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- 05.06.2021 21:25
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- Thema: Narita Boy - Test
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Re: Narita Boy - Test
Sorry, spielerisch war das gar nichts, habe es nach 1-2 Spielstunden aufgehört. Ja, ich mochte das audiovisuell auch, aber das hat mir nicht gereicht, mich spielerisch zu fesseln. Ich würde das Spiel im 60er-Bereich ansiedeln, mehr nicht. Sehe ich auch so. Eine so schwammige Steuerung und der unter...
- 09.08.2020 13:15
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- Thema: Horizon Zero Dawn - Test
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Re: Horizon Zero Dawn - Test
Das liegt nicht an der Syncro an sich, sondern daran, das viele Animationen in dem Spiel, inklusive der Lippenbewegung in Cutscenes, für eine fixe Framerate von 30 FPS gemacht sind (eben für die Konsolen). Und wenn die Animationen mit 30 FPS laufen, der Rest des Spiels aber mit 60 oder mehr gibt da...
- 09.08.2020 13:05
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- Thema: Horizon Zero Dawn - Test
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Re: Horizon Zero Dawn - Test
Das Problem ist nicht der Leistungshunger - den kann man am PC immer mit teurer Hardware erschlagen, sondern Dinge wie die nicht auf höhere Framerates angepassten Animationen, dadurch merkwürdig und/oder zu schnell ablaufende Animationen, Ruckler in Zwischensequenzen - speziell beim Szenewechsel, de...
- 17.11.2019 04:39
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- Thema: Death Stranding - Test
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Re: Death Stranding - Test
Kann jemand, der es durchgespielt hat, stichpunktartig zusammenfassen, was das Gameplay revolutionär und epochal macht? - sehr gute Motivation durch deutlich spürbare Progression in allen Bereichen und durch den Großteil des Spiels - gut abgestimmter Spielfortschritt, bei dem Wiederholungen von zu ...
- 15.11.2019 19:55
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- Thema: Death Stranding: Talk: Von der Polarisierung zur Politisierung
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Re: Death Stranding: Talk: Von der Polarisierung zur Politisierung
Bei einem Spiel, das praktisch alleine von der Story und den Cutscenes dazu lebt, willst du genau diese nicht haben? :lol: Oh je, hast Du auch irgendwas von den angebotenen Infos auf 4 Players (umfangreichste Berichterstattung im kompletten englischen und deutschen Internet) angeschaut oder laberst...
- 15.11.2019 13:38
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- Thema: Death Stranding - Test
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Re: Death Stranding - Test
Oder Nils von RBTV, der nach 10 Stunden immer noch nicht gecheckt hat, dass man mit L1 viel schneller einen Überblick bekommt als immer die Map zu öffnen. Oder denkt, man müsse überall mit den Vehikeln hin, weil er diese nur als permanentes Upgrade versteht und dann genervt ist, wenn der Truck an j...
- 15.11.2019 12:09
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- Thema: Death Stranding - Test
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Re: Death Stranding - Test
Mit unter dem Grund warum ich es hasse, durch ein GD-Gebiet zu schleichen. Es wäre toll wenn man vorher an einem Arcade-Automaten ein 1980er Videospiel gespielt hätte das einem die GD-Mechanik verdeutlicht. So ist es viel Erkunden und viel Trail and Error. Das ist dann einfach nervig. Obwohl das Sp...
- 14.11.2019 11:51
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- Thema: Death Stranding - Test
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Re: Death Stranding - Test
Jeder sucht nach etwas anderem in einem Spiel. Wer gut gemachtes Gameplay mag, der wird hier sicherlich mehr als genug finden. Wer aber nach einer guten Story sucht, und diese Art von Gameplay nicht so mag, der wird mit Death Stranding nicht glücklich. Wer Spiele hauptsächlich für die Story spielt,...
- 13.11.2019 21:50
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- Thema: Death Stranding - Test
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Re: Death Stranding - Test
Habe gesehen, dass DS Rocketbeans die meisten views für ein let's play video beschert hat. Auch wenn das Spiel an der Kasse kein Hit werden sollte, Publicity hat definitiv funktioniert. Leider keine gute Publicity, die schaffen es die Menüs super-kompliziert wirken zu lassen (nach über 10 Stunden h...
- 13.11.2019 21:47
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- Thema: Death Stranding - Test
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Re: Death Stranding - Test
Ich muss leider sagen, dass ich von dem Spiel schwer enttäuscht bin. Ich wusste ja, dass es ein Walking Simulator sein wird. Aber, dass man dabei auch noch ständig aufpassen muss, nicht vollbeladen voll auf die Schnauze zu fallen, und nach dem zweiten Mal die Fracht hinüber ist... nein danke. Du ma...
- 13.11.2019 14:44
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Re: Death Stranding - Test
Ich lese es öfter mal, aber was ist an den ersten 10 Stunden schleppend? Die Videosequenzen waren zum Glück nicht so ausufernd und unfassbar langweilig (imo) wie in MGS 4. Hat mich sofort in den Bann gezogen und wurde ja immer wieder mit Gameplay aufgelockert. War von Anfang an recht begeistert, eh...
- 13.11.2019 03:22
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Re: Death Stranding - Test
Du schlägst mit Quadrat zu und kannst sie mit L+R und dann Quadrat rammen - die Kämpfe sind dabei so einfach, dass Du problemlos ganze Lager ohne Waffen niederschlagen kannst.
- 13.11.2019 03:17
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- Thema: Death Stranding - Test
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Zwischenfazit: 9.5/10 - GOTY
Die Progression in Form von Fähigkeiten und neuen Spielelementen, die eben nicht nur aus dem üblichen "Sammle 10 Felle für 10% mehr Rüstung" besteht, sondern häufig einen deutlichen Einfluss auf das Spielgefühl hat, ist für mich bisher (25 Stunden, Kapitel 3) die größte Stärke des Spiels. ...
- 13.11.2019 03:03
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- Thema: Death Stranding - Test
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Re: Death Stranding - Test
Weder kann ich gegen diese Piraten Kämpfen noch kann ich sie ablenken. Das war schon bei Metal Gear 1 besser, Herr Kojima. Dort konnte ich Wachen wenigstens lautlos ausschalten. Aber ich hab das Gefühl ich bin immer noch im Tutorial und da wirkt so manches Alienhaft. Aber es gibt auch keine erkläre...
- 12.11.2019 15:58
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Re: Death Stranding - Test
Ich verstehe auch nicht warum gerade Death Stranding an vielen Stellen (Reviews, Forendiskussionen) auf ein so eindimensionales Spielprinzip ("nur Fetch-Quests") reduziert wird. Auch jedes Shmup ist im Grundgerüst nur Ballern und Ausweichen, jedes Jump&Run nur Rennen und Springen. Für ...
