User Kolumne: Sind Spiele von damals heute noch Intressant?
Verfasst: 14.06.2006 20:01
Wir, die etwas ältere Generation, erinnern uns noch mit Herzpochen an Spiele Donkey Kong Country, Comander Keen, Banjo Kazooie, Z und viele mehr.
Das sind Spiele die haben uns damals viele spaßige Stunden bereitet und tun es heute immer noch. Doch stellt sich die Frage: Machen die uns heutzutage nur noch Spaß wegen ihre Nostalgiewert? Würden die Kultspiele, wenn sie heute in genau der gleichen Grafik rauskommen würden noch interessenten finden oder sind sie einfach nur alt und passen nicht mehr in die moderne?
Dazu muss man sich zunächst fragen wie ist ein Gamer damals und wie ist er heute. Was soll ein Spiel heutzutage schaffen und was damals?
Nun eine ganz klare Änderung heutzutage ist die Grafik. Gespickt mit shadern
und herrlich detalierten Texturen. Mit Bump Mapping übersäht und einem hohen grad an realismus. Sowas war damals nicht möglich. Wir haben gestaunt über Gesichter die an erkennen konnte, an geschmeidig irkenden Animationen ala neo Geo Samurai showdown usw.
Oder noch eher. ie schön war es endlich die Spiele einfach einstecken zu können ohne vorher Load: Alladin usw. eingeben zu müssen und dann stundenlang zu warten bis die Kassete endlich geladen hat. Und dann immer die Bunten Farben die als Ladebildschirm gepriesen wurden.
Meistens hat man isch die Zeit dann mit seinem Freund unterhalten. Als das Spiel dann geladen hat griff man sich mit seinem Freund den Controller und hämmerte so schnell es ging so lange es ging. Man wollte ja auch nicht so oft wechseln Die langen Ladezeiten haben da dann doch genervt.
Wenn man alleine war ähnliches Phänomen. Jetzt hab ich das Spiel schonmal an jetzt kann ich das auch nochmal versuchen über die Klippe zu springen *wieder nicht schaff*..nein ich mach nicht aus...ich schaff das jetzt! Und man probiert es wirklich so oft bis man es geschafft hat.
Wobei wir bei der nächsten Änderung wären damals zu heute: Der Schwierigkeitsgrad.
Damals musste man genug anlauf nehmen und springen, selber Rätseln da die Spielfigur nicht zur lösung hingeschielt hat oder das Internet nicht vorhanden war um nachzusehen wie es weitergeht.
Man kann im Prinzip sagen der Unterschied ist das damals der schwierigkeitsgrad, dieser unbedingte Wunsch es zu schaffen deutlich höher war als heute.
Heute wollen nur noch alle einigermaßen schnell durchkommen. Sehen was passiert und Arenen erkunden. Gemütlich vorm Fernseher sitzen vllt nebnebi noch Fern sehen aufm andren Fernseher.
N multiplayer battle schön und gut hauptsache gechilt dasitzen.
Damals saßen wir im Multiplayer nicht in den sesseln und chillten. VOr uns der Atari Jostick und unsere scheißtropfen finger die krapfhaft versucht haben bei summer games den Freund zu besiegen. Und wenn man es geschafft hat war der Hohn des Verlierers sicher.
So ist das heute immernoch werden jetzt viele schreien teilweise und es stimmt auch..bei den älteren Zockern.
Das Phänomän ist nicht nur im Multiplayer ich verdeutliche es mal.
Ich erwähnte davor ein Spiel wo eine simple Sprungaufgabe uns dazu bewog es tausendmal zu probieren. Setzt man heute jemand an das spiel und er verzwifelt an der Aufgabe: Macht man das Spiel aus. Mit dem Argument: Das is Müll. Natürlich ist das für uns alte Zocker ein Schlag ins Gesicht. Unser altes Spiel, wo wir damals studen dran gesessen haben Müll? Gehts noch?
ABer es ist so. Das hat etwas mit der allgemeinen Umwelt zu tun. Am Anfang stellte ich die Frage wie games heute sein müssen...und eine weitere Antort is: Man muss cool dabei sein das zu spielen und die Aufgaben dürfen diesen Aspekt nicht mindern.
Und was ist bitte cool daran über ein Teil zu springen und sich zu freuen das man endlich weiter kommt?
Nein es ist doch viel cooler wenn ich zeige was für geile aktionen mein character kann. in der Luft schweben rumablernd und i nX sequenzen die Gegner vermöbelt. Sicher es wirkt wirklich cool aber darauf setzen es die die Entwickler an.
Warum ist EA so erfolgreich? Durch ihr image und ihr können Zeitgemäße Spiele zu macen- Die Leute wollen coole sprüche, geil in szene gesetze Kämpfe und Autofahrten. Vllt noch Hip Hop Sound und coole Geräusche.
Man will einen Sprung einfach so schaffen können und dann mit einem möglichen knall als einfach so. Blos nicht irgendwo mal hängenbleiben dann ist das Spiel schon Mist. Und blos niocht anstrengen müssen das wirkt doch nciht lässig.
Das klingt jetzt für viele seltsam aber es ist so und wenn ihr euch die Piele mal genauer anguckt, also die Mainstream SSpiele, dann stimmt das auch.
Natürliich kommt ein Dragon Quest 8 gut, is oldschool usw. doch hat es einen großen kommerziellen erfolg? Nein es ist zu langatmig, der Einstieg is zu schwer und es sieht nicht Effektvoll genug aus. uch die Carktere, die sind soo kindlich...das sijd die Gedanken der heutigen Kinder und Jugendlichen.
Gleiches is ja zu endecken bei Serien und Filmen. Welches Kind guckt bitte schon ernsthaft noch Tom und Jerry Animaniacs oder Bugs Bunny? Sicher würde es ihnen gefallen wenn sie sich drauf einlassen aber es würde niemand zugeben.
Heute will jeder die brutalsten, gruseligsten und verbotensten Filme sehen. Wers nicht tut is langweilig oder ein ausgesossener. Es kommt ja auch viel geiler auf dem Schulhof zu prahlen: Ey der Typ hat mit seiner Kanone alles plattgemacht dann wurde er von hinten abestochen und das Blut spritze nur umher usw. Als zu sagen das Bugs Elmar Fudds gewehr verknotet hat so das er sich selbst anschoss. DIe die es kennen für die klingt und isses lustig auch für andre, nur die geben dem keine chance. Weil es nicht cool genug is. Is ja viel cooler n Film ab 18 zu sehen... naja ich schweife ab..
Um zum Topic zurückzukommen und ein Fazit zu geben.
Tatsächlich würden viele Spiele noch ankommen aber die Hürde über die Grafik hinweg zu sehen, das coole Image abzustreifen und sich dem Spiel hinzugeben ist sehr groß. Legt man jemanden heutzutage Banjo Kaazooie nahe, der Ja k and Daxter mochte, wird er zunächst abwimmeln. Drängt man ihn das zu spielen und er is offen dafür, würden auch solche Alten Spiele ihm Spaß machen.
Das auch ein großer grund warum nintendo spiele nicht ankommen. Erstmal das coole image ablegen udn sich in ein Knuddelwelt u.ä rienzuversetzen, das fällt vielen schwer.
Hm man kann daz unoch viel sagen aber ich würd sagen wir unterhalten uns hier jetzt ersmtal n bisschen um schonmal erfahrungen us. auszutauschen und fragen zu klären.
Frage 1 schonmal: Woher willst du das wissen?
Durch a) eine Kollegen der zwar alter zocker is, aber alte Spiele als "alt" abstempelt und sich komplett dem neuen hingibt, durch meinen kleinen Halbbruder und seine Freunde c) durch Forenbeiträge d) durch veränderungen des Speielaufbaues allgemein.
Frage 2: wie komt das Fazit: Durch Experimente mit meinem Brudern Freunde usw.^^
Das sind Spiele die haben uns damals viele spaßige Stunden bereitet und tun es heute immer noch. Doch stellt sich die Frage: Machen die uns heutzutage nur noch Spaß wegen ihre Nostalgiewert? Würden die Kultspiele, wenn sie heute in genau der gleichen Grafik rauskommen würden noch interessenten finden oder sind sie einfach nur alt und passen nicht mehr in die moderne?
Dazu muss man sich zunächst fragen wie ist ein Gamer damals und wie ist er heute. Was soll ein Spiel heutzutage schaffen und was damals?
Nun eine ganz klare Änderung heutzutage ist die Grafik. Gespickt mit shadern
und herrlich detalierten Texturen. Mit Bump Mapping übersäht und einem hohen grad an realismus. Sowas war damals nicht möglich. Wir haben gestaunt über Gesichter die an erkennen konnte, an geschmeidig irkenden Animationen ala neo Geo Samurai showdown usw.
Oder noch eher. ie schön war es endlich die Spiele einfach einstecken zu können ohne vorher Load: Alladin usw. eingeben zu müssen und dann stundenlang zu warten bis die Kassete endlich geladen hat. Und dann immer die Bunten Farben die als Ladebildschirm gepriesen wurden.
Meistens hat man isch die Zeit dann mit seinem Freund unterhalten. Als das Spiel dann geladen hat griff man sich mit seinem Freund den Controller und hämmerte so schnell es ging so lange es ging. Man wollte ja auch nicht so oft wechseln Die langen Ladezeiten haben da dann doch genervt.
Wenn man alleine war ähnliches Phänomen. Jetzt hab ich das Spiel schonmal an jetzt kann ich das auch nochmal versuchen über die Klippe zu springen *wieder nicht schaff*..nein ich mach nicht aus...ich schaff das jetzt! Und man probiert es wirklich so oft bis man es geschafft hat.
Wobei wir bei der nächsten Änderung wären damals zu heute: Der Schwierigkeitsgrad.
Damals musste man genug anlauf nehmen und springen, selber Rätseln da die Spielfigur nicht zur lösung hingeschielt hat oder das Internet nicht vorhanden war um nachzusehen wie es weitergeht.
Man kann im Prinzip sagen der Unterschied ist das damals der schwierigkeitsgrad, dieser unbedingte Wunsch es zu schaffen deutlich höher war als heute.
Heute wollen nur noch alle einigermaßen schnell durchkommen. Sehen was passiert und Arenen erkunden. Gemütlich vorm Fernseher sitzen vllt nebnebi noch Fern sehen aufm andren Fernseher.
N multiplayer battle schön und gut hauptsache gechilt dasitzen.
Damals saßen wir im Multiplayer nicht in den sesseln und chillten. VOr uns der Atari Jostick und unsere scheißtropfen finger die krapfhaft versucht haben bei summer games den Freund zu besiegen. Und wenn man es geschafft hat war der Hohn des Verlierers sicher.
So ist das heute immernoch werden jetzt viele schreien teilweise und es stimmt auch..bei den älteren Zockern.
Das Phänomän ist nicht nur im Multiplayer ich verdeutliche es mal.
Ich erwähnte davor ein Spiel wo eine simple Sprungaufgabe uns dazu bewog es tausendmal zu probieren. Setzt man heute jemand an das spiel und er verzwifelt an der Aufgabe: Macht man das Spiel aus. Mit dem Argument: Das is Müll. Natürlich ist das für uns alte Zocker ein Schlag ins Gesicht. Unser altes Spiel, wo wir damals studen dran gesessen haben Müll? Gehts noch?
ABer es ist so. Das hat etwas mit der allgemeinen Umwelt zu tun. Am Anfang stellte ich die Frage wie games heute sein müssen...und eine weitere Antort is: Man muss cool dabei sein das zu spielen und die Aufgaben dürfen diesen Aspekt nicht mindern.
Und was ist bitte cool daran über ein Teil zu springen und sich zu freuen das man endlich weiter kommt?
Nein es ist doch viel cooler wenn ich zeige was für geile aktionen mein character kann. in der Luft schweben rumablernd und i nX sequenzen die Gegner vermöbelt. Sicher es wirkt wirklich cool aber darauf setzen es die die Entwickler an.
Warum ist EA so erfolgreich? Durch ihr image und ihr können Zeitgemäße Spiele zu macen- Die Leute wollen coole sprüche, geil in szene gesetze Kämpfe und Autofahrten. Vllt noch Hip Hop Sound und coole Geräusche.
Man will einen Sprung einfach so schaffen können und dann mit einem möglichen knall als einfach so. Blos nicht irgendwo mal hängenbleiben dann ist das Spiel schon Mist. Und blos niocht anstrengen müssen das wirkt doch nciht lässig.
Das klingt jetzt für viele seltsam aber es ist so und wenn ihr euch die Piele mal genauer anguckt, also die Mainstream SSpiele, dann stimmt das auch.
Natürliich kommt ein Dragon Quest 8 gut, is oldschool usw. doch hat es einen großen kommerziellen erfolg? Nein es ist zu langatmig, der Einstieg is zu schwer und es sieht nicht Effektvoll genug aus. uch die Carktere, die sind soo kindlich...das sijd die Gedanken der heutigen Kinder und Jugendlichen.
Gleiches is ja zu endecken bei Serien und Filmen. Welches Kind guckt bitte schon ernsthaft noch Tom und Jerry Animaniacs oder Bugs Bunny? Sicher würde es ihnen gefallen wenn sie sich drauf einlassen aber es würde niemand zugeben.
Heute will jeder die brutalsten, gruseligsten und verbotensten Filme sehen. Wers nicht tut is langweilig oder ein ausgesossener. Es kommt ja auch viel geiler auf dem Schulhof zu prahlen: Ey der Typ hat mit seiner Kanone alles plattgemacht dann wurde er von hinten abestochen und das Blut spritze nur umher usw. Als zu sagen das Bugs Elmar Fudds gewehr verknotet hat so das er sich selbst anschoss. DIe die es kennen für die klingt und isses lustig auch für andre, nur die geben dem keine chance. Weil es nicht cool genug is. Is ja viel cooler n Film ab 18 zu sehen... naja ich schweife ab..
Um zum Topic zurückzukommen und ein Fazit zu geben.
Tatsächlich würden viele Spiele noch ankommen aber die Hürde über die Grafik hinweg zu sehen, das coole Image abzustreifen und sich dem Spiel hinzugeben ist sehr groß. Legt man jemanden heutzutage Banjo Kaazooie nahe, der Ja k and Daxter mochte, wird er zunächst abwimmeln. Drängt man ihn das zu spielen und er is offen dafür, würden auch solche Alten Spiele ihm Spaß machen.
Das auch ein großer grund warum nintendo spiele nicht ankommen. Erstmal das coole image ablegen udn sich in ein Knuddelwelt u.ä rienzuversetzen, das fällt vielen schwer.
Hm man kann daz unoch viel sagen aber ich würd sagen wir unterhalten uns hier jetzt ersmtal n bisschen um schonmal erfahrungen us. auszutauschen und fragen zu klären.
Frage 1 schonmal: Woher willst du das wissen?
Durch a) eine Kollegen der zwar alter zocker is, aber alte Spiele als "alt" abstempelt und sich komplett dem neuen hingibt, durch meinen kleinen Halbbruder und seine Freunde c) durch Forenbeiträge d) durch veränderungen des Speielaufbaues allgemein.
Frage 2: wie komt das Fazit: Durch Experimente mit meinem Brudern Freunde usw.^^