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- 24.05.2021 21:12
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- Thema: Biomutant - Test
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Re: Biomutant - Test
Das... ist bitter. Ich gebe zu, ich hatte gehofft, dass das Spiel gut wird. Nicht fantastisch, aber gut. Als ich las, dass es ungefähr 12 Stunden für die Hauptstory und 20 für die Nebenmissionen lang wird, war ich interessiert. Ich hoffte, dass dies endlich das Spiel wird, dass wirklich bedeutungsvo...
- 24.05.2021 19:28
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- Thema: Scarlet Nexus - Vorschau
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Re: Scarlet Nexus - Vorschau
Wenn Bamco ein Spiel anstellt, damit ein anderes Spiel mehr Budget bekommt, dann endet das in der Regel in zwei Spielen mit Schwävhen. Mit Glück ist das Grundgerüst spaßig genug, um die Schwächen zu kaschieren... oder eben nicht. Ich finde die Bamco-Spiele nicht perfekt, aber ich kann über die Schw...
- 24.05.2021 18:28
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- Thema: Scarlet Nexus - Vorschau
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Re: Scarlet Nexus - Vorschau
Gestern mal ein Video zur Demo angesehen und ich muss sagen zumindest als Zuschauer reißen mich einen die Schmalspur-Zwischensequenzen schon raus. Passt nicht zu einem Spiel bei dem sonst immer irgendwas in Bewegung ist. Hätte ich bei einem Spiel, das ein vergleichsweise hohes Budget suggeriert, so...
- 23.05.2021 21:29
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- Thema: Scarlet Nexus - Vorschau
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Re: Scarlet Nexus - Vorschau
Ich habe als Playstation-Spieler leider noch nicht die Freude, die Demo ausprobieren zu können und kann daher noch kein Feedback dazu geben, daher möchte ich die Gelegenheit nutzen, um euch ein großes Lob auszusprechen: Ich finde es toll, dass ihr die Vorschau wieder groß auf die Hauptseite gepackt ...
- 20.05.2021 18:39
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- Thema: GetsuFumaDen: Undying Moon - Test
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Re: GetsuFumaDen: Undying Moon - Test
Verzichte dankend. Wenn ich durch Hades eines endgültig gelernt habe, dann, dass Roguelikes nichts für mich sind. Ich fand Hades grundsätzlich recht spaßig, merkte aber wie schon bei The Binding of Isaac zuvor, dass ich es mochte, OBWOHL es ein Roguelike ist, und nicht DESWEGEN! Und bei beiden Spiel...
- 20.05.2021 14:39
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- Thema: Deep Silver: Entwicklerstudio Free Radical Design wird neu gegründet; Veteranen an Bord
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Re: Deep Silver: Entwicklerstudio Free Radical Design wird neu gegründet; Veteranen an Bord
Die TimeSplitters-IP liegt seit Sommer 2018 bei Koch Media und Koch Media liegt seit Frühling 2018 bei THQ.
[/quote]
Okay, danke für die Info. THQ Nordic gibt sich bei seinen Spielen ja recht viel Mühe, da hoffe ich doch, dass da was ordentliches draus wird.
- 20.05.2021 12:03
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- Thema: Deep Silver: Entwicklerstudio Free Radical Design wird neu gegründet; Veteranen an Bord
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Re: Deep Silver: Entwicklerstudio Free Radical Design wird neu gegründet; Veteranen an Bord
Warte, war die Lizenz für Timesplitters nicht bei THQ Nordic? Oder war es so, dass Koch Media jetzt auch denen gehört? Oder ist die Lizenz wieder gewandert? Ich selbst würde mich sowohl über ein HD-Remaster (oder gar Remake!) der ersten drei Teile wie auch einen neuen Teil freuen. Na ja, vielleicht ...
- 17.05.2021 20:06
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- Thema: Scarlet Nexus - Vorschau
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Re: Scarlet Nexus - Vorschau
Ich werde mal die Demo ausprobieren, insgesamt ist meine Vorfreude auf den Titel aber ungebrochen. Ich finde die Prämisse spannend, das Art Design sehr cool und die Kämpfe haben einige interessante Ideen. Ob für mich das Trefferfeedback passt, werde ich mit der Demo selbst herausfinden, diese Ansich...
- 15.05.2021 19:51
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- Thema: Hades - Gerücht: Hinweis auf Umsetzung für PlayStation 4
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- 14.05.2021 08:03
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- Thema: Scarlet Nexus: Demo geplant, zuerst für Xbox One und Xbox Series X/S
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Re: Scarlet Nexus: Demo geplant, zuerst für Xbox One und Xbox Series X/S
Ist natürlich Geschmackssache, aber ein Dragon Quest XI sehe ich da weit drüber was die Story angeht. Ist wohl wirklich Geschmackssache. Tales of Xillia 2 ist wirklich eine meiner liebsten Story, Dragon Quest XI fand ich eher frustrierend. Um es grob zu beschreiben fand ich von den drei Storyakten ...
- 13.05.2021 20:30
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- Thema: Scarlet Nexus: Demo geplant, zuerst für Xbox One und Xbox Series X/S
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Re: Scarlet Nexus: Demo geplant, zuerst für Xbox One und Xbox Series X/S
An der Story von den Tales-Teilen gibt's in der Regel auch wenig zu meckern, mit Ausnahme von Zestiria und vll. ein paar Handheld-Ablegern, aber Xillia (und Zestiria) war technisch wirklich mau und generell hatte man wenig Mut für wirklich neue Dinge. Das ist wahr, ist mir bei meinen Ansprüchen abe...
- 13.05.2021 18:30
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- Thema: Scarlet Nexus: Demo geplant, zuerst für Xbox One und Xbox Series X/S
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Re: Scarlet Nexus: Demo geplant, zuerst für Xbox One und Xbox Series X/S
Wieso überraschend? ... Na komm, seid ehrlich, bei einer Bamco-Anime-Produktion erwarten wir doch alle normalerweise bestenfalls ein 'gut', oder? :D Ganz ehrlich? Die Erwartungen sind dank der Unterstützung des Tales of - Teams bei mir enorm, ich finde die meisten Tales-Titel, vor allem Tales of Be...
- 13.05.2021 17:36
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- Thema: Scarlet Nexus: Demo geplant, zuerst für Xbox One und Xbox Series X/S
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Re: Scarlet Nexus: Demo geplant, zuerst für Xbox One und Xbox Series X/S
Viele Magazine bringen derzeit eine recht ausfühliche Vorschau zu dem Spiel. Werdet ihr auch demnächst eine machen? Mich interessiert schon irgendwie, was ihr davon haltet (gerade weil ihr meine hohe Meinung zu den Tales of-Spielen teilt, schließlich sind ja ehemalige Tales of Vesperia-Mitglieder an...
- 28.04.2021 22:15
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- Thema: Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin - Details und Videos zum Kampfsystem und mehr
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- 28.04.2021 13:37
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- Thema: Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin - Details und Videos zum Kampfsystem und mehr
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Re: Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin - Details und Videos zum Kampfsystem und mehr
Was ist an Cris Tales so besonders? Ich hab die Demo gespielt und bis auf die sympathische Synchronsprecherin (Hobby Geek Kira Buckland aka 2B), empfand ich es eher als öde... so ne Art South Park Stick of Truth für Kinder. Zum einen hat das Spiel für mich mit seinem Artdesign auf sich aufmerksamk ...