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- 17.09.2016 16:35
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Metal Gear Survive: Spielszenen aus dem kooperativen Stealth-Actionspiel von der Tokyo Game Show
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Re: Metal Gear Survive: Spielszenen aus dem kooperativen Stealth-Actionspiel von der Tokyo Game Show
Schön das man sich nicht mal die Mühe gemacht hat eine neue Welt zu designen, die dem Thema „ Parallelwelt“ wirklich gerecht wird. Hier wurde einfach nur die Fox Engine und Sets aus MGS V neu aufgewärmt. Auch die Gegner könnten generischer nicht sein. Alle sehen gleich aus und haben dieselbe dümmlic...
- 16.09.2016 17:34
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- Thema: ReCore - Test
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Re: ReCore - Test
Klingt doch besser als erwartet. Evtl. werde ich es mal Anspielen. Allerdings drücken natürlich die nervigen Aspekte, wie das Suchen der Schlüssel zum Schluss. Ich erinnere nur vorsichtig an Metroid Prime 2 (eines meiner „All Time Favorites“) welches einem zum Ende hin, kurz vor dem letzten Tempel, ...
- 17.08.2016 17:43
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- Thema: Angekündigt: Metal Gear Survive, kooperativer Überlebenskampf im Metal-Gear-5-Universum
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Re: Angekündigt: Metal Gear Survive, kooperativer Überlebenskampf im Metal-Gear-5-Universum
Ich möchte noch etwas zu Metal Gear Solid 5 sagen , weil es natürlich unter den Fans hoch umstritten ist. Ich bezeichne mich selbst als großen Fan der Reihe, seit dem ersten Teil auf der Playstation und habe natürliche alle Teile gespielt. Auch der fünfte Teil ist nicht frei von Schwächen aber es gi...
- 17.08.2016 15:19
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- Thema: Angekündigt: Metal Gear Survive, kooperativer Überlebenskampf im Metal-Gear-5-Universum
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Re: Angekündigt: Metal Gear Survive, kooperativer Überlebenskampf im Metal-Gear-5-Universum
Wurmloch ???? diese verdammten Nanomachines


- 02.08.2016 18:39
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- Thema: Grafiken aller Art - Angebote und Wünsche
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Re: Grafiken aller Art - Angebote und Wünsche
Perfekt. Vielen lieben Dank, Chigai 
- 02.08.2016 17:49
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- Thema: Grafiken aller Art - Angebote und Wünsche
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Re: Grafiken aller Art - Angebote und Wünsche
Hallo Liebe Community, Ich weiß nicht ob ich hier richtig bin, aber vielleicht könnt ihr mir bei meinen kleinen Problemchen helfen. Ich kenne mich damit nicht so gut aus, deshalb werde ich versuchen es zu beschreiben. Ich bastel gerade an meiner Signatur und würde das Bild gerne so einfügen, dass es...
- 02.08.2016 17:27
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- Thema: Ubisoft: Verfilmung von The Division mit Jessica Chastain und Jake Gyllenhaal angekündigt
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Re: Ubisoft: Verfilmung von The Division mit Jessica Chastain und Jake Gyllenhaal angekündigt
Jake Gyllenhaal, an sich ein guter Schauspieler mit guten rollen, neben genialen filmen wie Donnie Darko, Nightcrawler und Enemy, bis hin zu den immer noch guten bis sehr guten Filme aller Zodiac, Jarhead, End of Watch oder auch Brothers (Brokeback Mountain hab ich noch nicht gesehen!). Dem entgege...
- 02.08.2016 15:57
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- Thema: Ubisoft: Verfilmung von The Division mit Jessica Chastain und Jake Gyllenhaal angekündigt
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Re: Ubisoft: Verfilmung von The Division mit Jessica Chastain und Jake Gyllenhaal angekündigt
Auch wenn mich The Division als Spiel kalt gelassen hat, so bin ich doch recht neugierig was bei diesem Filmprojekt rauskommt. Mit Gyllenhaal und Chaistain haben sie schonmal zwei verdammt gute Schauspieler an Board und das Setting ist für einen Film auch interessant. Ich frage mich was wohl Kathryn...
- 19.06.2016 07:15
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- Thema: Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske - Geschätzte Spielzeit, Schwierigkeitsoptionen und Modus ohne übernatürliche Fähigkeiten
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Re: Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske - Geschätzte Spielzeit, Schwierigkeitsoptionen und Modus ohne übernatürliche
Deus Ex z.b. hatte damals klug gezeigt wie man Perspektivwechsel und „Deckungsstealth“ flott inszenieren kann Du meinst das mit den ganzen rechteckig angeordneten Bürotischen in großen Räumen? Ich mag Deus Ex HR ja, aber der Teil war doch so ziemlich das armseligst, was dem stealth genre jemals pas...
- 19.06.2016 04:31
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- Thema: Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske - Geschätzte Spielzeit, Schwierigkeitsoptionen und Modus ohne übernatürliche Fähigkeiten
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Re: Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske - Geschätzte Spielzeit, Schwierigkeitsoptionen und Modus ohne übernatürliche
Dishonored war für mich ein zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite war Dunwall als Stadt und das fantastische Artdesign mit das Immersivste, was ich zusammen mit Columbia aus Bioshock erlebt habe. Schon lange hatte mich eine Welt und ihre Geschichte, nicht mehr so sehr in den Bann gezogen wie ...
- 17.06.2016 21:33
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- Thema: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - E3-Vorschau
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - E3-Vorschau
Noch ein kleiner Beitrag zu der Open World Diskussion. Einer der wenigen Spiele welches es geschafft hat Story, Charaktere und Open World recht klug miteinander zu verbinden, war für mich GTA V. Das Experiment drei unterschiedliche Charaktere, aus unterschiedlichen Regionen mit einer episodenhaften ...
- 16.06.2016 17:41
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- Thema: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - E3-Vorschau
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - E3-Vorschau
Ich freue mich verdammt nochmal so richtig auf dieses Abenteuer, auch muss ich sagen das ich entgegen vieler Meinungen die Welt keineswegs als detailarm oder leer empfinde. Die schroffen, Felsen und Berge im Hintergrund haben einen sehr archaischen, unberührten Charakter. Die Welt wirkt auf mich so ...
- 13.06.2016 17:23
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- Thema: Prey: Sci-Fi-Actionspiel mit einem psychologischen Twist für PC, PS4 und Xbox One angekündigt
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Re: Prey: Sci-Fi-Actionspiel mit einem psychologischen Twist für PC, PS4 und Xbox One angekündigt
Obwohl ich das alte Konzept von Prey 2 sehr ansprechend fand, sieht das gezeigte für mich überraschend spannend aus. Mir gefällt die Idee als Wissenschaftler allein auf einer dystopischen Raumstation zu sein, der eigentlich keine Ahnung hat was vor sich geht und vielleicht auch langsam anfängt an se...