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von FlyHighBlowLow
13.07.2021 14:59
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Thema: Psychonauts 2: Bekommt einen Unbesiegbarkeits-Modus
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Re: Psychonauts 2: Bekommt einen Unbesiegbarkeits-Modus

Der ursprüngliche Grund für Trophys war doch den Spieler länger an ein Spiel zu binden, oder? Also anstatt tatsächliche Inhalte zu erstellen, die es wert wären gespielt zu werden, halten wir dem Spieler eine Möhre vor die Nase, damit er sich noch etwas länger mit dem Spiel beschäftigt. Oder irre ic...
von FlyHighBlowLow
13.07.2021 11:33
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Thema: Psychonauts 2: Bekommt einen Unbesiegbarkeits-Modus
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Re: Psychonauts 2: Bekommt einen Unbesiegbarkeits-Modus

Ähm, das ist doch ohnehin schon lange der Fall? Du kannst auch von einem Spieler mit höherem Soul Level über Dir heimgesucht werden. Oder der andere hat einen PvP Build und broken voll ausmaximierte Waffe, während Du mit PvE und Standard-Schwert rumrennst. ;) Das ist so nicht ganz korrekt. Dark Sou...
von FlyHighBlowLow
13.07.2021 10:59
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Thema: Psychonauts 2: Bekommt einen Unbesiegbarkeits-Modus
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Re: Psychonauts 2: Bekommt einen Unbesiegbarkeits-Modus

Oder als wäre die Goldmedaille für den ersten Platz nach einem Marathonlauf nichts mehr wert, weil alle anderen, die Zuschauer und deren Mütter exakt die gleiche Medaille bekommen. Leistungsportler trainieren ihr ganzes Leben, richten ihr gesamtes (!) Leben nach dem Sport aus, haben dann alle Ehrun...
von FlyHighBlowLow
13.07.2021 08:20
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Thema: Psychonauts 2: Bekommt einen Unbesiegbarkeits-Modus
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Re: Psychonauts 2: Bekommt einen Unbesiegbarkeits-Modus

Der Redditpost des Pfeiltastenzockers erinnert mich an das Spiel Pathologic 2. Das Ding ist auch beinhart, weil man sehr leicht sterben kann, wenn man das Maul zu weit aufreißt und sich mit den bösen Jungs, die Nachts durch die Straßen ziehen, prügeln will. Wie aber auch der Redditposter sagte: Losi...
von FlyHighBlowLow
12.07.2021 14:42
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Thema: Psychonauts 2: Bekommt einen Unbesiegbarkeits-Modus
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Re: Psychonauts 2: Bekommt einen Unbesiegbarkeits-Modus

Gut, da kann ich dagegen halten, dass es eine interessante Idee aber nicht mehr als "gimicky" ist. Ob es jetzt großartig ist? Da sehe ich keinen objektiven Maßstab für. Aber wie gesagt: hier ist die Schwierigkeit der Selbstzweck. Jedes tragende Element eines Videospiels ist Selbstzweck.
von FlyHighBlowLow
12.07.2021 14:37
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Thema: Psychonauts 2: Bekommt einen Unbesiegbarkeits-Modus
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Re: Psychonauts 2: Bekommt einen Unbesiegbarkeits-Modus

Was müssen sich da erst armen Mario Kart Käufer anhören? Kann man doch sämtliche Fahrhilfen wie Autolenkung, Auto Gas/Bremse oder Assist dass man nicht von der Steecke fällt zuschalten. Ganze Game fährt sich auf Wunsch quasi von allein. Gibt es überhaupt noch ein Racing Games welche Standard mäßig ...
von FlyHighBlowLow
12.07.2021 14:11
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Thema: Psychonauts 2: Bekommt einen Unbesiegbarkeits-Modus
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Re: Psychonauts 2: Bekommt einen Unbesiegbarkeits-Modus

Ein Spiel MUSS ja auch JEDEN ansprechen :roll: Nein. Ein Spiel darf aber für jeden, den es anspricht, spielbar sein. Zugänglichkeit aufgrund von körperlichen Einschränkungen ist aber etwas ganz anderes als Zugänglichkeit aufgrund von Weigerung, sich mit dem Gameplay auseinanderzusetzen. Wenn sich e...
von FlyHighBlowLow
12.07.2021 13:07
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Thema: Psychonauts 2: Bekommt einen Unbesiegbarkeits-Modus
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Re: Psychonauts 2: Bekommt einen Unbesiegbarkeits-Modus

So ein Knopf fürs Leben wäre doch nicht verkehrt für solche Menschen, die das Leben nur genießen möchten und nicht arbeiten wollen. Verweichlicht die Zivilisation langsam? Müssen die Menschen nun auf Sänften getragen werden? Keine Ahnung wann der Fall unserer Welt kommt aber der Verfall hat längst ...
von FlyHighBlowLow
12.07.2021 12:54
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Thema: Psychonauts 2: Bekommt einen Unbesiegbarkeits-Modus
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Re: Psychonauts 2: Bekommt einen Unbesiegbarkeits-Modus

Dieser Aufschrei :D Früher (tm) hatte fast jedes PC-Spiel Cheats oder 'ne Konsole und wer das nutzen wollte fein, wer nicht, der nicht. So einfach war das Leben damals :D Und dann haben sich die Leute darüber aufgeregt und Cheats wurden abgeschafft. :Buch: :ugly: Ne, Cheats wurden hinter einer Payw...