Du gehst nicht wirklich auf etwas ein was man schreibt womit eine weitere Diskussion meiner Meinung nach müssig ist.
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- 22.09.2017 14:22
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- Thema: No Man's Sky: Updates zeigen Wirkung bei den Nutzerreviews - von "größtenteils negativ" zu "sehr positiv"
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- 22.09.2017 14:03
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- Thema: No Man's Sky: Updates zeigen Wirkung bei den Nutzerreviews - von "größtenteils negativ" zu "sehr positiv"
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Re: No Man's Sky: Updates zeigen Wirkung bei den Nutzerreviews - von "größtenteils negativ" zu "sehr positiv"
Weisste, wie Hello Games viel Good Will erzeugen können? Murray entschuldigt sich für das Pre-Release-Marketing, für die Lügen, die er verbreitet hat. Da würde ich sagen: Ist in Ordnung. Shit happens! Fehler passieren. Falls er das schon getan haben sollte und ich habe es nicht mitbekommen: Nachträ...
- 22.09.2017 13:38
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- Thema: No Man's Sky: Updates zeigen Wirkung bei den Nutzerreviews - von "größtenteils negativ" zu "sehr positiv"
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- 22.09.2017 13:16
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- Thema: No Man's Sky: Updates zeigen Wirkung bei den Nutzerreviews - von "größtenteils negativ" zu "sehr positiv"
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Re: No Man's Sky: Updates zeigen Wirkung bei den Nutzerreviews - von "größtenteils negativ" zu "sehr positiv"
Den Du Dir konstruierst, damit Du ein Argument hast. Denn zu verlangen Kritik sei nur dann relevant, wenn man alles Schlechte auf der Welt gleichermaßen kritisiert ... so funktioniert das nicht. Denn auch Du kannst nicht alles gleichzeitg im Blick haben und Dich nicht überall beteiligen. Du musst E...
- 22.09.2017 12:59
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Re: No Man's Sky: Updates zeigen Wirkung bei den Nutzerreviews - von "größtenteils negativ" zu "sehr positiv"
Das ist kein Argument. Achso, weil man ein Interview übersehen hat, darf man sich nicht mehr über andere Shice aufregen? Was ist denn das für eine Argumentation? Wohl ist es kein Argument, zeigt dies aber nun ja meinen Standpunkt zu jemandem auf der sich auch so lange nach dem release noch über etw...
- 22.09.2017 12:28
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- Thema: No Man's Sky: Updates zeigen Wirkung bei den Nutzerreviews - von "größtenteils negativ" zu "sehr positiv"
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Re: No Man's Sky: Updates zeigen Wirkung bei den Nutzerreviews - von "größtenteils negativ" zu "sehr positiv"
Ich raff es nicht. Wie kann man die “Hetze“ NICHT als gerechtfertigt betrachten??? Da geht ein Entwickler hin und erzählt noch bis kurz vor Release, was das Spiel alles enthalten wird (z.B. der Multiplayer!), dann kommt das Ding raus, der Entwickler erzählt nicht mal DANN was über die ganzen fehlen...
- 19.08.2017 10:56
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- Thema: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
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Re: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
Ich habe noch was rausgefunden betreff des Inventars. -An einer Kiste kann man auf einen freien Platz im Exo Anzug klicken (PS4 Dreieck) und Gegenstände dann direkt übertragen. Es werden dann auch nur 250 Stück verschoben. Das Geht auch bei jedem Fahrzeug. Man kann sogar auf die Cargo Slots wechseln...
- 19.08.2017 00:10
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- Thema: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
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Re: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
Ich hab jetzt nochmal locker 15 Stunden im Survivalmodus zusammen und muss sagen, dass es solangsam einen richtigen Spannungsbogen gibt. Solche ärgerlichen Unfeinheiten häufen sich und verhindern dann - neben zahlreichen spielerischen Macken im Grundgerüst - dass NMS ein wirklich gutes Spiel wird. ...
- 16.08.2017 15:42
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- Thema: No Man's Sky - Update 1.3 "Atlas Rising" steht an: Story-Verbesserungen und Schnellreise
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Re: No Man's Sky - Update 1.3 "Atlas Rising" steht an: Story-Verbesserungen und Schnellreise
Kommt nicht mehr in die Tüte ;) Jedenfalls kann ich teilweise entwarnung geben: Man muss quasi ALLE Quests nochmal neu machen. Das ist um ehrlich zu sein ein riesen Mittelfinger ins Gesicht von allen, die ewig alle Questlines fertig gemacht haben, aber meinetwegen. Die wichtigsten Baukomponenten er...
- 15.08.2017 12:57
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- Thema: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
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Re: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
@camü Du hast das Spiel offenbar noch nie gespielt oder hast auch nie etwas anderes als Systeme mit Gelben Sonnen besucht. Du siehst eben deshalb nur leere Welten. Was hat dir denn am Basisbau nun genau gefehlt? Magst du den Terrainmanipulator nicht? Besuch doch mal den Fastfood laden den einer als ...
- 13.08.2017 23:08
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- Thema: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
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Re: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
Snowman eine Frage. Wie kann ich wenn ich jetzt von meiner Basis weg zur Raumstation fliege (Personal anheuern), wieder zurück zu meiner Raumstation? Toll finde ich das man übrigens mehr als eine bauen kann, und die Stationen selber auch wohl irgendwie per Teleporter verknüpft werden. Aber kann ich...
- 13.08.2017 22:45
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- Thema: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
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Re: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
Wow, das ist ja cool. Ich hab den ganzen Basenbau durchexerziert soweit es eine auf nem Planeten betrifft inkl. Fahrzeuge. Mit diesem ganzen Frachtergedöns hab ich mich noch gar nicht befasst, da reicht meine Kohle noch nicht :) Muss ich dann echt mal irgendwann anchecken. Schon echt erstaunlich wi...
- 12.08.2017 22:52
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Re: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
Wie, man kann ne Basis auch in nem Frachter bauen? Du hast ja den Weg zum Piloten und dann noch eine Türe auf der gegenüberliegenden Seite. Wenn du also statt rechts zum Piloten hochgehst. (Gelbes Frachter Icon), nach links gehst öffnet sich eine Türe. Dahinter kannst du anfangen zu bauen wie auf e...
- 12.08.2017 22:14
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Re: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
Jetzt will ich herausfinden wie man diese Glyphen für die Portale findet. Unter Optionen/Kategorien/Neue-Funktionen/Portal steht das beschrieben, zumindest das grobe Konzept: Kleine Frage Man kann immer nur noch 1 Multifunktionswerkzeug haben oder? Auch nicht schon mehrere Schiffe nehme ich an. Gib...
- 12.08.2017 20:14
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- Thema: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
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Re: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
Also ich hab schon in mehreren Systemen geschaut, die kleine rote Thamium-Pflanze hat sich überall seltsam rar gemacht. Dafür überall massig Zink. Das mit dem Thamium-Gewinn durch Eisen-Scannen hab ich allerdings noch nicht probiert, mal schauen. Schiess auf die Asteroiden die um die Planten herumf...