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von BattleProgrammer
30.09.2014 15:40
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Thema: Shinra Technologies: Yoichi Wada über die Ziele des Cloud-Dienstes
Antworten: 8
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Re: Shinra Technologies: Yoichi Wada über die Ziele des Clou

Hafas hat geschrieben:Nicht wirklich. Am Anfang war ja Cloud ein SOLDAT im Dienste der Shinra (wenn ich mich recht erinnere).
Spoiler für ein 17 Jahre altes Spiel.
Spoiler
Show
Nein, das war Zack. Cloud hat sich das nur nach einer recht unangenehmen Behandlung eingebildet/falsch erinnert.
von BattleProgrammer
30.09.2014 09:38
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Thema: Mittelerde: Mordors Schatten - Details und Trailer zum Season-Pass
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Re: Mittelerde: Mordors Schatten - Details und Trailer zum S

Das Spiel hat mich schon sehr interessiert, aber dank Season-Pass werde ich dann mal auf die GotY warten. Und 'nen Sale. Wenn ichs dann für 5€ hab, wundern sich die Hersteller warum die Gewinne bei so Games zurückgehen und drehen wieder an der DLC und Season-Pass Preisschraube, damit darüber mehr Ge...
von BattleProgrammer
30.09.2014 09:05
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Thema: Super Smash Bros. - Yoshi in Godzilla-Größe: Fehler lässt Charaktere riesengroß werden
Antworten: 5
Zugriffe: 813

Re: Super Smash Bros. - Yoshi in Godzilla-Größe: Fehler läss

Bei Brawl gabs einen ähnlichen Bug, der betraf Pummeluff auf der Hyrule Bridge.
Klick mich

Hat damals schon für ein paar Lacher gesorgt, mehr aber auch nicht. Solange es eigentlich keine Auswirkungen auf das eigentliche Spiel hat, kann ich zumindest über solche Bugs hinwegsehen.
von BattleProgrammer
26.09.2014 09:40
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Thema: Bayonetta 2: Schlechte Verkaufszahlen nach Japan-Start
Antworten: 95
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Re: Bayonetta 2: Schlechte Verkaufszahlen nach Japan-Start

Jetzt kann man sogar einen Schritt weiter gehen und sagen: wenn man sich jetzt eine neue Konsole anschaffen möchte, hätte man auf der WiiU definitiv mehr Zugriff auf neue Spiele als auf PS4 oder XBoxOne. Die Frage ist, was man von einer neuen Konsole erwartet. Ich persönlich warte auf mindestens dr...
von BattleProgrammer
26.09.2014 09:26
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Thema: Euclideon präsentiert erneut beeindruckende Grafiktechnologie
Antworten: 34
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Re: Euclideon präsentiert e Grafiktechnologie

Ob sich die Technology jemals für Spiele eignen wird steht in den Sternen, mit Occulus Rift sind da aber bestimmt richtig geile Sachen möglich. Allein das Besuchen von Schauplätzen und Bauwerken macht diese Technology für mich hoch interessant. Da hab ich gar nicht dran gedacht. das müsste sogar sc...
von BattleProgrammer
26.09.2014 08:44
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Thema: Bayonetta 2: Schlechte Verkaufszahlen nach Japan-Start
Antworten: 95
Zugriffe: 8468

Re: Bayonetta 2: Schlechte Verkaufszahlen nach Japan-Start

Ich habs mir vorbestellt. Teil 1 hab ich damals über die Videothek auf der PS3 durchgezockt, daher kommt mir diese 1+2 Version sehr gelegen, um nochmal Teil 1 nachzuholen. In einem der Nintendo-Livestreams auf Twitch wurde Bayonetta 2 auch mal angezockt von den Treehouse Leuten, und da hats mich dan...
von BattleProgrammer
26.09.2014 08:30
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Thema: Euclideon präsentiert erneut beeindruckende Grafiktechnologie
Antworten: 34
Zugriffe: 4056

Re: Euclideon präsentiert erneut beeindruckende Grafiktechno

Sieht interessant aus, aber Euclideon behauptet ja schon seit Jahren das ihre Technologie besser/toller/schöner/effizienter/ErsetztEureEigenenAdjektive ... ist. Ja, das gezeigte sieht EXTREM toll und detailliert aus. Wenn mich nicht alles täuscht, basiert das gezeigte aus einer Point-Cloud, bei dene...
von BattleProgrammer
25.09.2014 16:03
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Thema: Final Fantasy 15: Stärkere Ausrichtung auf Zugänglichkeit und Realität
Antworten: 38
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Re: Final Fantasy 15: Stärkere Ausrichtung auf Zugänglichkei

Das mit dem "einen Knopf" Combat sagt erst mal gar nichts aus. Ich hab bisher einige Spekulation gesehen, angefangen bei dem Standard "spam A to awesome!!!". Mal ehrlich: das Kampfsystem sollte doch eh in Richtung Kingdom Hearts gehen. Der Hauptknopf war auch nur X zum Attacke sp...
von BattleProgrammer
25.09.2014 12:28
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Thema: FIFA 15: Berichte über spielzerstörende Bugs in der PC-Version
Antworten: 54
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Re: FIFA 15: Berichte über spielzerstörende Bugs in der PC-V

Schlechter Stil, aber für Entwickler unter Leistungsdruck vermutlich Alltag. Ich weiß nicht... der PC-Name ist als Seed nicht wirklich "superzufällig" und ich würde mich da eher auf die Random-Funktionen der jeweiligen Programmiersprache verlassen. Auch wieder wahr. Wobei das oft aus irge...
von BattleProgrammer
25.09.2014 10:58
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Thema: FIFA 15: Berichte über spielzerstörende Bugs in der PC-Version
Antworten: 54
Zugriffe: 4847

Re: FIFA 15: Berichte über spielzerstörende Bugs in der PC-V

Da ist nur so eine erste Idee, aber als Entwickler kann man sich da einiges überlegen, was dem normalen Spieler natürlich alles absurd vorkommt. :-) Meine Idee ist, dass der Name als Seed für einen RNG in der KI missbraucht wird. Bei zu wenig Zeichen landet diese Random Number dann irgendwo, wo es ...
von BattleProgrammer
25.09.2014 10:46
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Thema: Steve Schnur (EA): Spielemusik sollte von einem Orchester eingespielt werden
Antworten: 12
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Re: Steve Schnur (EA): Spielemusik sollte von einem Orcheste

Ich glaube, er meint nicht den Unterschied zwischen elektronischer Musik(Dubstep o.Ä.) und klassischen Klängen. Sondern vielmehr "Orchestermusik", die am Computer erzeugt wurde, und richtige Musiker, die tatsächlich das Lied mit physisch vorhandenen Instrumenten einspielen. Jedenfalls ergi...
von BattleProgrammer
25.09.2014 10:33
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Thema: FIFA 15: Berichte über spielzerstörende Bugs in der PC-Version
Antworten: 54
Zugriffe: 4847

Re: FIFA 15: Berichte über spielzerstörende Bugs in der PC-V

Da ist nur so eine erste Idee, aber als Entwickler kann man sich da einiges überlegen, was dem normalen Spieler natürlich alles absurd vorkommt. :-) Meine Idee ist, dass der Name als Seed für einen RNG in der KI missbraucht wird. Bei zu wenig Zeichen landet diese Random Number dann irgendwo, wo es ...
von BattleProgrammer
04.09.2014 23:15
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Thema: Parkitect: Freizeitpark-Wirtschaftssimulation à la RollerCoaster Tycoon
Antworten: 16
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Re: Parkitect: Freizeitpark-Wirtschaftssimulation à la Rolle

Das dürfte so aussehen weil da vermutlich noch keine Texturen drauf sind. Das Projekt als solches ... nunja. Von RC abgekupfert, more of the same - was nicht prinzipiell was schlechtes ist. das einzige, was mich wirklich neugierig macht, ist das hier: https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/002/450/455/...