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- 19.05.2020 09:53
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- Thema: Oculus Quest: Benutzung am Spiele-PC per "Oculus Link" funktioniert neuerdings auch mit USB-2.0-Kabeln
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Re: Oculus Quest: Benutzung am Spiele-PC per "Oculus Link" funktioniert neuerdings auch mit USB-2.0-Kabeln
Also bisher höre ich eigentlich nur Gutes über Virtual Desktop, ein 5Ghz W-Lan vorrausgesetzt... Wenn man genau hinschaut hört man auch viel "schlechtes" :P Es ist eben abhängig von den heimischen Gegebenheiten und unterliegt nicht der Qualitätskontrolle von Oculus. Es war von der Produkt...
- 18.05.2020 19:39
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- Thema: Oculus Quest: Benutzung am Spiele-PC per "Oculus Link" funktioniert neuerdings auch mit USB-2.0-Kabeln
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Re: Oculus Quest: Benutzung am Spiele-PC per "Oculus Link" funktioniert neuerdings auch mit USB-2.0-Kabeln
Ich verstehe allerdings nicht, warum sie sich nicht eher an der Weiterentwicklung von Virtual Desktop beteiligen, bzw. warum sie es so "blockieren" dass man es sich per Sideloaded auf die Quest ziehen muss. Kabellos ist es doch nochmal um einges genialer und dem ursprünglichen Gedanken de...
- 09.04.2020 12:39
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- Thema: PlayStation 5 - Gerücht: Neue Controller-Lichtleisten könnten auf Inside-Out-Tracking von PSVR2 hinweisen
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Re: PlayStation 5 - Gerücht: Neue Controller-Lichtleisten könnten auf Inside-Out-Tracking von PSVR2 hinweisen
Ich könnte mir sogar vorstellen das Sony der PS VR 2 nicht nur Inside Out Tracking sondern auch noch eine wireless Option spendet. Sogar ein kleiner mobiler Prozessor um unterwegs per Stream PS 5 Titel auf einer großen Leinwand spielen zu können ist realistisch. Optional ja (wireless), aber nicht s...
- 31.03.2020 13:26
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- Thema: Half-Life: Alyx: Die zehn besten VR-Spiele bislang
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Re: Half-Life: Alyx: Die zehn besten VR-Spiele bislang
Der Oculus Gründer Palmer Lucky zahlt dem Revive Entwickler übrigens 2000$ im Monat, es ist für den Entwickler vermutlich mehr als nur ein Hobbyprojekt geworden. Ursprünglich war das zwar nur für ein Jahr geplant aber ich vermute er wird weiterhin nicht Hungern müssen :mrgreen: Schon lange nicht me...
- 23.03.2020 18:57
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- Thema: Half-Life: Alyx - Test
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Re: Half-Life: Alyx - Test
15 Stunden sind ein ziemlich kurzer Witz für dieses McGyver Spielchen. Fanboys wie 4Players zücken aber selbstverständlich dennoch die 90er Wertung. https://howlongtobeat.com/game.php?id=4248 Wenn für dich HL2 auch ein kurzer Witz war - alles klar. Oder wie wäre es mit dem aktuellen Doom Eternal? h...
- 20.03.2020 11:23
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- Thema: Beat Saber: Entwickler verkünden 2 Mio. Verkäufe und weitere Rekorde bei den Einnahmen
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Re: Beat Saber: Entwickler verkünden 2 Mio. Verkäufe und weitere Rekorde bei den Einnahmen
da ich das mal just for fun spiele und dann wahrscheinlich nie wieder groß Das sagten auch viele vor dir...dabei ist Beat Saber wohl das VR Spiel mit der besten Langzeitmotivation. Wenn es für 30€ nicht passt wird es auch für 20€ nicht passen. Es gibt einen Grund warum sich Beat Saber mit Abstand a...
- 19.03.2020 19:40
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- Thema: Beat Saber: Entwickler verkünden 2 Mio. Verkäufe und weitere Rekorde bei den Einnahmen
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Re: Beat Saber: Entwickler verkünden 2 Mio. Verkäufe und weitere Rekorde bei den Einnahmen
ich warte ja immer noch auf ein Angebot, 30€ ist mir die Spielerei dann doch nicht wert, da es normalerweise überhaupt nicht mein Genre ist Jap sehe ich genauso. Von mir aus eine Version die nur 1 - 2 Lieder dabei hat aber einen anfixt. Gibt doch ne Demo. 1 Lied, 1 Schwierigkeitsgrad. Beat Saber is...
- 03.02.2020 19:07
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- Thema: Steam: Neuer Rekord beim Anschluss von VR-Headsets ermittelt
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Re: Steam: Neuer Rekord beim Anschluss von VR-Headsets ermittelt
@ VR Wenn es so viele Menschen gibt die schon bei einer 3D Brille probleme haben kann das bei VR eigendlich nicht besser werden. Es kommt immer drauf an, welchen Gegenwert du für einen Aufwand erhältst. Schließlich ist alles was du im Leben machst Aufwand. Und der Gegenwert ist bei VR unglaublich v...
- 03.02.2020 16:24
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- Thema: Steam: Neuer Rekord beim Anschluss von VR-Headsets ermittelt
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Re: Steam: Neuer Rekord beim Anschluss von VR-Headsets ermittelt
Viel aussagekräftiger als die Steam-Hardware-Umfrage fände ich die regelmäßigen Nutzerzahlen von SteamVR. Keine Ahnung, wie oft ich schon an der Umfrage teilgenommen habe. Sicher weiß ich nur, dass ich mein VR-Headset in den Momenten, wenn das Popup erschien, nie am PC angeschlossen hatte und somit...
- 03.02.2020 13:03
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- Thema: Steam: Neuer Rekord beim Anschluss von VR-Headsets ermittelt
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Re: Steam: Neuer Rekord beim Anschluss von VR-Headsets ermittelt
Schon wieder veraltet - gestern gab's neue Zahlen 
https://mixed.de/steamvr-im-januar-2020 ... r-brillen/
https://mixed.de/steamvr-im-januar-2020 ... r-brillen/
- 17.01.2020 22:48
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- Thema: Valve Software - Gerücht: Left 4 Dead 3 in Arbeit; durchgesickerte Bilder aus Half-Life Alyx aufgetaucht
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- 14.01.2020 07:51
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- Thema: Oculus Quest: Link-Kabel fürs VR-Spielen am PC veröffentlicht und bereits ausverkauft
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Re: Oculus Quest: Link-Kabel fürs VR-Spielen am PC veröffentlicht und bereits ausverkauft
Ganz einfach: Es handelt sich um ein Glasfaserkabel, denn mit Kupfer ist bei 3m Schluss. Da brauchst du dann Verstärker bzw. aktive Kabel.D_Sunshine hat geschrieben: ↑13.01.2020 13:50 Mich würde auch mal interessieren, wie der Preis von 89€ zu rechtfertigen ist.![]()
Schau mal was solche Kabel sonst so kosten.
- 14.01.2020 07:50
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- Thema: Virtual Reality: Panasonic zeigt auf der CES leichte "VR Eyeglasses" im Formfaktor einer Schweißerbrille
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Re: Virtual Reality: Panasonic zeigt auf der CES leichte "VR Eyeglasses" im Formfaktor einer Schweißerbrille
Hallo Außerdem hatte ich bereits eine entsprechende Brille auf. Christoph Hättest du auch gedacht dass der PC so einen Erfolg hat wenn du die ersten Geräte überhaupt probiert hattest? Das Internet? Die Skepsis war damals genauso groß. Deine Fehleinschätzung liegt darin dass du glaubst die Technik w...
- 13.01.2020 20:41
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- Thema: Virtual Reality: Panasonic zeigt auf der CES leichte "VR Eyeglasses" im Formfaktor einer Schweißerbrille
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Re: Virtual Reality: Panasonic zeigt auf der CES leichte "VR Eyeglasses" im Formfaktor einer Schweißerbrille
Zwei Beispiele: RE7 bietet keine Möglichkeit, um Ecken zu sehen, das geht nur in VR. Die ganze Zeit versucht das Spiel mir mit Dingen direkt im Gesichtsfeld Angst/Ekel zu erzeugen. Jaa, liebes RE7, ich habe verstanden, dass ich dich doch gefälligst in VR spielen soll. :roll: Und du weißt dass das o...
- 13.01.2020 20:14
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- Thema: Virtual Reality: Panasonic zeigt auf der CES leichte "VR Eyeglasses" im Formfaktor einer Schweißerbrille
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Re: Virtual Reality: Panasonic zeigt auf der CES leichte "VR Eyeglasses" im Formfaktor einer Schweißerbrille
Nunja .. für VR muss deine Sicht komplett abgeschottet sein .. bei AR ist das nicht nötig. Sprich ein mit "VR-Brille" ist es möglich auch AR anzubieten [bspw. mit integrierter Kamera], eine AR-Brille [oder was auch immer] wird jedoch nie pures VR bieten können. Sag niemals nie. Wir reden ...
