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- 21.05.2013 14:17
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Electronic Arts: Bob Summerwill: "Die Wii U ist Schrott."
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Re: Electronic Arts: Bob Summerwill: "Die Wii U ist Schrott.
Das man Monate nach der Veröffentlichung der Konsole noch eine Wii U Zelda Technikdemo heranziehen muss, wo das Endresultat erst einmal beweisen muss das man die Grafik tatsächlich auch als Spiel liefern kann, sowie andere noch nicht veröffentlichte Spiele wie X (Xenoblade), Yoshi etc. zeigt doch da...
- 15.05.2013 16:09
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- Thema: nVidia: SHIELD: Kommt im Juni, kostet 350 Dollar
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Re: nVidia: SHIELD: Kommt im Juni, kostet 350 Dollar
wieso witz? im gegensatz zu anderen konsolenherstellern kann nvidia die hardware nicht subventionieren, weil man nicht durch verkaufte spielizenzen noch zusätzlich geld einstreichen kann. ist dem Kunden am Markt vollkommen egal. Der Hersteller muss irgendetwas liefern was besser oder anders ist als...
- 14.05.2013 16:50
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- Thema: nVidia: SHIELD: Kommt im Juni, kostet 350 Dollar
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Re: nVidia: SHIELD: Kommt im Juni, kostet 350 Dollar
ein Witz. das muss ein Witz sein. Das wird der König unter den Ladenhütern. Wie kann man so etwas durchwinken? Da muss sich ja ein Praktikant aus dem Marketing wirklich schwer verrechnet haben das man glaubt, dass das Ding und zu dem Preis wirklich beim Endkunden Erfolg haben wird.
- 07.05.2013 13:48
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- Thema: Die Sims 4: Vierter Teil angekündigt
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Re: Die Sims 4: Vierter Teil angekündigt
Sims ist wirklich ganz nett. Jeder Teil hatte bisher sinnvolle spielerische Neuerungen. Wenn man mal was beruhigendes zum aufbauen spielen will, war das immer ganz gut. Natürlich hat mich das auch irgendwann nur gelangweilt. Ich habs so gespielt, dass ich quasi nur Häuser ausgebaut habe. Alleine..Um...
- 30.04.2013 13:23
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- Thema: GRiD 2: Algarve und Paris-Spielszenen
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Re: GRiD 2: Algarve und Paris-Spielszenen
überzeugt mich leider nicht. Grafisch verwaschen mit einige penetranten Effekten. Alle Schwächen von Kameras inklusiver verdreckter Linse, ausbrennender Lichter und absaufender Schatten werden imitiert um einen TV Look zu erreichen. Wäre alles erträglich wenn die Fahrphysik gut wäre. Allerdings kann...
- 27.04.2013 12:19
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- Thema: Omerta: City of Gangsters: Inhalts-Update soll bald erscheinen
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Re: Omerta: City of Gangsters: Inhalts-Update soll bald ersc
Wenn das was da versprochen wird, auch vollständig im Sinne der Spieler umgesetzt ist, dann entspricht das Spiel dem Stand wie es bei Auslieferung hätte sein sollen. Ob die Änderungen bezüglich der Deckung auch wirklich sinnvoll funktionieren und die Gegner mehr als nur bloße Zufallskämpfe sind, wir...
- 19.04.2013 11:36
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- Thema: FIFA 14 - Vorschau
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Re: FIFA 14 - Vorschau
Mal neFrage: Was meint ihr mit Momentum? Ich hab Fifa13 auch ne halbe Saison gespielt, mir ist aber nichts direkt aufgefallen. Oder meint ihr das, was ich unter dem Wort verstehe? Weil das fände ich eigentlich gar nicht schlecht wenn es sowas in Sportspielen geben würde, wenn man mal nen Lauf hat, ...
- 19.04.2013 09:35
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- Thema: Capcom: Gewinnerwartung halbiert, Umbau steht an
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Re: Capcom: Gewinnerwartung halbiert, Umbau steht an
die Branche muss erst einmal schaffen schneller oder mit weniger Personaleinsatz Spiele abzuliefern. Also vll sollte man mal die Frameworks und Tools überarbeiten, einen einheitlichen anpassbaren Grafikunterbau verwenden um Synergieeffekte auszunutzen. Natürlich sagt sich das so leicht, ist aber die...
- 17.04.2013 19:31
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- Thema: FIFA 14 - Vorschau
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Re: FIFA 14 - Vorschau
ganz ehrlich: Mit Fifa 13 hatte ich am wenigstens Spaß im Vergleich zu den Teilen 10-12. Momentum bis man ungeahnte Gewaltfantasien entwickelt, eine CPU die meine Abwehr manipulieren kann (z.B. einen Innenverteidiger 2 Schritte herauskommen lassen um einen Pass in die Nahtstelle zu spielen. Man ist ...
- 13.04.2013 23:38
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- Thema: Cities in Motion 2 - Test
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Re: Cities in Motion 2 - Test
Habe mir Cities in Motion 2 jetzt doch geholt. Danke für die Tests zu Gamestar und Gamersglobal. Über die muss ich mich in nachhinein kaputtlachen. Also es stimmt, gestern Abend als ich es zum ersten mal angefasst habe, ging einige Zeit drauf um die Mechaniken zu verstehen die nicht oder nicht volls...
- 11.04.2013 17:41
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- Thema: Cities in Motion 2 - Test
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Re: Cities in Motion 2 - Test
"Es gibt noch keine Kommentare für diesen Artikel! Sei der Erste und sammle 4Players-Punkte und Erfolge!" Sei der Erste und ärger' dir den Arsch ab weil der Kommentar mal wieder gefressen wurde, sollte es eher heißen. Na zum Glück habe ich das schon geahnt und vorher kopiert...: Keine Undo...
- 06.04.2013 01:45
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- Thema: Hitman: Absolution - Test
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Re: Hitman: Absolution - Test
als Schleichspiel ist Hitman nicht schlecht aber auch nicht das Beste was es je gab. Thief oder die älteren Splinter Cell waren da noch etwas besser. Hitman war darin gut ein riesiges Puzzle bzw. Labyrinth zu sein. Also ständig zu schauen, wer macht was, welche Verkleidung hat Zugang zu welchen Bere...
- 29.03.2013 11:32
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- Thema: BioShock Infinite - Test
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Re: BioShock Infinite - Test
"Bildfrequenz sperren" heisst das komischer Weise bei Bioshock Infinite. Ich habe es an, habe aber ganz normale 60fps und keine 30. Ohne VSync erreiche ich gar untere dreistellige Werte. Allerdings geht die Framerate an bestimmten Punkten immer kurz stark runter auf ca. 40-45, vermutlich w...
- 28.03.2013 22:19
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- Thema: BioShock Infinite - Test
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Re: BioShock Infinite - Test
also ich habe infinite jetzt erst begonnen, kann noch keine erste Einschätzung spielerischer Natur geben. Allerdings grafisch...dieser Bloom Effekt....ich kann es einfach nicht mehr sehen. Bei Hitman Absolution war er auch viel zu hoch, lies sich dann nach einem späteren Patch zum Glück regulieren b...
- 26.03.2013 10:48
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- Thema: Rain: Regnerische Spielszenen
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Re: Rain: Regnerische Spielszenen
ok es wird ein PSN Titel aber müssen Grafik und Animationen aus PS2 Zeiten stammen? Wenn es schon dunkel ist, hätte man wenigstens gute Licht und Shadereffekte einsetzen können aber auch das bleibt aus. Außerdem, der Schwierigkeitsgrad war hier noch sehr moderat. Wie sieht das aber aus wenn es kniff...