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- 21.03.2017 10:08
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- Thema: Uncharted: The Lost Legacy - Weitläufigere Umgebungen, mehr Freiheiten und zwei gegensätzliche Hauptcharaktere
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Re: Uncharted: The Lost Legacy - Weitläufigere Umgebungen, mehr Freiheiten und zwei gegensätzliche Hauptcharaktere
Bin gespannt. Der letzte Teil war toll, aber auch der erste den ich nicht mehrmals gespielt hatte. Den höchsten Wiederspielwert hatte für mich der 2te, der 3te war irgendwie nicht so packend, aber immer noch sein Geld wert.
- 21.03.2017 09:47
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- Thema: Ghost Recon Wildlands - Test
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Re: Ghost Recon Wildlands - Test
Situation gestern, waren zu 2t: Wollten einen Siccario einschüchtern, befand sich im 1OG eines kleinen Komplexes. Kollege legt sich mit dem Scharfschützengewehr auf den kleinen, grasbewachsenen runden Hügel (Keks für den, der beide Anspielungen versteht), ich schleiche mich mit der Pistole rein. Mit...
- 20.03.2017 15:40
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- Thema: Ghost Recon Wildlands - Test
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Re: Ghost Recon Wildlands - Test
@ HerrTill >>Die Open Beta ist wirklich keine Referenz. Das sehe ich anders, es war zum einen ein Indiz, wo die Reise hin ging (in der closed wollte ich meine Vorbestellung abbestellen), aber auch wo UBI die Prioritäten setzt. Und wer seine Prioritäten wo anders hat als UBI, der wusste dass er keine...
- 20.03.2017 12:00
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- Thema: Ghost Recon Wildlands - Test
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Re: Ghost Recon Wildlands - Test
Du vergleichst das mit MGS5? :lol: WL ist ein generischer Shooter, aber ein verdammt mieses Stealthspiel. Es hat weder KI, noch Leveldesign, noch Mechanik für interessantes Schleichen. Seine Aussage ist doch berechtigt!? Muss man in JC3 oder MGS5 auf Zivilisten inkl. Kinder achten? Droht das Missio...
- 19.03.2017 19:13
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- Thema: Ghost Recon Wildlands - Test
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Re: Ghost Recon Wildlands - Test
@ HerrTill: Auch wenn man was schlecht findet, muss man sein Gegenüber nicht direkt angreifen... @Legacy of Abel: Es geht nicht um "andere Meinungen nicht akzeptieren können", sondern um faktische Fehler. Mathias Oertel hat in seinem Test Dinge als Fehler bemängelt, die so nicht existent s...
- 19.03.2017 03:51
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- Thema: Ghost Recon Wildlands - Test
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Re: Ghost Recon Wildlands - Test
mit dem letzten Absatz hast du selbst alles vorige zunichte gemacht. troll. Hey, sein Account existiert schließlich nur dazu, Widlands zu verteidigen :ugly: @Flextastic: Faszinierendes Prinzip, ist man MIT der Mainstreammeinung ("UBI böse, Spiel scheisse") muss man sich nicht um Objektivi...
- 17.03.2017 09:58
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Re: Ghost Recon Wildlands - Test
Heiße Luft. Puh, dein Geschwätz erinnert mich an diese eine fürchterliche Wildlands-Präsentation mit den geschwollenen, aufgesetzt pseudo-taktischen Kommentaren zu extra gestelltem Gameplay, damit das dumme Herdentier zuhause auch wirklich glaubt, dass dieser Datenmüll so etwas wie taktischen Anspr...
- 15.03.2017 19:52
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- Thema: Ghost Recon Wildlands - Test
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Re: Ghost Recon Wildlands - Test
>>dass es weder interessantes Gameplay hat Ja, ich weis, die DIN Gameplaynorm 47/11EKW wird nicht erfüllt... >>die Story maximal als Parodie auf Drogenbarone taugt Ja, bei der Ankündigung eines volltätowierten Drogenbosses, der sich Weltwunderartige Basilikas errichten lässt, dachte ich auch erst an...
- 15.03.2017 18:55
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- Thema: Ghost Recon Wildlands - Test
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Re: Ghost Recon Wildlands - Test
History repeats itself. Als Ghost Recon raus kam, hat jeder gejammert, wie arcadig es doch im Kontrast zu Rainbow Six war... Dann kam Advanced Warfighter, und es wurde gejammert, wie die Konsolenportierung das tolle Ghost Recon kaputt gemacht hat... Jetzt kommt Wildlands und es wird Advanced Warfigh...
- 15.03.2017 14:39
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Re: Ghost Recon Wildlands - Test
Wir haben bisher, rein COOP, ca 50 im Spiel versenkt und die Aufgaben ca 25% durch. Habe immer noch offene Gebiete / dunkle Landkartenflecken. Nach 1 Jahr Division muss ich sagen, die Motivation ist deutlich höher bei GR-W, weil alles dynamischer ist. Bei Division weiss man genau, wer wo wann um die...
- 15.03.2017 11:33
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- Thema: Ghost Recon Wildlands - Test
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Re: Ghost Recon Wildlands - Test
Gestern wieder im Coop gespielt - das Game ist pures Gold. Es passiert einfach soviel lustiger Schmarrn, das es toll ist. Würde nach 12 Stunden mittlerweile die 90 zücken. Als Einzelspieler aber definitiv nicht zu empfehlen... Und wer das Spiel wegen der geilen Story spielt hat die Kontrolle über s...
- 15.03.2017 10:48
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- Thema: Ghost Recon Wildlands - Test
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Re: Ghost Recon Wildlands - Test
Grafik hinter Just Cause? Bitte? Mit den Low Poly Strichmännchenmodels von JC3? Die Gegener sind nicht platziert, sie sind komplett zufällig. Gegner lassen Taktiken wie flankieren vermissen? Ernsthaft? Schonmal mit Unidad angelegt? So schnell schaut man nicht, und man hat 3 Unidad Leute im Rücken. W...
- 24.02.2017 18:56
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- Thema: Unshaved Coop - ArmA III und mehr
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Re: Unshaved Coop - ArmA III und mehr
Hallo,
Discord war wohl etwas verbugt, der Kanal ist nun unter https://discordapp.com/invite/vZvmYhs
erreichbar. Dieses WE steht nach der Closed die Open Beta zu GR - Wildlands auf dem Plan!
Discord war wohl etwas verbugt, der Kanal ist nun unter https://discordapp.com/invite/vZvmYhs
erreichbar. Dieses WE steht nach der Closed die Open Beta zu GR - Wildlands auf dem Plan!
- 09.02.2017 00:51
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- Thema: The Bard's Tale 4: Erste Kampfszenen (rundenbasiert) im Video
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Re: The Bard's Tale 4: Erste Kampfszenen (rundenbasiert) im Video
Ist alles Ansichtssache... Nemesis und Grossinquisitor (waren tolle Adventures) klickt man halt für Kamerafahrten, hier hält man den Stick und entscheidet hin und wieder, welche Abzweigung man nimmt. Da hatte Betrayal at Krondor schon mehr Freiheiten... Schaun wir mal, mit BT2 hat inXile viel verspr...
- 08.02.2017 09:43
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- Thema: The Bard's Tale 4: Erste Kampfszenen (rundenbasiert) im Video
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Re: The Bard's Tale 4: Erste Kampfszenen (rundenbasiert) im Video
Oh dear...
Das sieht eher nach einem on-rail Adventure wie damal Zork Nemesis oder Zork - der Grossinquisitor aus, aber nicht nach einem RPG...
Das sieht eher nach einem on-rail Adventure wie damal Zork Nemesis oder Zork - der Grossinquisitor aus, aber nicht nach einem RPG...