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- 27.08.2019 09:26
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- Thema: Control - Test
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Re: Control - Test
Erzählerisch mit seinen Zeitebenen, den abgefahrenen Figuren sowie dem sich in mehrere Dimensionen ersteckenden Ältesten Haus als Hauptsitz des Federal Bureau of Control eines der ausgereiftesten Drehbücher der Finnen, tut Control gut daran, sich von den linearen Strukturen älterer Remedy-Spiele zu...
- 15.08.2019 11:28
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- Thema: King's Bounty 2: Taktik-Rollenspiel für PC, PS4 und Xbox One angekündigt
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Re: King's Bounty 2: Taktik-Rollenspiel für PC, PS4 und Xbox One angekündigt
Na super - komplett ohne Humor? Das sieht doch alles sehr ernsthaft aus.
Ich lass mich überraschen - die realistische Beleuchtung gefällt aber schonmal sehr gut.
Ich lass mich überraschen - die realistische Beleuchtung gefällt aber schonmal sehr gut.
- 10.07.2019 17:26
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- Thema: GRID - Vorschau
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Re: GRID - Vorschau
[/quote] Der orange/braun Filter war grausam, aber ansonsten war das originale Grid ein echter Hit. Seitdem versucht Codemasters vergeblich die Qualität des Original einzufangen, aber mittlerweile fehlt ihnen wohl einfach das Talent oder der Ehrgeiz oder einfach Zeit/Ressourcen. [/quote] Was fanden ...
- 03.07.2019 09:45
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- Thema: Cyberpunk 2077: Schwedische Punk-Band Refused erweckt Rockband Samurai zum Leben
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Re: Cyberpunk 2077: Schwedische Punk-Band Refused erweckt Rockband Samurai zum Leben
Ich wünsche zusätzlich sowas wie Perturbator oder Carpenter Brut um die "elektronische" Richtung abzudecken. Refuse ist allerdings auch schonmal ein guter Anfang:) Die Musik/Soundtrack ist mMn verdammt wichtig für ein Cyberpunkmedium YES! Das wäre wirklich klasse. Gerade die Stimmung auf ...
- 26.06.2019 10:58
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- Thema: Heavy Rain: PC-Version veröffentlicht
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Re: Heavy Rain: PC-Version veröffentlicht
Ich weiss jedoch nicht ob HR heutzutage noch die gleiche Immersion und Sogwirkung hat wie damals als es erschien. Immersion und Sogwirkung? Bei diesem unendlichen Schmerz im Arsch von "Gameplay"? Verknotete Stickdrehungen und Quicktime-Events? Wie da irgendeine Immersion entstehen soll, i...
- 21.06.2019 11:32
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- Thema: Total War: Three Kingdoms - Reign of Blood (DLC) mit Bluteffekten und Gewaltanimationen im Anmarsch
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Re: Total War: Three Kingdoms - Reign of Blood (DLC) mit Bluteffekten und Gewaltanimationen im Anmarsch
Da kann man echt nur noch den Kopf schütteln. Wer so eine Politik unterstützt und für so eine debile Kacke Geld rauswirft, ist am Ende selbst schuld und sollte die Füsse still halten, wenn er DLCs kritisiert.
Ich hoffe, dass dieser kranke DLC ein Rohrkrepierer wird.
Ich hoffe, dass dieser kranke DLC ein Rohrkrepierer wird.
- 21.06.2019 09:31
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- Thema: Sea of Solitude - Vorschau
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Re: Sea of Solitude - Vorschau
in Spiel zu designen, das so offensiv mit den eigenen Ängsten und Rückschlägen umgeht, erfordert viel Mut. Sorry Jörg, aber das ist ein bisschen Geschwafel. :) Jedes 2. Spiel nutzt genau diese Thematik, denn es ist in jeder klassischen Heldenreise das Kernelement, sich den eigenen Ängsten zu stelle...
- 03.06.2019 11:09
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- Thema: Call of Duty: Modern Warfare - "Realistisch, relevant und provokativ": Katharsis als Ziel eines Videospiels
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Re: Call of Duty: Modern Warfare - "Realistisch, relevant und provokativ": Katharsis als Ziel eines Videospiels
Warum erheben die Entwickler von Kriegsspielen eigentlich immer den Anspruch, realistisch sein zu wollen? Was ist das Ziel? Soll ich Krieg dann noch schrecklicher finden? Soll ich noch mehr begreifen, dass es emotional eine Grenzerfahrung darstellt? Soll ich mit den Menschen, die Krieg erlebt haben,...
- 31.05.2019 10:38
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- Thema: Blood & Truth - Test
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Re: Blood & Truth - Test
Ein wenig enttäuscht war ich nur von der Grafik, Ich leider auch. Stellenweise sieht es kurz nett aus, aber richtig weghauen, wie bei Astrobot, tut sie mich nicht. Was vor allem daran liegt, dass die Welt total steril und leblos ist. Auch die Actionsequenzen haben für mich nicht den erwünschten Imp...
- 23.05.2019 13:30
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- Thema: GRID für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt
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Re: GRID für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt
Du meinst damit hoffentlich aber nicht Dirt Rally 2.0..... oder Dirt 4 :lol: Dirt Rally 1 war definitiv nicht schlecht, aber was den Umfang anging auch schon sehr mager. Doch, genau die meine ich. Und nur, weil du sie nicht gut fandest, weil du lieber Casual-Arcade-Racer erwartet hast, kannst du di...
- 23.05.2019 10:52
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- Thema: GRID für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt
- Antworten: 12
- Zugriffe: 848
Re: GRID für PC, PlayStation 4 und Xbox One angekündigt
Lach, was quatschst du denn für Minus. Codemasters haut grad eine Rally-Sensation nach der anderen raus und du schreibst so einen Blödsinn?!BigEl_nobody hat geschrieben: ↑21.05.2019 22:11 Grid 1 war großartig. Alles danach schien nur noch halbgar. Codemasters ist seit geraumer Zeit ganz schön am schwächeln![]()
- 20.05.2019 09:19
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- Thema: Total War: Three Kingdoms - Test
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Re: Total War: Three Kingdoms - Test
Mir persönlich macht es jedoch Probleme, vor allem beim Aussprechen oder Hören die Namen auseinander zu halten. Das geht nicht nur dir so und die Chinesen scheinen sich der Problematik auch durchaus bewusst zu sein, weshalb mittlerweile quasi jeder auch einen westlichen (selbstgewählten) Namen träg...
- 05.04.2019 09:34
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- Thema: Silence - Test
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Re: Silence - Test
Ich konnte damals die ganzen positiven Reviews auch nicht nachvollziehen. Das Spiel sah schön aus - mehr dann aber auch nicht. Weder die Story, noch die Charaktere wussten zu gefallen. Stellenweise grenzte die Handlung und ihre Inszenierung an Fremdscham. Für mich war das Spiel leider absolut gar ni...
- 04.04.2019 15:05
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- Thema: Borderlands - Test
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Re: Borderlands - Test
Ich kann mit diesem Grafikstil absolut gar nichts anfangen, deswegen habe ich diese Spieleserie nie begutachtet und werde es auch weiterhin nicht tun.
- 06.03.2019 21:41
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- Thema: Mutant Year Zero: Road to Eden - Test
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Re: Mutant Year Zero: Road to Eden - Test
Also ich spiele es momentan auf der PS4. Gefällt mir ganz gut. Aber der Schwierigkeitsgrad ist selbst auf Normal nicht ohne. Warum macht man kein "leicht" für Leute, die es nicht hauptberuflich zocken? Übrigens halte ich die Aussage, dass der normale Schwierigkeitsgrad zu leicht sei, für ...
