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- 16.03.2020 20:09
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- Thema: Xbox Series X: Die Hardware-Spezifikationen im Detail
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Re: Xbox Series X: Die Hardware-Spezifikationen im Detail
Da seit ihr jetzt mal schnell gewesen.. oder auch nicht? Die Nachrichten gingen gestern schon rum.. was tut ihr eigentlich die ganze Zeit? Auf euren Arsch rumsitzen.. schön den Finger im Arsch rum spulen? Und ja Jörg, jetzt darfst mich wieder schicken. Hab ich kein Problem mit Heute morgen kein Ei ...
- 16.03.2020 19:53
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- Thema: Xbox Series X: Die Hardware-Spezifikationen im Detail
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Re: Xbox Series X: Die Hardware-Spezifikationen im Detail
Irgendwas hast Du da nicht verstanden. Die Series X hat 16GB RAM insgesamt auf der Platine. Den darf sich das gesamte System teilen. Heißt in der Praxis, dass vermutlich die langsameren 6GB für das OS reserviert sind (vllt. auch weniger). Die restlichen 10 GB dürfen sich GPU und CPU teilen. Wenn ma...
- 16.03.2020 19:49
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- Thema: Xbox Series X: Die Hardware-Spezifikationen im Detail
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Re: Xbox Series X: Die Hardware-Spezifikationen im Detail
Nur 16 GB Ram? Ist ganz schön mager, wenn dann vllt. 12 GB effektiv für Spiele zur Verfügung stehen, die sich CPU und GPU teilen dürfen. Das dürfte schnell zum Flaschenhals werden im Vergleich zu Gaming-PCs. Wenigstens hat die SSD eine anständige Kapazität, da hätte ich was Kleineres erwartet. Find...
- 26.02.2020 20:58
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- Thema: Xbox Series X - Überblick: Weniger Wartezeiten, Variable Rate Shading, Smart Delivery und 12 TFLOPS
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Re: Xbox Series X - Überblick: Weniger Wartezeiten, Variable Rate Shading, Smart Delivery und 12 TFLOPS
Also ich fand die FAT - PS3 optisch sehr schön.
Das Parallelepiped der PS4 war hässlich und das der PS4 Pro zumindest neutral.
Das Parallelepiped der PS4 war hässlich und das der PS4 Pro zumindest neutral.
- 26.02.2020 19:01
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- Thema: Xbox Series X - Überblick: Weniger Wartezeiten, Variable Rate Shading, Smart Delivery und 12 TFLOPS
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Re: Xbox Series X - Überblick: Weniger Wartezeiten, Variable Rate Shading, Smart Delivery und 12 TFLOPS
Zu schade das Tflops nichts Aussagen und noch weniger bei AMD. Theoretische Leistung ist nicht gleich Praktische Leistung. Siehe Nvidia Grafikkarten vs AMD Grafikkarten. Aber macht sich natürlich für die Werbetrommel ganz gut. Bei AMD RDNA1 vs Nvidia ist die Leistung der Shader vergleichbar. Bei de...
- 26.02.2020 08:21
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- Thema: Xbox Series X - Überblick: Weniger Wartezeiten, Variable Rate Shading, Smart Delivery und 12 TFLOPS
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Re: Xbox Series X - Überblick: Weniger Wartezeiten, Variable Rate Shading, Smart Delivery und 12 TFLOPS
Und ganz ehrlich: Sollte Bloodborne 2 Multiplatt werden, würde ich sogar als Sony Kind ins Grüne Lager wechseln (wenn die Hardware der PS5 nicht zufriedenstellend wäre) Wird doch 100% wie fast alle "Exklusivspiele" auch wieder bei PS Now erscheinen und ich gehe fest davon aus, dass Sony z...
- 26.02.2020 08:03
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- Thema: Xbox Series X - Überblick: Weniger Wartezeiten, Variable Rate Shading, Smart Delivery und 12 TFLOPS
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Re: Xbox Series X - Überblick: Weniger Wartezeiten, Variable Rate Shading, Smart Delivery und 12 TFLOPS
Kurs Gedankenspiel: Was wäre, wenn AMD um 2014 Pleite gegangen wäre? SeriesX mit: Intel 10600 4x 3,6 GHz ohne HT in 20nm Nvidia GTX 3060 auf GTX 1070 Niveau (Natürlich ohne RTX Features) ? Gott sei Dank gibt es Konkurrenz. Ich bin ein Sony Kind aber schön, dass Microsoft diese Generation so gut wie ...
- 26.02.2020 06:05
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- Thema: Xbox Series X - Überblick: Weniger Wartezeiten, Variable Rate Shading, Smart Delivery und 12 TFLOPS
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Re: Xbox Series X - Überblick: Weniger Wartezeiten, Variable Rate Shading, Smart Delivery und 12 TFLOPS
Wie bitte? Es stand im Raum, dass damals ein Riesengeschiss drum gemacht wurde, und heute nicht. .. Ich gebe dir Grüde dafür. 1. Der höheere Preis bei schlechterer Leistung 2. Die gernigere Verbreitung von 4k heute gegenüber FullHD damals Wo(!) habe ich mich von der ursorünglichen Diskussion jetzt ...
- 25.02.2020 22:22
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- Thema: Xbox Series X - Überblick: Weniger Wartezeiten, Variable Rate Shading, Smart Delivery und 12 TFLOPS
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Re: Xbox Series X - Überblick: Weniger Wartezeiten, Variable Rate Shading, Smart Delivery und 12 TFLOPS
Mal eine neutrale Frage in die Runde und ich bitte da aber auch nur um ernst gemeinte Antworten: Ist es so dramatisch, wenn jemand (ich) in der kommenden "Next-Gen" lediglich nur weitere Upgrades sieht? Auf der Gamepro Seite wurde ich deshalb als "kognitiv unfähig" bezeichnet, w...
- 25.02.2020 04:32
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- Thema: Cyberpunk 2077: Umsetzung für Xbox Series X bestätigt; kostenloses Upgrade via "Smart Delivery"
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Re: Cyberpunk 2077: Umsetzung für Xbox Series X bestätigt; kostenloses Upgrade via "Smart Delivery"
:mrgreen: Mal sehen ob Sony einen ähnlichen Move bringt. Wenn nicht, wird das der Xbox definitiv gut tun. Ich hätte mir Cyberpunk wahrscheinlich 2x geholt aber so ist es natürlich geil. Für die PS4 Spieler würde ich es mir wünschen. Und irgendwie kann ich mir nicht vorstellen dass es dort anders sei...
- 24.02.2020 19:47
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Xbox Series X - Überblick: Weniger Wartezeiten, Variable Rate Shading, Smart Delivery und 12 TFLOPS
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Re: Xbox Series X - Überblick: Weniger Wartezeiten, Variable Rate Shading, Smart Delivery und 12 TFLOPS
Mmh, hat MS letztes Jahr nicht Mal gesagt, die neue Konsole würde zu einem "Premium-Preis" verkauft werden?
Ich würde dann von 649€+ ausgehen
Für mich die PS5 gerne 25% langsamer und 100€ günstiger bitte
Ich würde dann von 649€+ ausgehen
Für mich die PS5 gerne 25% langsamer und 100€ günstiger bitte
- 17.02.2020 19:06
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- Thema: Dreams: Nutzer baut abgespecktes Fallout 4 in Media Molecules Spiele-Baukasten nach
- Antworten: 8
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Re: Dreams: Nutzer baut abgespecktes Fallout 4 in Media Molecules Spiele-Baukasten nach
Hoffentlich gibt es bald Systeme, damit die Entwickler finanziell von guten Spielen profitieren und sich hochwertiger Kontent lohnt
quasi Bezahlfunktion (wo hoffentlich > 90 % an den Entwickler und nicht an Sony geht)
- 09.02.2020 13:25
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- Thema: Geschäftsbericht von Take-Two Interactive (Q3/20): GTA 5 knackt 120 Mio. Marke und Borderlands 3 schwächelt
- Antworten: 15
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Re: Geschäftsbericht von Take-Two Interactive (Q3/20): GTA 5 knackt 120 Mio. Marke und Borderlands 3 schwächelt
Ich sehe das zwiegespalten.
Einerseits schön, dass GTA 5 ein Erfolg war und GTA 6 definitiv kommen wird...
...andererseits hoffe ich, dass der Singleplayer durch die derzeitige Ausrichtung keinen Schaden nimmt (Beispiel: Fallout 3 --> ... --> Fallout 76)
Einerseits schön, dass GTA 5 ein Erfolg war und GTA 6 definitiv kommen wird...
...andererseits hoffe ich, dass der Singleplayer durch die derzeitige Ausrichtung keinen Schaden nimmt (Beispiel: Fallout 3 --> ... --> Fallout 76)
- 06.02.2020 12:15
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: PlayStation 5: Die Preisgestaltung als Gratwanderung zwischen Kosten, Marketing und Konkurrenzkampf
- Antworten: 118
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Re: PlayStation 5: Die Preisgestaltung als Gratwanderung zwischen Kosten, Marketing und Konkurrenzkampf
Das Meiste kann ich unterschreiben, aber dieser Teil stimmt ja nun nicht, denn selbst bei Multiplats werden auf dem PC nicht immer viele Kerne ausgelastet und da musste man es für die Konsolenversion noch unbedingt machen. Ehrlich gesagt, glaube ich nicht, dass jedes Spiel auf Konsole die 8 Kerne v...
- 06.02.2020 12:06
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- Thema: Xbox Series X: Gerücht: SSD-Speicher soll sich erweitern lassen
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Re: Xbox Series X: Gerücht: SSD-Speicher soll sich erweitern lassen
Prinzipiell ein toller Ansatz.
Sollte es aber wirklich für CFExpress sein, ist die Schnittstelle nutzlos. Lieber eine Schnittstelle, wo das Speicherformat auch erschwinglich ist.
...SSD an USB 3.1
...NVMe in einer Aufnahme und als Stecklösung
Sollte es aber wirklich für CFExpress sein, ist die Schnittstelle nutzlos. Lieber eine Schnittstelle, wo das Speicherformat auch erschwinglich ist.
...SSD an USB 3.1
...NVMe in einer Aufnahme und als Stecklösung
