um das zu vermeiden, lese bitte noch mal den letzten Satz oben.Evin hat geschrieben:@Nick
Meine Testphilosophie ist: Spaß kann man nur für sich bewerten und etwaige Dinge die andere nerven könnten, gehören erwähnt.
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- 13.01.2006 15:01
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- Thema: Shadow of the Colossus
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- 13.01.2006 14:56
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- Thema: Shadow of the Colossus
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Tester haben es wirklich schwer: wenn man SotC auseinander nimmt und kühl analysiert, ist die Mängelliste enorm. Ist sie das? Es gibt Schwächen - keine Frage. Aber nicht sehr viele. Und wie wirken diese sich auf den Spielspaß aus? Schon an dieser Stelle ist jeder Test auch ein Spiegel der Testersee...
- 12.01.2006 20:06
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- Thema: Edmund Stoiber - König der Kommunikation
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rolf - Eddi hat da gleich am Anfang irgendwie den Faden verloren, und nicht mehr wiedergefunden. Die Rede muss ich noch mal genau analysieren... Ein anderer deutscher Politiker ist (oder war) geradezu berühmt für seine Reden - Heinrich Lübke. Kostprobe? Fische :lol: Der hat als Bundespräsident unser...
- 12.01.2006 18:52
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ja genau, Onimusha ist eher was. Aber hoffentlich keine Puzzles unter Zeitdruck wie in Teil 1 (Schiebepuzzle)! Da hänge ich immer noch fest! :evil: Dann lieber einen Boss Marke Colossus. Und wie ich auf Bildern gesehen habe, gibt es beim neuen Oni auch Riesen. Der beste Bosskampf war IMO bisher die ...
- 12.01.2006 15:27
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jetzt bin ich aber neugierig geworden wegen dem Ende. Dieser Übermächtige führt doch bestimmt etwas im Schilde... Ich tippe die Wertung auf...87%. 8O :wink: Schade, dass ich Bosskämpfe nicht so besonders mag. Ich metzel mich lieber durch Horden von Gegnern. Im Falle von SotC sind das Eidechsen. :lol:
- 12.01.2006 14:52
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- 12.01.2006 14:34
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- 12.01.2006 14:10
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- 12.01.2006 13:33
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naja, ob man bei einer Charakterentwicklung sofort von einem Rollenspiel sprechen muss...dann wäre z.B. Devil May Cry auch ein Rollenspiel. Wenn die Figur besser wird, neue Waffen findet, ist das einfach motivierender und abwechlungsreicher, als von der ersten bis zur letzten Minute das gleiche zu k...
- 12.01.2006 10:59
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- Thema: Shadow of the Colossus
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es sollte, trotz der vor allem im Ausland fast schon unheimlich hohen Wertungen, der klare Blick von 4players gewahrt bleiben. Grund zur Hysterie gibt es nicht. Wertungen im 90er Bereich sind einfach utopisch hoch. Warum gibt es ein riesiges Gelände, aber außer Eidechsen und Vögel kein Leben? Man hä...
- 10.01.2006 16:25
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- Thema: Sega Classics Collection
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ich habe die US-Version ja schon einige Tage. Sicherlich haben die neuen 3D Fassungen Mängel, keine Frage. Aber wer sich die Originale noch mal anschaut (und stattdessen nicht in falschen Erinnerungen schwelgt), wird feststellen, dass das auch keine Granaten sind - nach heutigen Gesichtspunkten. Mir...
- 10.01.2006 15:35
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- Thema: Xbox 360: HD-Laufwerk teurer als Core-Edition?
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- 09.01.2006 23:16
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- Thema: Shadow of the Colossus
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ziemlich öde, die Gegend...
Das Spiel ist Geschmackssache. Einige werden es lieben, andere hassen - dazwischen gibt es nichts. Dafür ist der Spielverlauf einfach zu ungewöhnlich. Mir sagt es nicht zu. Habe die US-Version ausgeliehen. Die Grafik ruckelt und flimmert, die Texturen sind schwach. Unser Pferd steuert sich im Vergle...
- 26.11.2005 22:22
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- Thema: Resident Evil 4
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hi, mal was anderes: bin ich eigentlich der einzige, der ein Problem mit der Analogsteuerung bei der PS2 Version bemerkt? Die hat eine viel zu große Deadzone... Bei der GC-Version ist das genial feinfühlig gemacht. Bei der Ps2-Fassung will ich Zielen und bewege den Stick nur leicht - nix passiert. D...
- 07.08.2005 13:43
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- Thema: PlayStation 3: Schneller als gedacht?
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