin immer näher kommt, und Du merkst das wird knapp, muß man starke Nerven haben. Außerdem kannst Du einen Job von 8 Uhr bis 17 Uhr getrost vergessen. 16 Stunden am Tag, vor dem Release teilweise 7 Tage die Woche, gehören zum Standard !!
Ich hoffe, ich konnte Dir ein wenig helfen. Wenn Du das Gefühl hast, Du bist dem gewachsen und Du außerdem gut Programmierern, bzw. Levels oder Grafiken machen kannst, schreibe mir einmal eine eMail (
phillip@4players.de), ich kann Dir dann einen Kontakt besorgen, der mir auch mit Survival mehr als geholfen hat.
Bis dann,
Phillip