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von KillingArts
20.04.2020 17:14
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Thema: Pope Simulator für PC angekündigt
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Re: Pope Simulator für PC angekündigt

cupsurfer hat geschrieben: 18.04.2020 13:07 Und schon wieder einer dieser Sex-Simulatoren.... :roll:
😂
von KillingArts
20.04.2020 17:04
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Thema: Rockstar Games: Die Arbeitsbedingungen ändern und verbessern sich; bessere Planung der nächsten Projekte (GTA)
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Re: Rockstar Games: Die Arbeitsbedingungen ändern und verbessern sich; bessere Planung der nächsten Projekte (GTA)

Da es Rockstar ist bedeutet das wohl: halbes Spiel veröffentlichen und der Rest darf als DLC nachgekauft werden. Zum Glück warte ich immer auf eine GotY. Wie viele (Singleplayer-)DLC gibt es denn für GTA V und RDR2? Da der SP böse fomuliert nur ein großes Tutorial für den MP ist (zumin. im Falle vo...
von KillingArts
12.04.2020 18:00
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Thema: Yooka-Laylee and the Impossible Lair: "Not So Impossible Lair" bringt Checkpoints
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Re: Yooka-Laylee and the Impossible Lair: "Not So Impossible Lair" bringt Checkpoints

Jetzt macht das Spiel überhaupt keinen Sinn mehr. Man sollte ja extra Treffer in den anderen Leveln fischen um dann mit genug Leben durch die Impossible Lair zu kommen. Man kann das letzte Level von Anfang an angehen. Wenn man jetzt einfach Checkpoints hat, wird jeder mit ein bisschen Plattforming ...
von KillingArts
24.03.2020 08:31
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Thema: Half-Life: Alyx - Test
Antworten: 141
Zugriffe: 115395

Re: Half-Life: Alyx - Test

Jetzt müsste nur noch mal ein gescheites VR Headset komplett ohne Kabel und ohne Fliegengitter mit mindestens 2k pro Auge erscheinen dann könnte man auch mal ordentlich in die VR Welt eintauchen. Die Valve Index war ja schon auf dem richtigen Weg, ist aber zu niedrig aufgelöst und hat eben auch noc...
von KillingArts
17.03.2020 18:57
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Thema: Doom Eternal - Test
Antworten: 384
Zugriffe: 138536

Re: Doom Eternal - Test

Auch Schlauchlevel wären in Ordnung. Nicht jedes Spiel muss Open world sein. Mir persönlich sind lineare Spiele meist lieber. Und man darf das sich bitte nicht so darstellen, als sei Freiheit das einzig wichtige Kriterium eines Spiels. Man kann auch auf viele andere Arten eine Herausforderung schaff...
von KillingArts
11.03.2020 15:40
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Thema: Ori and the Will of the Wisps - Test
Antworten: 73
Zugriffe: 102533

Re: Ori and the Will of the Wisps - Test

Huch, das kommt ja schon heute. Wird direkt heute Abend gezockt!
von KillingArts
09.03.2020 18:12
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Thema: Command & Conquer Remastered: Die Überarbeitung der Videos - Pixelbrei mit Weichspülung und Nachschärfung
Antworten: 52
Zugriffe: 2717

Re: Command & Conquer Remastered: Die Überarbeitung der Videos - Pixelbrei mit Weichspülung und Nachschärfung

tja, das ist wohl ein fall von gefährlichem halbwissen. Ohne zu sehr ins detail gehen zu wollen: das ganze funktioniert mit neuralen netzen. die muss main trainieren. Ist eine ziemlich zeitaufwändiger spass und beraucht viel erfahrung. Die mathematik dahinter ist auch nicht ganz trivial. Am ende ha...
von KillingArts
05.03.2020 09:12
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Thema: Castlevania: Symphony of the Night - Umsetzung für Android und iOS verfügbar
Antworten: 11
Zugriffe: 626

Re: Castlevania: Symphony of the Night - Umsetzung für Android und iOS verfügbar

Chayaen hat geschrieben: 04.03.2020 21:18 Geiles Game. Nur wie kann man das nur auf einem Smartphone zocken?
BLASPHEMIE!!!
Wieso nicht? Mit Controller ist es doch wie eine Switch oder PSP.
von KillingArts
04.03.2020 17:12
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Thema: Castlevania: Symphony of the Night - Umsetzung für Android und iOS verfügbar
Antworten: 11
Zugriffe: 626

Re: Castlevania: Symphony of the Night - Umsetzung für Android und iOS verfügbar

Hab eh nach einem netten Spiel gut unterwegs gesucht. Ist gekauft. Der Preis geht auch in Ordnung.
von KillingArts
03.03.2020 19:49
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Thema: The Long Dark ist nicht mehr auf GeForce Now verfügbar; Entwickler über die problematische Verfügbarkeit
Antworten: 53
Zugriffe: 3178

Re: The Long Dark ist nicht mehr auf GeForce Now verfügbar; Entwickler über die problematische Verfügbarkeit

Ich sehe es auch so, dass der Entwickler ruhig das Bewerben mit seinem Titel untersagen darf, wenn er das denn möchte (wobei sich mir der Sinn ehrlich nicht erschließt). Aber das reine Spielen des Titels sollte er nicht verbieten dürfen. Die Hardware, auf der ich mein erworbenes Spiel spielen möchte...
von KillingArts
03.03.2020 19:43
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Thema: The Long Dark ist nicht mehr auf GeForce Now verfügbar; Entwickler über die problematische Verfügbarkeit
Antworten: 53
Zugriffe: 3178

Re: The Long Dark ist nicht mehr auf GeForce Now verfügbar; Entwickler über die problematische Verfügbarkeit

Untersagt der Entwickler aber, dass ich mein eigenes, gekauftes Spiel (respektive dessen Nutzungslizenz) in dieser Form nicht nutzen darf, ist das in erster Linie eine Sache zwischen mir und dem Entwickler und nicht zwischen nVidia und dem Entwickler, denn ich greife nach wie vor allein auf mein vo...
von KillingArts
03.03.2020 19:00
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Thema: Death Stranding am 2. Juni für PC
Antworten: 92
Zugriffe: 5448

Re: Death Stranding am 2. Juni für PC

Also ich freue mich drauf. Und ich möchte mir selbst eine Meinung bilden, anstatt mir die Vorfreude von Leuten vermiesen zu lassen, die zum großen Teil nicht aus eigener Erfahrung sprechen. :)
von KillingArts
26.02.2020 17:19
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Thema: Horizon Zero Dawn für PC in Entwicklung?
Antworten: 306
Zugriffe: 13973

Re: Horizon Zero Dawn für PC in Entwicklung?

GenerationX hat geschrieben: 26.02.2020 16:46 Wäre für PC only Spieler doch nett. Warum nicht, das Spiel hat bereits einen Bart und man könnte zukünftige Kunden für HZD2 gewinnen, die sich dann evtl. sogar eine PS5 deswegen zulegen würden.
Ich freue mich auf das Spiel, wenn es denn kommt. Aber eine PS kaufe ich mir deswegen sicher nicht. ;)
von KillingArts
23.02.2020 13:26
Forum: Kommentare zu 4P-News
Thema: Comanche: Offener Multiplayer-Betatest an diesem Wochenende; Ausblick auf Early Access und Kampagnen-Chance
Antworten: 1
Zugriffe: 112

Re: Comanche: Offener Multiplayer-Betatest an diesem Wochenende; Ausblick auf Early Access und Kampagnen-Chance

Ohne Kampagne interessiert mich der Titel ehrlich gesagt überhaupt nicht. Und ich glaube auch nicht, dass eine im EA nachgeschobene Kampagne qualitativ hochwertig sein wird.
von KillingArts
21.02.2020 18:26
Forum: Kommentare zu 4P-Berichten
Thema: GeForce Now - Test
Antworten: 41
Zugriffe: 3037

Re: GeForce Now - Test

Und was heißt verlustfrei? dann wird alles unkromprimiert gestreamt? Das klingt nach mehr Inputlag und Verzögerungen. Unkomprimiert wird "überhaupt nichts" gestreamed ... Als Frage allerdings .. Wieso sollte bei 0-Kompression ein größeres Inputlag vorhanden sein? [also sofern wir davon au...