Rift kostet 700 Euro, nicht 600. Und anders als bei der Vive sind dort keine VR-Controller enthalten.Xris hat geschrieben:Ja ich auch. Die Rift finanziert sich ja vermutlich durch Facebook früher oder später deshalb wundern mich die ca 600 Euro da nicht weiter. Gibts eigl. schon glaubwürdige Tests zu den Headsets?
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- 28.02.2016 19:56
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- Thema: HTC Vive: Wird in Europa 899 Euro kosten
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Re: HTC Vive: Wird in Europa 899 Euro kosten
- 04.01.2016 21:10
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- Thema: Oculus Rift: Vorbestellungen starten am 6. Januar
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen starten am 6. Januar
650-700 Euro.
- 01.01.2016 13:27
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- Thema: Oculus Touch verschiebt sich auf das 2. Quartal 2016
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Re: Oculus Touch verschiebt sich auf das 2. Quartal 2016
Falsch, er verschiebt sich auf das zweite Halbjahr, also 3. oder 4. Quartal. Er war bisher für das 2. Quartal vorgesheen.
- 11.12.2015 14:50
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- Thema: HTC Vive - Vorschau
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Re: HTC Vive - Vorschau
Diese VR Brillen sind auf jedenfall keine Schönheit ^^ Erinnert mich an nem Brett vorm Kopp :D Mal abgesehen davon, dass man damit ohnehin nicht auf der Straße rumläuft sollte man auch bedenken, dass es sich hier um das Devkit handelt. Die finale Version der Vive die im April erscheint (und vermutl...
- 29.08.2015 14:55
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- Thema: HTC Re Vive: Virtual-Reality-Headset wird in größerer Stückzahl erst Anfang 2016 zur Verfügung stehen
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Re: HTC Re Vive: Virtual-Reality-Headset wird in größerer Stückzahl erst Anfang 2016 zur Verfügung stehen
Mit "Communities" sind ganz normale Käufer gemeint, wurde doch schon aufgeklärt. Und nirgendwo steht etwas von "sehr begrenzt", einfach nur von limitiert. Solange man die Zahl nicht kennt, ist das pure Spekulation und Übertreibung von euch.
- 15.07.2015 13:43
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- Thema: Xbox One: Vorerst kein Spiele-Einsatz für HoloLens
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Re: Xbox One: Vorerst kein Spiele-Einsatz für HoloLens
Hier übrigens ein interessantes Video, wo jemand das FOV der Hololens in einer VR Cave nachstellt: https://www.youtube.com/watch?v=syFRdNs68s4
So müssten die Werbevideos von Microsoft in Wirklichkeit aussehen, wenn sie ehrlich wären.
So müssten die Werbevideos von Microsoft in Wirklichkeit aussehen, wenn sie ehrlich wären.
- 24.04.2015 10:27
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- Thema: Steam: Mod-Entwickler dürfen künftig Geld verlangen - Spieler reagieren verärgert
- Antworten: 625
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Re: Steam: Mod-Entwickler dürfen künftig Geld verlangen - Sp
Scheinbar werden auch Leute für negative Äußerungen bezüglich der Monetarisierung temporär gebannt , wobei jetzt nicht klar, ob nur "Ist kacke" gesagt wurde oder eine deutliche krassere Wortwahl genutzt wurde. Sowas zum Beispiel? https://pbs.twimg.com/media/CDTeKy3UUAAFj6L.png https://twi...
- 06.03.2015 15:18
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- Thema: Valve: Hat laut Newell die Motion-Sickness bei VR-Headsets besiegt
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Re: Valve: Hat laut Newell die Motion-Sickness bei VR-Headse
Genau die 0% sind ja der Grund warum das hier (inklusive Meinereiner) kritisiert wird. Hätte er gesagt das sie auf Grund technischer Entwicklungen sie die Anzahl betroffener Personen deutlich nach unten schrauben konnten wäre es wohl nicht so bescheuert rübergekommen. Die 0% sind der Stein des Anst...
- 05.03.2015 13:46
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- Thema: Elite: Dangerous - Chef-Entwickler spricht über die Konsolenexklusivität für Xbox One
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Re: Elite: Dangerous - Chef-Entwickler spricht über die Kons
Der Chef von Frontier Developments sagte, dass sie mit Kinect Disneyland Adventures, Zoo Tycoon oder zuletzt ScreamRide auf eine lange Zusammenarbeit mit Microsoft zurückblicken könnten, sie mit der Hardware vertraut wären und das Xbox-Publikum schon immer "sehr gut zu ihnen war" - und al...
- 04.03.2015 10:12
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- Thema: Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos verfügbar sein
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Re: Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos ve
gibts denn zu der source 2 auch schon nähere infos. Ne Art Techdemo oder so? Die Ankündigung dass die frei sein wird ohne auch nur iwie zu zeigen was sie kann ist iwie seltsam. So VALVE-like unspektakulär. Nein, aber es wurde gesagt, dass sie die neue Grafikschnittstelle Vulkan unterstützen wird. D...
- 03.03.2015 09:34
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- Thema: Job Simulator: The 2050 Archives - Das erste angekündigte Spiel für das 3D-Headset von Valve und HTC
- Antworten: 17
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Re: Job Simulator: The 2050 Archives - Das erste angekündigt
Wenn nur solche Spiele für die VR Brillen entwickelt werden, dann prophezeie ich der Spieleindustrie den nächsten großen Flop nach Kinect und 3D. Tatsächlich sind gerade diese Art von Spielen in VR am interessantesten. Deshalb fahren Leute auch stundenlang in Euro Truck Simulator 2 herum oder flieg...
- 03.03.2015 09:25
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- Thema: HTC Re Vive: Diese Entwickler arbeiten an Spielen
- Antworten: 5
- Zugriffe: 604
Re: HTC Re Vive: Diese Entwickler arbeiten an Spielen
Hier gibt es eine Liste mit den Entwicklern die Spiele für Steam VR auf der GDC zeigen:
http://uploadvr.com/an-in-depth-look-at ... ve-vr-hmd/
http://uploadvr.com/an-in-depth-look-at ... ve-vr-hmd/
- 13.02.2015 15:21
- Forum: Kommentare zu 4P-Videos
- Thema: Evolve: Epilog: Evolve im Vergleich mit Left 4 Dead
- Antworten: 6
- Zugriffe: 701
Re: Evolve: Epilog: Evolve im Vergleich mit Left 4 Dead
Schon die Einführung ist falsch. Left 4 Dead wurde von Turtle Rock Studios gemeinsam mit Valve entwickelt und Left 4 Dead 2 wurde ausschließlich von Valve entwickelt.
Und entweder ich hatte gerade einen Schlaganfall oder die Videobearbeitung ist grauenhaft.
Und entweder ich hatte gerade einen Schlaganfall oder die Videobearbeitung ist grauenhaft.
- 24.11.2014 16:46
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- Thema: Civilization: Beyond Earth - Warten auf den ersten Patch: Spieler kritisieren Informationspolitik
- Antworten: 13
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Re: Civilization: Beyond Earth - Warten auf den ersten Patch
Sieht man auch an den Steam-Player-Stats: http://steamgraph.net/index.php?action= ... 6783600000ColdFever hat geschrieben:Inzwischen haben leider viele Leute das Spiel schon weggelegt
- 21.10.2014 10:49
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- Thema: Mittelerde: Mordors Schatten - Knapp 850.000 verkaufte Spiele innerhalb der ersten Woche
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Re: Mittelerde: Mordors Schatten - Knapp 850.000 verkaufte S
Afaik gibt Steam keine Verkaufszahlen bekannt, weswegen die ~35.000 wahrscheinlich die Anzahl der verkauften Retailversion ist. Dann dürfen sie keine solchen Statistiken veröffentlichen, wenn sie den Großteil der verkauften Exemplare nicht messen können. Aber es dann einfach so darzustellen, als wä...