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von huenni1987
27.06.2020 12:55
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Thema: The Last of Us Part 2: Talk (Spoiler): 4 Redakteure, 4 Vier Perspektiven
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Re: The Last of Us Part 2: Talk (Spoiler): 4 Redakteure, 4 Vier Perspektiven

[...] Aber: der Markt ist überfüllt mit austauschbaren aalglatt-generierten 08/15 Charakteren des Typus "Schwiegermamas Liebling" (die mich persönlich nur noch anöden bis hin zu gar anwiedern) - die eben möglichst jedem gefallen sollen (um auch MAXIMALEN Profit zu generieren)[...] Genau d...
von huenni1987
27.06.2020 12:20
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Thema: The Last of Us Part 2: Talk (Spoiler): 4 Redakteure, 4 Vier Perspektiven
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Re: The Last of Us Part 2: Talk (Spoiler): 4 Redakteure, 4 Vier Perspektiven

Und bezgl. der Farm, ja hätte man machen können, dann wäre vielleicht wenigstens am Ende der oben genannte Wohlfühlbereich wieder ein Stück weit da gewesen, aber das will ND eben an der Stelle gar nicht. Gefällt natürlich nicht jedem. Richtig, ND hat hier lieber den Spieler getäuscht und ihn nochma...
von huenni1987
27.06.2020 12:04
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Thema: The Last of Us Part 2: Talk (Spoiler): 4 Redakteure, 4 Vier Perspektiven
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Re: The Last of Us Part 2: Talk (Spoiler): 4 Redakteure, 4 Vier Perspektiven

Das gerade so viele bei der Nora Szene eine überschrittene Grenze bzgl Gewalt sehen finde ich interessant. Mal abseits davon, dass es vorher klar war das Part 2 übel wird, was Gewalt angeht, haben wir die eigentliche Folter an Nora ja nicht mal gesehen geschweige denn selbst ausgeführt. Ellie schläg...
von huenni1987
26.06.2020 14:00
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Thema: The Last Of Us Part 2 - Test
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Re: The Last Of Us Part 2 - Test

und die zurück Pfeift, sodass wir dann wieder eher 0815 Fanservice Story kriegen Wieso " wieder "? Teil 1 hatte eine sehr starke Geschichte und Joel war ein interessanter Charakter mit Ecken und Kanten und einer dunklen Seite der innerlich zerrissen war. Dagegen wirken Ellie (neu) und ihr...
von huenni1987
26.06.2020 12:01
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Thema: The Last Of Us Part 2 - Test
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Re: The Last Of Us Part 2 - Test

Ich denke halt, dass Journalisten, die über das Jahr deutlich mehr Spiele testen, unterschiedlichste Spiele mit unterschiedlichsten Themen und Funktionen am Ende eher in der Lage sind etwas möglichst Objektiv zu bewerten. Das ist leider ein Irrglaube, Journalisten sind letztlich auch nur Menschen, ...
von huenni1987
26.06.2020 10:10
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Thema: The Last Of Us Part 2 - Test
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Re: The Last Of Us Part 2 - Test

Zu den Wertungen fand ich ein Clip von Upper Echelon Gamers ganz gut: https://www.youtube.com/watch?v=AFHzQ0M86nQ Da geht es um die Diskrepanz zwischen Kritikereinschätzungen und Usereinschätzungen auf TLoU 2 bezogen, aber auch im größeren Rahmen. Ganz nüchtern betrachtet. Ich persönlich finde sowo...
von huenni1987
25.06.2020 16:19
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Thema: The Last Of Us Part 2 - Test
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Re: The Last Of Us Part 2 - Test

Dein Ernst? So nennt man sowas? Dir ist klar das Fans 7 Jahre darauf gewartet haben eben diesen Charakter wieder spielen zu dürfen. ND hat in verschiedenen Trailern "auf die falsche Fährte geführt", wie du es so schön sagst. Nur um eben diesen Char in der ersten Stunde abartig draufgehen ...
von huenni1987
25.06.2020 14:28
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Thema: The Last Of Us Part 2 - Test
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Re: The Last Of Us Part 2 - Test

@huenni: ND sind in solchen Punkten Meister Ihres Fachs. Schau mal wie viele Kontext-basierte Moves ein UC4 hatte. Der normale Spieler sieht in einem Playthrough vielleicht ein Zehntel davon: Hat nichts mit Spieltiefe zu tun, aber mit macht so was richtig Spass. Das ist der Punkt. Der normale Spiel...
von huenni1987
25.06.2020 14:15
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Thema: The Last Of Us Part 2 - Test
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Re: The Last Of Us Part 2 - Test

Das sind Spielaufnahmen von ganz normalen Gamern wie Sunhilegend oder Much (beide auf Twitter) die dann daraus Gifs erstellen Cool. Schon krass wie man das Spiel spielen kann. Das es manchmal so Kamerafahrten gibt hatte ich auch. Aber zum Beispiel das auf den Rücken schmeißen wusste ich nicht. Auch...
von huenni1987
25.06.2020 14:03
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Thema: The Last Of Us Part 2 - Test
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Re: The Last Of Us Part 2 - Test

... Das habe ich gestern auch gesehen. Das ist schon krass wenns so aus dem Spiel stammt und nicht irgendwie gescriptet wurde. Weiß man wo die Aufnahme herkommt? Wenn ich überlege wie ich an der Stelle rumgeeiert habe. :roll: Dann denke ich, dass das Zufall bzw. ein Script Fehler war. So etwas komm...
von huenni1987
25.06.2020 13:49
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Thema: The Last Of Us Part 2 - Test
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Re: The Last Of Us Part 2 - Test

Ich hatte das glaub hier schon mal geschrieben. Ich kann das gar nicht bestätigen. Also sagen wir so, die Begleiter werden weniger schnell entdeckt und auch nicht auf so hohe Entfernung wie man selbst. Springt der Begleiter aber dem Gegner direkt vor die Nase werden die sehr wohl entdeckt. Zugeben....
von huenni1987
25.06.2020 13:28
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Thema: The Last Of Us Part 2 - Test
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Re: The Last Of Us Part 2 - Test

Die Gegner agieren auch nur auf Schienen, sind manchmal total blind, wenn man kurz vor ihnen steht oder sehen deine Begleiter nicht, wenn du am schleichen bist. Es wäre ein spielmechanisches Disaster, wenn die Gegner-KI deine Begleiter, eine Variable auf die du keinen Einfluss hast, sehen könnte. D...
von huenni1987
25.06.2020 12:13
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Thema: The Last Of Us Part 2 - Test
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Re: The Last Of Us Part 2 - Test

Habe erst nach 19h gemerkt, dass man wie in MGSV in die Bodenlage hechten kann :Blauesauge: Meine letzten 5 Cents zu der Diskussion um A.s Physis: kann eine Frau dahin kommen? Geschenkt. Aber so viel Ahnung habe ich auch noch, dass ich weiß, dass sie permanent wie ein Mähdrescher gutes Zeug futtern...
von huenni1987
25.06.2020 11:51
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Thema: The Last Of Us Part 2 - Test
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Re: The Last Of Us Part 2 - Test

Nur zu den Punkten. Man kann Gegner bewegen solange man sie im Griff hat. Ich habe sogar viele Gegner gepackt und hinter Deckungen gezogen bevor ich sie ausgeschaltet habe. Aha, okay das probier ich mal, macht es ja dann schon etwas dynamischer. Aber nicht zu lange. Das hat Grenzen. Die Gegner befr...
von huenni1987
25.06.2020 11:22
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Thema: The Last Of Us Part 2 - Test
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Re: The Last Of Us Part 2 - Test

Das Schleichen ist einfach nur langweilig (höchster Schwierigkeitsgrad). Zumindest hätte man mehr Möglichkeiten beim Stealth Gameplay einbauen können. Gegner bewusstlos hauen und 1-2m ins hohe Gras oder nächste Ecke ziehen. Schon klar das die jetzt nicht die Leute durch die Gegend schleppen können ...