
Aus der Virtual Console. Damn! Damals gabs bei Spielen ja noch nen Game Over Bildschirm :wink:

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Die Orientierung. Metroid hat keine Karte und auch sonst keine Indikatoren, was versteckte Orte angeht. Mit anderen Worten: Ein Segment, dass man zerstören kann, um dahinter ein Item oder einen Weg zu finden, sieht (ähnlich wie bei Zelda 1) genauso aus, wie ein gewöhnliches, unzerstörbares Teil des Levels. Dazu kommt, dass man immer nur eine Waffe parallel besitzen kann. Wenn man also von dem Wave- auf den Freezebeam wechseln will, muss man durch halb oder vielleicht sogar ganz Zebes zurück zum Fundort des Freezebeams laufen, um ihn sich dort zu holen, was aufgrund der mangelnden Karte und des verschlungenen Aufbaus der Basis extrem schwierig werden kann.Billie_the_man hat geschrieben:Ach nein, welches dann?