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- 03.08.2019 16:12
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- Thema: Death Stranding: Hideo Kojima läutet "Crunch-Phase" ein und bekommt Gegenwind von anderen Spiele-Entwicklern
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Re: Death Stranding: Hideo Kojima läutet "Crunch-Phase" ein und bekommt Gegenwind von anderen Spiele-Entwicklern
Meine ursprüngliche Aussage war, dass man den Begriff crunchtime in letzter Zeit immer bei Themen gelesen hat wo es um Überstunden und Ausbeutung ging. Wie du da jetzt raus liest, dass für mich Überstunden = Ausbeutung von Mitarbeitern ist, kann ich beim besten willen nicht beantworten. Aber da du ...
- 03.08.2019 16:11
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- Thema: Death Stranding: Hideo Kojima läutet "Crunch-Phase" ein und bekommt Gegenwind von anderen Spiele-Entwicklern
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Re: Death Stranding: Hideo Kojima läutet "Crunch-Phase" ein und bekommt Gegenwind von anderen Spiele-Entwicklern
Meine ursprüngliche Aussage war, dass man den Begriff crunchtime in letzter Zeit immer bei Themen gelesen hat wo es um Überstunden und Ausbeutung ging. Wie du da jetzt raus liest, dass für mich Überstunden = Ausbeutung von Mitarbeitern ist, kann ich beim besten willen nicht beantworten. Aber da du ...
- 03.08.2019 09:56
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- Thema: Death Stranding: Hideo Kojima läutet "Crunch-Phase" ein und bekommt Gegenwind von anderen Spiele-Entwicklern
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Re: Death Stranding: Hideo Kojima läutet "Crunch-Phase" ein und bekommt Gegenwind von anderen Spiele-Entwicklern
Das beantwortet nicht meine Frage... aber irgendwie doch. Du bist einfach nicht fähig mal in Ruhe Argumente zu analysieren und sinngemäß darauf zu antworten. Es geht hier darum, dass du in Überstunden schon Ausbeutung siehst und das ist gelinde gesagt eine dämliche Aussage. Das wüsste man, wenn man...
- 01.08.2019 16:25
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- Thema: Death Stranding: Hideo Kojima läutet "Crunch-Phase" ein und bekommt Gegenwind von anderen Spiele-Entwicklern
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Re: Death Stranding: Hideo Kojima läutet "Crunch-Phase" ein und bekommt Gegenwind von anderen Spiele-Entwicklern
Und Überstunden sind für dich gleich Ausbeutung? Darf ich mal fragen ob du jemals in deinem Leben gearbeitet hast? Ach, tut mir Leid, ich hab vergessen, dass nur wer Überstunden schiebt richtig arbeitet. Das beantwortet nicht meine Frage... aber irgendwie doch. Du bist einfach nicht fähig mal in Ru...
- 01.08.2019 16:17
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Re: Death Stranding: Hideo Kojima läutet "Crunch-Phase" ein und bekommt Gegenwind von anderen Spiele-Entwicklern
sorry wenn ich frage, aber woher wisst ihr was in der branche so üblich ist? ihr bezieht euch doch "nur" auf die meldungen in denen der arbeitgeber während der crunch time "unmenschliches" von seinen arbeitnehmern verlangt hat. Das Problem ist, dass nie von einer humanen Cruncht...
- 01.08.2019 16:15
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Re: Death Stranding: Hideo Kojima läutet "Crunch-Phase" ein und bekommt Gegenwind von anderen Spiele-Entwicklern
Dein Post ist das typische "Euch gehts schlecht? Schaut mal da, DENEN gehts schlecht, euch gehts doch gut". Nur weil es anderen noch schlechter geht, heißt es nicht, dass es diesen Menschen mit ihren 60h+ Wochen gut geht, das ist ignorant und arrogant. So zu tun als ob das Sklaven wären o...
- 01.08.2019 16:08
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Re: Death Stranding: Hideo Kojima läutet "Crunch-Phase" ein und bekommt Gegenwind von anderen Spiele-Entwicklern
wie diese phase dann umgesetzt wird, hängt von dem arbeitgeber ab, aber crunch time direkt mit "ausbeuterischen Arbeitsbedingungen" gleichzusetzen ist falsch. Nicht, wenn man es nach aktuellen Stand bewertet. Oder hast du schon mal von einer positiven Crunch Time gehört in letzter Zeit? E...
- 01.08.2019 16:06
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Re: Death Stranding: Hideo Kojima läutet "Crunch-Phase" ein und bekommt Gegenwind von anderen Spiele-Entwicklern
Crunch selbst bedeutet ja auch weiterhin nur die abschlueßende, heiße Phase. Die gibt es überall, überall heißt sie so. Im Gaming-Bereich assoziieren die Leute den Begriff aber in erster Linie mit ausbeuterischen Arbeitsbedingungen, auch wenn das jett hier eigentlich nicht das Thema ist. Das Thema ...
- 01.08.2019 16:04
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Re: Death Stranding: Hideo Kojima läutet "Crunch-Phase" ein und bekommt Gegenwind von anderen Spiele-Entwicklern
Oh ja verschiebt das Spiel und dann nochmal, und dann immer weiter, nehmt euch doch direkt ein Jahr Urlaub. Ach Crunch braucht niemand, Zeiten muss keiner Einhalten, wen interessieren schon die Investoren und Zahlen und Budget. Ich glaube niemand der nicht in der Produktentwicklung arbeitet, kann s...
- 21.07.2019 12:54
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- Thema: Marvel's Spider-Man: Bisher finanziell erfolgreichstes Superhelden-Spiel
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Re: Marvel's Spider-Man: Bisher finanziell erfolgreichstes Superhelden-Spiel
Ich fand das Spiel hm gut bis sehr gut? Auf jeden Fall hatte ich selten so viel Spaß einfach nur die Sammelaufgaben zu machen. Ich konnte einfach nicht aufhören mich durch dieses geile New York zu schwingen. Ich glaube das war auch das erste mal, dass ich in so einem Spiel erst alles verfügbare sam...
- 21.07.2019 12:51
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- Thema: Marvel's Spider-Man: Bisher finanziell erfolgreichstes Superhelden-Spiel
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Re: Marvel's Spider-Man: Bisher finanziell erfolgreichstes Superhelden-Spiel
... Kann teilweise die Kritik verstehen aber wenn es ein Spiel schafft, nur durch seine Fortbewegung zu faszinieren dann hat es zu viel richtig gemacht um es als schlecht zu bezeichnen. Also mein größter Kritikpunkt ist ja gerade das Schwingen, da es mir zu abstrus leicht ist. Hm könntest du das ei...
- 21.07.2019 12:50
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- Thema: Final Fantasy 7 Remake: Tifa mit Bauchmuskeln, Event in der Honigbiene und mehr Dialog-Möglichkeiten
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Re: Final Fantasy 7 Remake: Tifa mit Bauchmuskeln, Event in der Honigbiene und mehr Dialog-Möglichkeiten
... Wenn Du nicht einstecken kannst, warum teilst Du dann aus? Du bist lustig. Also darf man jetzt nach deiner Meinung nicht mehr gegenargumentieren oder etwas sagen, weil man sonst nicht einstecken kann? Du bist genau das Symptom des heutigen Forenproblems, was ich die ganze Zeit anprangere. Aber ...
- 20.07.2019 09:04
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- Thema: Marvel's Spider-Man: Bisher finanziell erfolgreichstes Superhelden-Spiel
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Re: Marvel's Spider-Man: Bisher finanziell erfolgreichstes Superhelden-Spiel
Ich fand das Spiel hm gut bis sehr gut? Auf jeden Fall hatte ich selten so viel Spaß einfach nur die Sammelaufgaben zu machen. Ich konnte einfach nicht aufhören mich durch dieses geile New York zu schwingen. Ich glaube das war auch das erste mal, dass ich in so einem Spiel erst alles verfügbare samm...
- 30.06.2019 11:51
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- Thema: Final Fantasy 7 Remake: Tifa mit Bauchmuskeln, Event in der Honigbiene und mehr Dialog-Möglichkeiten
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Re: Final Fantasy 7 Remake: Tifa mit Bauchmuskeln, Event in der Honigbiene und mehr Dialog-Möglichkeiten
Immer die gleichen dämlichen Kommentare. Geht doch bitte alle zurück in eure christlich katholischen hetero Löcher. :roll: Oh nein jemand sagt öffentlich seine Meinung und die weicht von meiner ab, deswegen muss ich ihn direkt angreifen und diffamieren. Geh du mal lieber zurück in dein faschistisch...
- 30.06.2019 11:47
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- Thema: Call of Duty: Modern Warfare - Ehemalige Soldaten kritisieren den "realistischen Anspruch" des Shooters scharf
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Re: Call of Duty: Modern Warfare - Ehemalige Soldaten kritisieren den "realistischen Anspruch" des Shooters scharf
Spec ops? Och bitte. Diese pseudoschockierende Kopie von Apocalypse Now? Das Spiel war weder ein guter Shoter noch ein packendes Spiel. Es wurde niciht nach einem gutem oder pckendem shooter gefragt sondern nach einem shooter, welcher etwas kritischer mit dem Thema Krieg umgeht und schockt. Dazu zä...