Mich würde ja interessieren wer die Sprecher sind.
Oliver Siembeck fand ich als Geralt ziemlich gut.
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- 03.12.2010 17:17
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- 30.11.2010 16:32
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- 18.10.2010 14:24
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Im Film gehts auch nicht nur darum was ich sehe. Der einzige Grund warum in einem Film keine interaktivität vorkommt oder im Buch keine Musik ist weil es nicht geht und nicht weil es nicht darf. Aber warum soll dann im Umkehrschluss ein Spiel unbedingt filmische Elemente bieten? Nur weil es geht? O...
- 18.10.2010 11:09
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Was wolltest du uns am Anfang ganz genau mitteilen? Ich habe das Gefühl ihr seid ziemlich weit vom eigentlichen Thema abgekommen, ich weiss gerade nicht über was ihr diskutiert.. Meinst du das Spiele ihre Geschichte auch Spielerisch erzählen können? Tja das können sie, müssen sie aber nicht. 2. Du ...
- 17.10.2010 23:32
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Und was Mario und Prinzessin angeht. Danke für diesen Hinweis, der meine Argumentation so perfekt unterstützt. Diese Sequenzen dienten genauso wie die ganzen Zwischensequenzen bei Spielen wie X-Wing dazu, die Story voranzutreiben und, was wichtiger war, den Spieler zu belohnen, weil er eben gewonne...
- 17.10.2010 23:20
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Wat? Ich kann dir auch 'n Vortrag über fliegende Schweine halten und trotzdem kannst dich mit mir über Western unterhalten. Was der Punkt? Was ich sagen will, wenn man bei 2001 nur die Szenen ansieht die ich erwähnte kann man sich die restlichen gefühlt 95% sparen und trotzdem genausogut mitdiskuti...
- 17.10.2010 23:18
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@ Alastor Ganz toll. Weil das eigene Medium nicht genug hergibt, muss ich mich bei einem anderen bedienen. Wenn Spiele sich so primitiv bei Filmen bedienen müssen, um mal was aussagen zu können, sind sie es kaum wert, als eigenständiges Medium betrachtet zu werden. Oder man vergleicht sie direkt mi...
- 17.10.2010 23:05
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- 17.10.2010 22:49
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Ist es die Intermission in der erst mal ein paar Minuten nichts passiert oder sind es die Außeneinsätze mit dem nervtötenden Zischen im Hintergrund. Liest sich wie die Bahnhofeszene mit dem nervtötenden Wetterhahn ^^ Da passiert etwas, Männer stellen sich auf, warten auf den Zug. In der Intermissio...
- 17.10.2010 22:36
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- 17.10.2010 22:28
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@ AlastorD Und wenn das bei Mass Effect 2 passiert, hast du als Spieler versagt und korrigierst es eben beim nächsten Mal. Toll. Ja und? Wenn es in Alien 3 passiert, dann passierts beim nächsten mal wieder. Toll. Es ist ein echtes Ende und es wird im Nachfolger somit auch aufgegriffen, also ist es ...
- 17.10.2010 22:12
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@ AlastorD Naja, die meisten Leute, die an 2001 denken, denken nicht an den doofen Schluss (denn das ist er in meinen Augen), sondern an den intelligenzspendenden Monolithen, der den Menschen zu dem macht, was er heute ist: Eine brutale Bestie. Und natürlich an HAL 9000. Der Schluss gehört aber zur...
- 17.10.2010 22:04
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Bei anderen Medien geht es aber nicht darum, das Spiel zu gewinnen. Das ist ein gigantischer Unterschied. Aber auch in anderen Medien ist die überwindung von Hindernissen ein Thema. Im Spiel ist das dem Konsumenten allerdings selbst überlassen. Eine Ellen Ripley muss das Alien ebenso überwinden wie...
- 17.10.2010 21:56
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Dazu noch ein paar intelligente Dialoge und schon hättest du mehr Inhalt als in jedem anderen Spiel, denn zumindest intelligente Dialoge gibt es da praktisch nicht. ;) Die gibts in 2001 auch nicht. 2001 ist übrigens nicht so legendär wegen des Farbenspiels am Ende, sondern wegen der ganzen Sachen d...
- 17.10.2010 17:02
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Anspruchsvoll sind Dinge wie: Romane von Thomas Mann, Filme wie Antichrist, Musik bei der man auch nach dem 10 mal Hören neue Nuancen entdecken kann, Comics wie Maus. Es gibt viele Dinge die anspruchsvoll sind. Das Wort sagt es doch schon. Eben alles was nicht leicht mal nebenbei zu konsumieren ist...