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von AlastorD
17.10.2010 14:58
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Thema: Der 4P-Kommentar: Call of Iran
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Joar, das dürften dann gerade mal ein paar Promille der Spielzeit sein. Und meistens ist das sogar dem Spieler überlassen, ob er sich diese Spirenzchen gibt oder eben nicht. Weil die meisten eben wissen, dass ein Wasserhahn läuft, wenn man ihn betätigt, das Klo spült und die Mikrowelle klingelt wen...
von AlastorD
16.10.2010 15:10
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Das es aber um Gefechte und nichts anderes im Kern geht, ändert sich dadurch trotzdem nicht. Das mag ja stimmen, dennoch gehst du einfach mal davon aus das der Shooter neben den Gefechten nichts anderes bieten kann. Dabei zeigen doch schon die Half Lifes und Preys das der Shooter Fan auch gerne mal...
von AlastorD
15.10.2010 19:52
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Dennoch kann man einem shooter nicht einfach sein Hauptelement nehmen und es durch was anderes ersetzen. Das wäre einfach nur ein schlechter genremix, der in den meisten Fällen(wohl auch oft weil es schlecht durchdacht wird) einfach nur fehlschlägt. Wo habe ich das denn gesagt? Ich habe nie gesagt ...
von AlastorD
15.10.2010 19:40
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Außerdem war das auch nicht die Aussage, sondern dass man in nem shooter nicht einfach das element "shoot" rausnehmen kann und den Protagonisten Stundenlang schleichend durch die lvl ziehen lassen soll, Habe ich auch nie behauptet. Aber man kann es in den Schiessereien auch mal um was geh...
von AlastorD
15.10.2010 19:28
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Shooter funktionieren so einfach nicht. Shooter leben durch gutes Gameplay und packende Gefechte. Nicht mehr und nicht weniger. Wenn die in eine gute Geschichte eingebunden sind wie bei Reach umso besser. Wenn die Abwechslung stimmt, noch besser. Wenn die Gewichtung weg vom Kern (also den Gefechten...
von AlastorD
15.10.2010 18:46
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Und wo siehst du bitte variierendes Gameplay? Es ist immer das selbe: 50 Gegner stürmen ohne KI auf dich zu und du knallst sie weg. Taktik braucht man keine. Auf schwer muss man lediglich darauf achten nicht die ganze Zeit im Feindfeuer zu stehen. Selbst die "tolle" Revolution am Ende änd...
von AlastorD
15.10.2010 18:20
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Erstens will ich das nicht und zweitens habe ich das ja quasi xmal schon ausgeschlossen, weil ich eben glaube, dass es nicht funktioniert. Ich frage mich wie deine Version funktionieren soll. Ich verliere Fähigkeit A... bekomme dafür Fähigkeit B. Das ist dann ein Antikriegsshooter? Alles was du bis...
von AlastorD
15.10.2010 17:39
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Das ganze nennt sich Gameplay und wenn das frustig ist, fällt das Spiel durch. Simpel, aber so ist es nunmal. Das was du forderst, lässt sich nicht mit gutem Gameplay vereinen. Ein Spieler, der immer weniger Möglichkeiten hat, der immer schlechter wird und irgendwann rumkrebst widerspricht dem Grun...
von AlastorD
15.10.2010 17:22
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Und in diesem Bereich wäre es interessant anzusetzen. Wenn mein Soldat für immer weg wäre wenn er stirbt und ich komplett neu anfangen muss, wenn jede verletzung dauerhaft bleibt, aktionen die harte Konsequenzen mit sich bringen. Ja gut, dann Spiele ich das Spiel 20 Minuten und bin danach tot, degr...
von AlastorD
15.10.2010 17:11
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Und das sind gleichzeitig auch die kürzesten Szenen. Ich versteh nicht warum Half-Life 2 jedes mal als gutes Beispiel für gelungenes Storytelling genommen wird. Die Story ist scheiße, das Gameplay stumpf und die paar wirklich gut gemachten Szenen gehen addiert höchstens 20 Minuten. Half-Life 2 ist ...
von AlastorD
15.10.2010 17:02
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Und das sind weder Videospiele noch leicht zugängliche Romane. Du magst es anders sehen, aber das ist die Definition und auf der Grundlage habe ich argumentiert. ;) Kommt auf die Sorte Spiel an. Ein ADOM ist sicher schwer zugänglich, man muss sich gänzlich darauf einlassen oder man wirds hassen. Be...
von AlastorD
15.10.2010 13:22
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Das Problem ist nämlich Folgendes: Um ein Kriegsspiel zu inszenieren braucht es Geld, viel Geld. Möchte man ein Anti-Kriegsspiel mit eindringlichen Szenen verwirklichen, wird dieses kaum weniger kosten als ein Medal of Honor, weil man eine Engine braucht, weil man Models braucht, Texturen und alles...
von AlastorD
15.10.2010 12:59
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Und das sind weder Videospiele noch leicht zugängliche Romane. Du magst es anders sehen, aber das ist die Definition und auf der Grundlage habe ich argumentiert. ;) Kommt auf die Sorte Spiel an. Ein ADOM ist sicher schwer zugänglich, man muss sich gänzlich darauf einlassen oder man wirds hassen. Be...
von AlastorD
15.10.2010 12:53
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Wir wollen ja alle unterhalten werden, sonst würden wir uns alle im Keller einsperren, die Frage ist, wie man den Spagat schafft. Und das ist sicher auch für die Entwickler schwerer als man denkt, denn das Spiel soll sich ja doch zumindest finanzieren. / einen kleinen Gewinn abwerfen. Das ist die F...
von AlastorD
14.10.2010 21:49
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Thema: Der 4P-Kommentar: Call of Iran
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Re: Der 4P-Kommentar: Call of Iran

... ...heute: Uuh hier kann man Foltern, uuh hier kann man Zivilisten abschiessen, uuh da explodiert ne Atombombe, uuh hier kann man kleine Häschen ermorden und mit ihren Därmen den Gegner erdrosseln. Schaut mal wir machen nen Skandal berichtet über uns. Heute protzen Shooter eben nur noch mit Graf...