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von Blaexe
31.03.2017 20:47
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Thema: KryptCrawler: Dungeon Crawler für Oculus VR aus Deutschland angekündigt
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Re: KryptCrawler: Dungeon Crawler für Oculus VR aus Deutschland angekündigt

Scheint (logischwerweise) ziemlich stark auf die GearVR zugeschnitten zu sein. Für die Rift sinnlos in Anbetracht von The Mage's Tale mit Touch Support.
von Blaexe
31.03.2017 20:09
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Thema: Oculus Rift: Palmer Luckey verlässt das Unternehmen
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Re: Oculus Rift: Palmer Luckey verlässt das Unternehmen

und im gleichen bericht merkte simon ebenfalls an, dass immer noch keine "richtigen" vr-spiele in aussicht stehen Fallout 4 VR wird dieses Jahr rauskommen. Nächsten Monat kommt "Wilsons Heart", ein Horror-Adventure mit ca. 8 Stunden Story. The Mage's Tale, ein RPG Dungeon Crawle...
von Blaexe
31.03.2017 18:55
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Thema: Oculus Rift: Palmer Luckey verlässt das Unternehmen
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Re: Oculus Rift: Palmer Luckey verlässt das Unternehmen

Facebook hat nicht umsonst den Herrn Luckey rausgeschmissen und sicherlich nicht, weil es sooo toll ankommt. Weil dann hätte man wohl diese Starallüren ertragen. Ich denke nach dem Hype letztes Jahr und so weiter hat Facebook, Steam und Co. wohl deutlich mehr erwartet. Unternehmen denken nicht in 1...
von Blaexe
31.03.2017 18:37
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Thema: Robo Recall - Test
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Re: Robo Recall - Test

Grandioses Spiel!

Was mMn noch wichtig ist zu erwähnen ist, dass Robo Recall vollen Mod Support hat. Und ich meine auch nirgends gelesen zu haben dass - wichtig - es kostenlos für jeden Oculus Touch Besitzer ist. Gerade das macht es ja aus.
von Blaexe
31.03.2017 18:31
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Thema: Oculus Rift: Palmer Luckey verlässt das Unternehmen
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Re: Oculus Rift: Palmer Luckey verlässt das Unternehmen

Ich denke auch, ich hab die Wette mit Balmung gewonnen, VR hat sich in der Breite nicht durchgesetzt. Ein Gadget für Gadgetverliebte. Du weißt schon dass wir uns erst ganz am Anfang der VR befinden? Ganz, ganz, ganz am Anfang. Die technischen Fortschritte werden in den nächsten Jahren riesig sein u...
von Blaexe
31.03.2017 15:51
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Thema: Oculus Rift: Palmer Luckey verlässt das Unternehmen
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Re: Oculus Rift: Palmer Luckey verlässt das Unternehmen

Interessant. Reich wurde und bleibt er dennoch. Und in einem Jahr spricht niemand mehr über ihn und er kann manchen, was er will. Hat sich also gelohnt. Wenn du dich da mal nicht irrst. An Luckey wird man sich noch lange erinnern als das Gesicht desjenigen, der VR ins Rollen gebracht hat. Und du ka...
von Blaexe
09.03.2017 16:45
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Thema: Snipperclips - Test
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Re: Snipperclips - Test

Day 1 gekauft und allemal wert! Richtig gut das Ding.
von Blaexe
28.01.2017 22:58
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Thema: Generationssprünge bei den Virtual-Reality-Headsets soll zwischen einem Jahr oder drei Jahren dauern
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Re: Generationssprünge bei den Virtual-Reality-Headsets soll zwischen einem Jahr oder drei Jahren dauern

Pulsedriver30 hat geschrieben:Der Luckey... das hätte ich auch sagen können: Zwischen Handy und Konsolen... :lol:
Ja und? Viele (!) haben zur CES2017 schon mit einer "Vive 2" gerechnet - was natürlich absoluter Blödsinn war. Und ich wollte nur hinweisen dass in der News genau das gleich gesagt wird.
von Blaexe
28.01.2017 15:49
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Thema: Generationssprünge bei den Virtual-Reality-Headsets soll zwischen einem Jahr oder drei Jahren dauern
Antworten: 43
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Re: Generationssprünge bei den Virtual-Reality-Headsets soll zwischen einem Jahr oder drei Jahren dauern

Ist ja nichts Neues. Palmer Luckey hat bereits vor nem Jahr gesagt dass der Zyklus zwischen Smartphone und Konsole liegen wird. Die Lebensdauer der VR-Brille beschreibt Luckey mit “zwischen Smartphone und einer Konsole, aber näher dran am Smartphone” – das klingt nach zwei bis maximal drei Jahren, b...
von Blaexe
02.01.2017 22:35
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Thema: Virtual Reality: Pimax will auf der CES ein VR-Headset mit 4K-Auflösung und 200°-Blickfeld vorstellen
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Re: Virtual Reality: Pimax will auf der CES ein VR-Headset mit 4K-Auflösung und 200°-Blickfeld vorstellen

@Balmung: Der limitierende Faktor für das FoV ist nicht das Panel, sondern die Linsen. Es ist unglaublich schwierig das FoV zu vergrößern, ohne entsprechende Verzerrungen zu generieren. Michael Abrash geht selbst davon aus, dass wir in 5 (!) Jahren ein FoV von 140° erreichen. Mit einer Auflösung von...
von Blaexe
02.01.2017 11:03
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Thema: Virtual Reality - Tim Sweeney (Epic Games) sieht VR auf einem guten Weg und nennt 2016 einen guten Start
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Re: Virtual Reality - Tim Sweeney (Epic Games) sieht VR auf einem guten Weg und nennt 2016 einen guten Start

Ich empfinde es als ungeheur frech Käufer von VR Systeme als dumme Konsumopfer darzustellen, denn im Grunde sind sie das Gegenteil. Es sind weltoffene Hardwareenthusiasten. Man kann wohl davon ausgehen, dass fast alle sehr bewandert in der Technik sind und sich ganz bewusst dafür entscheiden so viel...
von Blaexe
31.12.2016 23:36
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Thema: Virtual Reality - Tim Sweeney (Epic Games) sieht VR auf einem guten Weg und nennt 2016 einen guten Start
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Re: Virtual Reality - Tim Sweeney (Epic Games) sieht VR auf einem guten Weg und nennt 2016 einen guten Start

Persönlich glaube ich immer noch, dass VR und AR Monitore ersetzen werden - aber damit ist wirklich ein Zeitraum von größer 10 Jahre gemeint. In 5 Jahren dagegen wird die VR Hardware sehr, sehr viel weiter sein und es wird keine Diskussion um die Sinnhaftigkeit mehr geben. Was Software angeht habe i...
von Blaexe
30.12.2016 13:06
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Thema: Virtual Reality - Tim Sweeney (Epic Games) sieht VR auf einem guten Weg und nennt 2016 einen guten Start
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Re: Virtual Reality - Tim Sweeney (Epic Games) sieht VR auf einem guten Weg und nennt 2016 einen guten Start

VR ist ein neues Medium und steht ganz am Anfang. Völlig unnötig das jetzt schon abzuschreiben. Wie lange hat es gedauert bis sich der TV und Farbfernseher durchgesetzt hat? Smartphones? Der Heim-PC? Was hat das alles am Anfang gekostet, welche Inhalte gab es? Die Industrie ist nicht blind und ging ...
von Blaexe
29.12.2016 00:20
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Thema: HTC Vive 2 - Gerücht: Kabellose zweite Generation des VR-Systems mit 4K-Displays
Antworten: 19
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Re: HTC Vive 2 - Gerücht: Kabellose zweite Generation des VR-Systems mit 4K-Displays

@leifman:

Natürlich, an beidem wird ja bereits seit langem gearbeitet. Spätestens 2018 sollten wir wohl mit Konsumentenprodukten rechnen können.

Dazu ganz aktuell
http://www.roadtovr.com/oculus-acquires ... eye-tribe/