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- 20.04.2020 17:14
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Pope Simulator für PC angekündigt
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- 20.04.2020 17:04
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- Thema: Rockstar Games: Die Arbeitsbedingungen ändern und verbessern sich; bessere Planung der nächsten Projekte (GTA)
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Re: Rockstar Games: Die Arbeitsbedingungen ändern und verbessern sich; bessere Planung der nächsten Projekte (GTA)
Da es Rockstar ist bedeutet das wohl: halbes Spiel veröffentlichen und der Rest darf als DLC nachgekauft werden. Zum Glück warte ich immer auf eine GotY. Wie viele (Singleplayer-)DLC gibt es denn für GTA V und RDR2? Da der SP böse fomuliert nur ein großes Tutorial für den MP ist (zumin. im Falle vo...
- 12.04.2020 18:00
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- Thema: Yooka-Laylee and the Impossible Lair: "Not So Impossible Lair" bringt Checkpoints
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Re: Yooka-Laylee and the Impossible Lair: "Not So Impossible Lair" bringt Checkpoints
Jetzt macht das Spiel überhaupt keinen Sinn mehr. Man sollte ja extra Treffer in den anderen Leveln fischen um dann mit genug Leben durch die Impossible Lair zu kommen. Man kann das letzte Level von Anfang an angehen. Wenn man jetzt einfach Checkpoints hat, wird jeder mit ein bisschen Plattforming ...
- 24.03.2020 08:31
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- Thema: Half-Life: Alyx - Test
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Re: Half-Life: Alyx - Test
Jetzt müsste nur noch mal ein gescheites VR Headset komplett ohne Kabel und ohne Fliegengitter mit mindestens 2k pro Auge erscheinen dann könnte man auch mal ordentlich in die VR Welt eintauchen. Die Valve Index war ja schon auf dem richtigen Weg, ist aber zu niedrig aufgelöst und hat eben auch noc...
- 17.03.2020 18:57
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- Thema: Doom Eternal - Test
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Re: Doom Eternal - Test
Auch Schlauchlevel wären in Ordnung. Nicht jedes Spiel muss Open world sein. Mir persönlich sind lineare Spiele meist lieber. Und man darf das sich bitte nicht so darstellen, als sei Freiheit das einzig wichtige Kriterium eines Spiels. Man kann auch auf viele andere Arten eine Herausforderung schaff...
- 11.03.2020 15:40
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- Thema: Ori and the Will of the Wisps - Test
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Re: Ori and the Will of the Wisps - Test
Huch, das kommt ja schon heute. Wird direkt heute Abend gezockt!
- 09.03.2020 18:12
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- Thema: Command & Conquer Remastered: Die Überarbeitung der Videos - Pixelbrei mit Weichspülung und Nachschärfung
- Antworten: 52
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Re: Command & Conquer Remastered: Die Überarbeitung der Videos - Pixelbrei mit Weichspülung und Nachschärfung
tja, das ist wohl ein fall von gefährlichem halbwissen. Ohne zu sehr ins detail gehen zu wollen: das ganze funktioniert mit neuralen netzen. die muss main trainieren. Ist eine ziemlich zeitaufwändiger spass und beraucht viel erfahrung. Die mathematik dahinter ist auch nicht ganz trivial. Am ende ha...
- 05.03.2020 09:12
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- Thema: Castlevania: Symphony of the Night - Umsetzung für Android und iOS verfügbar
- Antworten: 11
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- 04.03.2020 17:12
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- Thema: Castlevania: Symphony of the Night - Umsetzung für Android und iOS verfügbar
- Antworten: 11
- Zugriffe: 626
Re: Castlevania: Symphony of the Night - Umsetzung für Android und iOS verfügbar
Hab eh nach einem netten Spiel gut unterwegs gesucht. Ist gekauft. Der Preis geht auch in Ordnung.
- 03.03.2020 19:49
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- Thema: The Long Dark ist nicht mehr auf GeForce Now verfügbar; Entwickler über die problematische Verfügbarkeit
- Antworten: 53
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Re: The Long Dark ist nicht mehr auf GeForce Now verfügbar; Entwickler über die problematische Verfügbarkeit
Ich sehe es auch so, dass der Entwickler ruhig das Bewerben mit seinem Titel untersagen darf, wenn er das denn möchte (wobei sich mir der Sinn ehrlich nicht erschließt). Aber das reine Spielen des Titels sollte er nicht verbieten dürfen. Die Hardware, auf der ich mein erworbenes Spiel spielen möchte...
- 03.03.2020 19:43
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- Thema: The Long Dark ist nicht mehr auf GeForce Now verfügbar; Entwickler über die problematische Verfügbarkeit
- Antworten: 53
- Zugriffe: 3178
Re: The Long Dark ist nicht mehr auf GeForce Now verfügbar; Entwickler über die problematische Verfügbarkeit
Untersagt der Entwickler aber, dass ich mein eigenes, gekauftes Spiel (respektive dessen Nutzungslizenz) in dieser Form nicht nutzen darf, ist das in erster Linie eine Sache zwischen mir und dem Entwickler und nicht zwischen nVidia und dem Entwickler, denn ich greife nach wie vor allein auf mein vo...
- 03.03.2020 19:00
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- Thema: Death Stranding am 2. Juni für PC
- Antworten: 92
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Re: Death Stranding am 2. Juni für PC
Also ich freue mich drauf. Und ich möchte mir selbst eine Meinung bilden, anstatt mir die Vorfreude von Leuten vermiesen zu lassen, die zum großen Teil nicht aus eigener Erfahrung sprechen. 
- 26.02.2020 17:19
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- Thema: Horizon Zero Dawn für PC in Entwicklung?
- Antworten: 306
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Re: Horizon Zero Dawn für PC in Entwicklung?
Ich freue mich auf das Spiel, wenn es denn kommt. Aber eine PS kaufe ich mir deswegen sicher nicht.GenerationX hat geschrieben: ↑26.02.2020 16:46 Wäre für PC only Spieler doch nett. Warum nicht, das Spiel hat bereits einen Bart und man könnte zukünftige Kunden für HZD2 gewinnen, die sich dann evtl. sogar eine PS5 deswegen zulegen würden.
- 23.02.2020 13:26
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- Thema: Comanche: Offener Multiplayer-Betatest an diesem Wochenende; Ausblick auf Early Access und Kampagnen-Chance
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Re: Comanche: Offener Multiplayer-Betatest an diesem Wochenende; Ausblick auf Early Access und Kampagnen-Chance
Ohne Kampagne interessiert mich der Titel ehrlich gesagt überhaupt nicht. Und ich glaube auch nicht, dass eine im EA nachgeschobene Kampagne qualitativ hochwertig sein wird.
- 21.02.2020 18:26
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- Thema: GeForce Now - Test
- Antworten: 41
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Re: GeForce Now - Test
Und was heißt verlustfrei? dann wird alles unkromprimiert gestreamt? Das klingt nach mehr Inputlag und Verzögerungen. Unkomprimiert wird "überhaupt nichts" gestreamed ... Als Frage allerdings .. Wieso sollte bei 0-Kompression ein größeres Inputlag vorhanden sein? [also sofern wir davon au...