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- 26.06.2015 21:50
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Apple: Entfernt Spiele mit der Südstaaten-Flagge aus dem App-Store
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Re: Apple: Entfernt Spiele mit der Südstaaten-Flagge aus dem
Schwerter sind auch Waffen, die zum Töten entwickelt wurden. Also lasst uns den Schwertkampf verbieten. Und wenn wir schon dabei sind, den Speerwurf gleich mit. Und Kampfsport am besten auch, denn auch diese sind nur dazu da, Widersacher möglichst effektiv auszuschalten. ... Vorneweg: Ich will Schü...
- 19.06.2015 22:05
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- Thema: For Honor - E3-Vorschau
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Re: For Honor - E3-Vorschau
hat mir sehr gefallen nur das 4v4 +bots wirk ein bisschen zu wenig für schlachten. hoffe das ändert sich noch Ich kann mir vorstellen, dass dadurch eine interessante Dynamik entsteht. Solange durch die Reihen mähen und in Stimmung kommen, bis der echte Kontrahent auftaucht, schnell noch zwei aus de...
- 12.06.2015 04:50
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- Thema: 4Players-Talk: Wie weit darf die Gewalt in Spielen gehen?
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Re: 4Players-Talk: Wie weit darf die Gewalt in Spielen gehen
Warum seht ihr eigentlich alle total bekifft aus? Liegt wohl an der Abluft der Lüfter, nehm' ich an.
- 09.06.2015 18:16
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- Thema: 4Players-Talk: Wie weit darf die Gewalt in Spielen gehen?
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Re: 4Players-Talk: Wie weit darf die Gewalt in Spielen gehen
ein gesundes Maß an Gewalt^^ Bin mir gerade nicht ganz sicher, aber konnte man Postal 2 nicht ohne einen einzigen Kill durchspielen? Ja. Das macht ja auch den satirischen Gehalt des Spiels in seinem Kern aus. Kreiere eine Welt, in der jeder/jede Einzelne dem Protagonisten maximal und auch für den S...
- 09.06.2015 16:57
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- Thema: 4Players-Talk: Wie weit darf die Gewalt in Spielen gehen?
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Re: 4Players-Talk: Wie weit darf die Gewalt in Spielen gehen
Gewalt ist völlig okay in Spielen in einem gesunden Maß. Wenn aber Spiele Gewalt als gut oder geil darstellen dann geht es zu weit. Gutes Beispiel find ich ist da Postal 2. Dort wird Gewalt als positiv und ganz toll dargestellt. Auf Passanten urinieren und Körperteile abhacken usw. Voll unnötig. We...
- 09.06.2015 14:50
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- Thema: 4Players-Talk: Wie weit darf die Gewalt in Spielen gehen?
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Re: 4Players-Talk: Wie weit darf die Gewalt in Spielen gehen
Die Idee finde ich sehr gut! Würd ich gerne sehen :) Vor allem weil 4P das ja früher(?) so im Rahmen des Rückblicks eingebaut hat, verschiedene Kommentare aus den Foren mit einfließen zu lassen. MfG Ska Die möglichen Facetten sind bei der Thematik natürlich recht begrenzt, aber ich hatte schon das ...
- 04.06.2015 11:22
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- Thema: Hatred - Test
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Re: Hatred - Test
Eine Sidequest war: "Verbrenne den Affen in der Bank". Wir haben ungelogen 10 Minuten nen scheiß Affen in der Bank gesucht bis uns ein Licht aufging... haben die Sprache auf Englisch umgestellt und siehe da... Quest lautet "Burn the money ." Das wird wahrscheinlich das sein, was...
- 02.06.2015 04:47
- Forum: Von 8- bis 128-Bit
- Thema: Eure Systemcharts - der Lieblingskonsolen Thread
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Re: Eure Systemcharts - der Lieblingskonsolen Thread
N64: Mein Lieblings-Bond? Ich! SNES, PS1 Amiga 2000: Gut, keine Konsole. Egal.. Gameboy XBox360 Ameprod TVG-10 (Pong): Ja, im Ernst. Mit einem Wort: GoldenEye! Noch heute, wenn ich das James-Bond-Theme irgendwo höre, verändert sich meine Hormonausschüttung und mein Körper versetzt sich in eine Art B...
- 01.06.2015 21:14
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- Thema: Hatred: Die ersten zehn Minuten
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Re: Hatred: Die ersten zehn Minuten
Ich finde das Spiel außer vom ästhetischen her einfach nur billig, ich mag nichts anspruchsloses spielen. Gut, ich mag die Typen die das gemacht haben auch nicht. Ich hätte nichts dagegen, sowas zu spielen, natürlich nicht mit der Moorhuhn Mechanik. Ansonsten kann das doch jeder spielen wer will. G...
- 01.06.2015 21:07
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- Thema: Hatred: Die ersten zehn Minuten
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Re: Hatred: Die ersten zehn Minuten
Mal wieder eine Ferndiagnose, die voll in die Hose ging. Die Geschichte macht dir weiß, dass es einen Grund gibt. Mann erschießt 6798 Leute aus Notwehr. Natürlich geht es ums ballern. Ansonsten wäre das Spiel ziemlich kurz. Das Ballern war doch nun wirklich ziemlich lahm, man ist da auch mit so nem...
- 01.06.2015 20:57
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- Thema: Hatred: Die ersten zehn Minuten
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Re: Hatred: Die ersten zehn Minuten
Übrigens, weil dieses Argument hier auch schon aufgetaucht ist im Thread: Es wäre auch noch höchst verwerflich wenn man in Hatred statt Zivilisten IS Anhänger oder Aliens töten, ganz einfach weil sie sich nicht wehren, das ist so ziemlich das moralisch Fragwürdigstige Verhalten wehrlose umzubringen...
- 01.06.2015 20:43
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- Thema: Hatred: Die ersten zehn Minuten
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Re: Hatred: Die ersten zehn Minuten
Übrigens, weil dieses Argument hier auch schon aufgetaucht ist im Thread: Es wäre auch noch höchst verwerflich wenn man in Hatred statt Zivilisten IS Anhänger oder Aliens töten, ganz einfach weil sie sich nicht wehren, das ist so ziemlich das moralisch Fragwürdigstige Verhalten wehrlose umzubringen...
- 01.06.2015 19:37
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- Thema: Hatred: Die ersten zehn Minuten
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Re: Hatred: Die ersten zehn Minuten
Ich fand die Szene bei GTA V recht verstörend, weil mir der Kerl, der da um sein Leben bettelte Leid tat und ich nichts dagegen tun konnte. An dem Punkt war es für mich sehr schwer zwischen virtueller Gewalt und einer real leidenden Person zu unterscheiden. Daher stufe ich diese Folterszene auch hö...
- 31.05.2015 21:55
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- Thema: Hatred: Die ersten zehn Minuten
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Re: Hatred: Die ersten zehn Minuten
"My game is not important!"knusperzwieback hat geschrieben:Kommt in Deutschland/Australien nicht auf Steam:
http://steamcommunity.com/groups/forunc ... 1691329562
Oder es ist nur PR um die Gemüter noch mehr in Rage zu bringen.
- 31.05.2015 15:08
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- Thema: Hatred: Die ersten zehn Minuten
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Re: Hatred: Die ersten zehn Minuten
Ich würde behaupten der Sinn hinter GTA 5ist nich einen Haufen Leute zu erschießen sondern Momente zu erleben die stark von Actionfilmen inspiriert sind zu erleben. ... Das war tatsächlich etwas missverständlich, ich meinte nur die Randalemissionen. Und ja, das Ganze ist eine fortlaufende Popkultur...