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- 28.07.2019 20:13
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Astral Chain: Langer Video-Überblick über das Switch-Actionspiel von Platinum Games
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Re: Astral Chain: Langer Video-Überblick über das Switch-Actionspiel von Platinum Games
Bin eig. kein so ein großer Hack & Slay Fan. Bayonetta war zwar ganz gut, aber das ständige von einem Kampf zum anderen rennen war ermüdend und die Combos hab ich bis zum Schluss nicht verstanden, sondern einfach wild tasten gedrückt und wie wild ausgewichen um die "Witch Time" zu bek...
- 16.04.2019 12:31
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- Thema: Octopath Traveler für PC angekündigt
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Re: Octopath Traveler für PC angekündigt
Hatte die Demo auf der Switch gespielt und habe dann vom Kauf abgesehen. Zum einen empfand ich das Kampfsystem zu eindimensional mit der Breakbar und zum anderen meinen Entwickler immer noch mit dem Oldschool Element Zufallskampf Spiele zu veröffentlichen. Sobald Zufallskämpfe in einem Spiel sind, ...
- 06.04.2019 17:12
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- Thema: Octopath Traveler - Gerücht: Erster Hinweis auf PC-Version aufgetaucht
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Re: Octopath Traveler - Gerücht: Erster Hinweis auf PC-Version aufgetaucht
Das Spiel macht genau das, was man immer von Leuten liest die mit nem neuen Final Fantasy hadern. Und der Soundtrack ist fantastisch.
Wenn man mit dem Genre was anfangen kann, dann ist das ein Pflichtkauf, ganz einfach.
Wenn man mit dem Genre was anfangen kann, dann ist das ein Pflichtkauf, ganz einfach.
- 30.03.2019 15:10
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- Thema: Sekiro: Shadows Die Twice - Speedrunner rauscht in unter einer Stunde durch das gesamte Spiel
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Re: Sekiro: Shadows Die Twice - Speedrunner rauscht in unter einer Stunde durch das gesamte Spiel
Wie viele Bosse hat er dabei ausgelassen? :D Es ist das erstmögliche Ende und das lässt schon gut was aus. Aus Spoilergründen bleibe ich mal vage. Gibt aber schon Speedruns für das normale Ende, da sind sie wohl so bei 68 Minuten. Auf Twitch hat letztens einer alle bisherigen Soulsbornes in einem R...
- 30.03.2019 10:02
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- Thema: 4Players-Talk: Faszination schwerer Spiele
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Re: 4Players-Talk: Faszination schwerer Spiele
Ich hasse schwere Spiele. Warum? Weil ich spiele, um mich zu entspannen und nicht um meine Nerven zu schreddern. Also bei mir wechselt das je nach Gemütslage und Alltagsstress quasi täglich. Nur entspannende Spiele spielen wäre auf Dauer langweilig, nur herausfordernde Spiele spielen wäre auf Dauer...
- 29.03.2019 23:00
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- Thema: 4Players-Talk: Faszination schwerer Spiele
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Re: 4Players-Talk: Faszination schwerer Spiele
Respekt verlangen indem man den Autor des Produkts nicht respektiert. Auch ne Kunst....code5 hat geschrieben: ↑29.03.2019 18:47 Pah, alles voll regressiv. Ihr seid keine Gamejournos! Denn: https://www.forbes.com/sites/davidthier ... -mode/amp/
- 27.03.2019 10:18
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- Thema: Sekiro: Shadows Die Twice - Test
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Re: Sekiro: Shadows Die Twice - Test
Die Drachenfäule ist viel unwichtiger als alle tun. Mag sein, aber das Spiel ist nicht in der Lage, das erstmal vernünftig zu kommunizieren. Als Spieler denkst du dir nur dabei, dass ich z.B. bei einem der ersten Zwischenbosse mittlerweile so oft gestorben bin, dass es sinniger wäre, komplett neu a...
- 27.03.2019 01:00
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- Thema: Sekiro: Shadows Die Twice - Test
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Re: Sekiro: Shadows Die Twice - Test
Wie ich bereits geschrieben habe, bin ich mir da auch nicht so ganz schlüssig. Ich habe irgendwie das Gefühl, dass sich das Kampfsystem am Ende als großer Blender für mich herausstellt, der die ersten Stunden noch durch die Todesstoßanimationen und den oft zitierten "Klingentanz" super un...
- 27.03.2019 00:45
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- Thema: Sekiro: Shadows Die Twice - Test
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Re: Sekiro: Shadows Die Twice - Test
Spielspaß hat nichts mit Komplexität zu tun, wer sich 50 Moves merken will, der hat zur Zeit DMC5. Sekiro destilliert den Spaß auf einen kleineren Nenner, der mich locker bis zum Ende motiviert hat und das auch immer noch tut. 50 Moves und mehr muss man sich auch bei Sekiro merken. Die von den Gegn...
- 26.03.2019 20:06
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- Thema: Sekiro: Shadows Die Twice - Test
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Re: Sekiro: Shadows Die Twice - Test
Das Kampfsystem ist im Prinzip, normale Schläge werden immer geblockt vom Feind, ziehen ihm aber "Balance" ab. Mehr "Balance-Schaden" verursacht man mit gezieltem Kontern. Bis der gegnerische "Balance-Balken" leer ist, der Feind zusammen sackt und man nun einen fatalen...
- 26.03.2019 19:21
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- Thema: The Division 2 - Test
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Re: The Division 2 - Test
130 Stunden ist aber schon sehr viel. Nach 50 Stunden hat man selbst mit Zeit lassen jeglichen "unique" Content fertig und kann halt vor sich hinspielen und das gear noch ein wenig perfektionieren. Ich mein, wenn es Spaß macht völlig okay, nur sollte man jetzt nicht denken das wäre eine no...
- 25.03.2019 23:40
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- Thema: Sekiro: Shadows Die Twice - Test
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Re: Sekiro: Shadows Die Twice - Test
Ich bringe das hier an weil gerade From Software immer ein Garant dafür war, dass es eben genau *nicht* so war wie in 80% der Bosskämpfe in der Videospielgeschichte. Was spricht dagegen, zu überleveln und zu haveln, oder als Mage zu cheesen? Wenn's funktioniert? Oder sind plötzlich nur mehr die Spi...
- 25.03.2019 20:04
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- Thema: Sekiro: Shadows Die Twice - Test
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Re: Sekiro: Shadows Die Twice - Test
sondern die "Drachenfäule" die das Fortschreiten von NPC-Quests verhindert und nur mit sehr schwer zu ergatternden Items wieder zu heilen ist. Ein totaler Design-Super-GAU. Nur weil dir das Spiel nicht gefällt musst du dir ja keine falschen Sachen ausdenken damit der Text länger wird. Die...
- 24.03.2019 21:44
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- Thema: Sekiro: Shadows Die Twice - Wann kommt der Test?
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Re: Sekiro: Shadows Die Twice - Wann kommt der Test?
Ich kann mich nur anschließen und sagen, dass sekiro für mich mit eins der besten Spiele dieser Konsolengeneration ist... Einfach nur!! Habe aber eine Frage zur göttlichen Hilfe und der Drachenfäule... Wird die göttliche Hilfe nur verringert/die Drachenfäule der NPCs "erhöht" sobald man v...
- 23.03.2019 20:37
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- Thema: Sekiro: Shadows Die Twice - Wann kommt der Test?
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Re: Sekiro: Shadows Die Twice - Wann kommt der Test?
Oger down. Oger down! So gut man kann sich anschleichen das erste mal. Das ist ninja style! 😎 Ich will deine (eure) Euphorie nicht schmälern, aber das sind simple Mini Bosse die nicht wirklich was können. Die Bosse sind eine ganz andere Hausnummer. Der Oger ist aber schon ein Roadblocker, weil er m...