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- 11.09.2014 18:51
- Forum: Kommentare zu 4P-Kolumnen/Kommentaren
- Thema: Destiny - oder: Wie Planwirtschaft die Kreativität knebelt
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Re: Destiny - oder: Wie Planwirtschaft die Kreativität knebe
(…) Destiny spielt bereits mehr als 500 Millionen US-Dollar ein (…) ….schließlich kauft er sie ja nicht zum VK-Preis ein …. Ich komme somit auf mindestens 100 Millionen Einheiten..oder unterläuft mir da ein Denkfehler? Naja, 'n Fünfer wird schon nicht der EK für Händler sein. Denkfehler weniger, eh...
- 11.09.2014 14:51
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- Thema: US-Studie: Fast die Hälfte aller Käufer von PC-Spielen warten auf eine Rabattaktion
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Re: US-Studie: Fast die Hälfte aller Käufer von PC-Spielen w
An alle Spieler, die meinen sie "mieten" die Spiele ja nur... wartet mal ab bis das Spiele Streaming übers Netz richtig kommt, dann seht ihr mal was "mieten" wirklich heißt. Hatte Probleme bei der Umstellung von Batman:AA von GfWL auf Steam, der WB Support teilte mir matter-of-f...
- 11.09.2014 13:30
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- Thema: US-Studie: Fast die Hälfte aller Käufer von PC-Spielen warten auf eine Rabattaktion
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Re: US-Studie: Fast die Hälfte aller Käufer von PC-Spielen w
Fast die Hälfte der US-amerikanischen PC-Spieler warten auf eine Rabattaktion (wie z.B. bei Steam), bevor sie eine account-gebundene PC-Spielelizenz mieten . Fixed that. Okay, "mieten" ist vielleicht was zu viel des "Guten", aber wenn schon, denn schon... ;) Das ist halt ein wes...
- 11.09.2014 11:46
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- Thema: Destiny - oder: Wie Planwirtschaft die Kreativität knebelt
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Re: Destiny - oder: Wie Planwirtschaft die Kreativität knebe
Wie zuvor schon geschrieben, fand ich den Blick hinter die Kulissen sehr interessant. Wobei dieser Blick auch nichts Neues beinhaltet... [...] Da wirst Du sicher Recht haben, daß Jörg hier "nur" Infos aus mehreren Quellen zusammenstellt. Für mehr hätte er halt wirklich Einblick in die Int...
- 11.09.2014 11:16
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- Thema: Destiny - oder: Wie Planwirtschaft die Kreativität knebelt
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Re: Destiny - oder: Wie Planwirtschaft die Kreativität knebe
Es geht hier doch gar nicht ums Spiel! :roll: [wall of text] Mit Journalismus hat das allerdings wenig zu tun. Mit politischem Geschick umso mehr! Viel Spaß noch bei "Der Welle!" :wink: Wie zuvor schon geschrieben, fand ich den Blick hinter die Kulissen sehr interessant. Falls Jörgs urspr...
- 10.09.2014 21:57
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- Thema: Destiny - oder: Wie Planwirtschaft die Kreativität knebelt
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Re: Destiny - oder: Wie Planwirtschaft die Kreativität knebe
Interessanter und irgendwie sehr ernüchternder Blick hinter die Kulissen. Vielen Dank dafür! Da paßt wohl der alte Spruch "Wenn du Spiele gern hast, arbeite nie in der Branche." wie die Faust aufs Auge. :Blauesauge: Der durchschnittliche Bungie-Mitarbeiter dürfte da wirklich nicht zu benei...
- 10.09.2014 20:37
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- Thema: Microsoft - Gerücht: Microsoft will Mojang (Minecraft) kaufen
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Re: Microsoft - Gerücht: Microsoft will Mojang (Minecraft) k
Vielleicht erlaubt sich Notch ja ein Späßchen: hey, MS, ihr wißt ja, was ich von euch halte, aber bei zwei Milliarden kommen wir ins Geschäft. :wink: Es ist praktisch Lego in Spieleform. Nur diesmal für alle Altersgruppen. Willst du damit sagen Lego wäre nicht für alle Altersgruppen? -.- Interessant...
- 10.09.2014 13:06
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- Thema: Welches Spiel habt ihr zuletzt abgebrochen ?
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Re: Welches Spiel habt ihr zuletzt abgebrochen ?
Violett. Haufenweise gamebreaking bugs plus autosave, natürlich nach den bugs. Und dazu dieser elendige Treppen-Screen, reine Zeitschinderei. Autosaves in p&c Adventures werde ich eh nie verstehen. Von ein paar Ausnahmen wie bei Telltale mal abgesehen. Vielleicht setze ich mich irgendwann noch m...
- 04.09.2014 15:18
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Daedalic: "Es ist nicht so wichtig, was in den ersten sechs Wochen verkauft wird"
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Re: Daedalic: "Es ist nicht so wichtig, was in den ersten se
Es gibt ja schon viele p&c Adventures, die nicht aus Deutschland kommen, nur sind das meistens Indie-Projekte, oft mit Pixelgrafik und oft leider auch sehr kleine, kurze Spiele. Und qualitativ oft äußerst bescheiden. ...nicht nur Wadjet Eye, sondern auch die Macher von "The Dream Machine&q...
- 04.09.2014 14:52
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- Thema: Die Sims 4: Verpixelte Version für Raubkopierer
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Re: Die Sims 4: Verpixelte Version für Raubkopierer
Na und? Es reicht doch, wenn Du für das Spiel Geld ausgegeben hast. Spielstart ist optional :) Lustigerweise gibt es sogar Kunden (Spieler möchte ich die mal nicht nennen), die das so sehen. Habe dieser Tage im Steam-Forum zu The Walking Dead season 2 solche Sachen gelesen wie "no [trading] ca...
- 04.09.2014 13:10
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Daedalic: "Es ist nicht so wichtig, was in den ersten sechs Wochen verkauft wird"
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Re: Daedalic: "Es ist nicht so wichtig, was in den ersten se
Es gibt ja schon viele p&c Adventures, die nicht aus Deutschland kommen, nur sind das meistens Indie-Projekte, oft mit Pixelgrafik und oft leider auch sehr kleine, kurze Spiele. Und qualitativ oft äußerst bescheiden. Die Damen und Herren von Wadjet Eye aus New York mögen Dir hier vehement wider...
- 04.09.2014 12:37
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- Thema: Daedalic: "Es ist nicht so wichtig, was in den ersten sechs Wochen verkauft wird"
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Re: Daedalic: "Es ist nicht so wichtig, was in den ersten se
Es gibt ja schon viele p&c Adventures, die nicht aus Deutschland kommen, nur sind das meistens Indie-Projekte, oft mit Pixelgrafik und oft leider auch sehr kleine, kurze Spiele. Und qualitativ oft äußerst bescheiden. Und dann gibt es noch solche Sachen wie das durchaus ansprechende Violett, was ...
- 04.09.2014 11:20
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- Thema: Daedalic: "Es ist nicht so wichtig, was in den ersten sechs Wochen verkauft wird"
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Re: Daedalic: "Es ist nicht so wichtig, was in den ersten se
Freut mich für Daedalic. Sicherlich ist dafür auch die Pflege des Backkatalogs mit verantwortlich (habe selbst zB letztens noch einmal TWW wegen der Entwicklerkommentare gespielt), aber das Schöne ist ja, daß die Stories nicht altern und die technische Umsetzung auch nur bedingt, anders als in ander...
- 04.09.2014 11:03
- Forum: Kommentare zu 4P-News
- Thema: Dragon Age: Inquisition - Volle Unterstützung für DX11 & Gamepads
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Re: Dragon Age: Inquisition - Volle Unterstützung für DX11 &
Ich weiß auch gar nicht wie es am PC ist. Aber die Kabelgebundenen Controller z.b an der 360 funken dennoch die Daten und nutzen das Kabel nur für den Strom. So viele zu die Latenz ist besser mit Kabel. Bist du dir sicher? Ich benutze seit einer Weile auch einen 360-Controller mit Kabel am PC. Wie ...
- 03.09.2014 14:50
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- Thema: Anita Sarkeesian durch Drohungen aus ihrem Haus vertrieben
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Re: Anita Sarkeesian durch Drohungen aus ihrem Haus vertrieb
Empfinde ich auch nicht als seltsam. Hätte ich zwar auch anders gehandhabt, allein schon, weil ich keinen Account auf Twitter habe
, aber wenn ich sehe, was andere Leute alles stante pede ins Web ablassen, ist Anitas Tweet doch noch einer der normaleren. 
