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- 04.11.2014 20:45
- Forum: PlayStation 3
- Thema: Demons Souls - Sammelthread
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Re: Demons Souls - Sammelthread
Die Bonfires haben der Dark Souls 1 Welt auch dieses "hoffentlich kommt bald ein Bonfire" - Gefühl gegeben, das empfinden viele als positiv. Demon's Souls hatte dieses Gefühl nicht, weil es die Checkpoints nur nach einem Bossfight gab (das kann natürlich auch seinen Reitz haben). Ich werd...
- 04.11.2014 20:23
- Forum: PlayStation 3
- Thema: Demons Souls - Sammelthread
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Re: Demons Souls - Sammelthread
Hätte es aber nicht gereicht in jedem Gebeit ein Leuchtfeuer zu implementieren ? Ich fand einfach das es grundsätzlich zu viel des guten war. Warum, war das nicht gerade der Fall? Im Firelinkshrine gabe es 1, in der Undeadburg genau 1, im Undead Parish 1, in den Depths genau 1, in Bilghttown gab es...
- 01.11.2014 01:26
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- Thema: Lords of the Fallen - Test
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Re: Lords of the Fallen - Test
Warum ist auswendig lernen in Dark Souls gut, bei LotF hingegen schlecht? Storytelling in Form von Geschichte, statt fortlaufender Handlung in Dark Souls gut, eine fortlaufende Geschichte mit NPCs die mehr als 8 Sätze sagen in LotF hingegen schlecht? Ohne jetzt den Tester bzw. den Test zu verteidig...
- 30.10.2014 21:39
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- Thema: Lords of the Fallen - Test
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Re: Lords of the Fallen - Test
Warum ist auswendig lernen in Dark Souls gut, bei LotF hingegen schlecht? Storytelling in Form von Geschichte, statt fortlaufender Handlung in Dark Souls gut, eine fortlaufende Geschichte mit NPCs die mehr als 8 Sätze sagen in LotF hingegen schlecht? Ohne jetzt den Tester bzw. den Test zu verteidig...
- 29.04.2014 15:24
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- Thema: Dark Souls 2 - Test
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Re: Dark Souls 2 - Test
Erkennt man denn wenigstens, dass hinter den Wänden was versteckt ist [so wie bei Zelda durch die Risse an der Wand] oder ist das komplett "Lies die Gamefaqs im Internet, sonst findest du es nicht"-mässig wie der Geheimraum bei Batman AA? Ja und nein, manche erkennt man weil sie z.B. eine...
- 05.04.2014 14:57
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- Thema: Dark Souls 2 |OT| Scholar of the First Sin am 3. April
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Re: Dark Souls 2 |OT| "Go Beyond Death"
Zum Sprinten, das scheint wohl eine neue Mechanik zu sein. Hier mal aus dem Reddit-Forum: You guys are going circles and discussing different things. This is how it works: In DS1: when running if your stamina reaches 0% and it starts refilling, you can start sprinting again BEFORE it reaches 100% In...
- 29.03.2014 15:49
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- Thema: Dark Souls 2 |OT| Scholar of the First Sin am 3. April
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Re: Dark Souls 2 |OT| "Go Beyond Death"
Wenn ich nochmal alles bisher erlebte in DKSII rekapiuliere und mit einbeziehe, dass man Dinge wie die Ruin Sentinels ganz offensichtlich geplant umgehen kann wird das Spiel in meinen Augen wieder deutlich besser. Es ist offensichtlich, dass man hier schon nachgedacht hat. Zum Spoiler: Offensichtli...
- 29.03.2014 15:45
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- Thema: Dark Souls 2 |OT| Scholar of the First Sin am 3. April
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Re: Dark Souls 2 |OT| "Go Beyond Death"
Zwei kurze fragen: 1. was muss ich skillen um einen Zauberslot zu bekommen? 2. wie bekomm ich in einem Gebiet die Gegner wieder zurück? Wollte den drachentöter nochmal machen wegen dem bogen, hatte die Seele ausversehen benutzt... 1. Du musst Attunement skillen, den genauen Wert habe ich jetzt alle...
- 29.03.2014 10:43
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- Thema: Dark Souls 2 |OT| Scholar of the First Sin am 3. April
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Re: Dark Souls 2 |OT| "Go Beyond Death"
Erinnerst du dich an den ersten Boss, den Last Giant, vor seinem Boss-Raum war eine verschlossene Tür - die führt zu den Echsen.The Flower Maiden hat geschrieben:Kann mir einer sagen wie ich zu diesen feuerechsen komme, als auf normalen weg?
- 26.03.2014 20:21
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- Thema: Dark Souls 2 |OT| Scholar of the First Sin am 3. April
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Re: Dark Souls 2 |OT| "Go Beyond Death"
Ich habe mal ein paar interessante Kampfsystem-Änderungen im Vergleich zum Vorgänger - nach meinem Wissenstand - zusammengetragen. Mich würde mal interessieren ob in dem offiziellen Guide eigentlich was näheres dazu steht, also zu Agility bzw. Adaptability. Die Infos habe ich selbst nur aus anderen ...
- 26.03.2014 14:35
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- Thema: Dark Souls 2 |OT| Scholar of the First Sin am 3. April
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Re: Dark Souls 2 |OT| "Go Beyond Death"
ich gebe euch beiden recht - thommy & zeitverschwender! der erste teil hat mir besser gefallen. womit ich nicht sagen will, dass der zweite teil scheisse ist! man muss sich nach jahrelangen teil eins zocken umgewöhnen, es ist einfach anders, nicht besser. mir gefallen die gegner nicht, das mach...
- 26.03.2014 14:03
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- Thema: Dark Souls 2 |OT| Scholar of the First Sin am 3. April
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Re: Dark Souls 2 |OT| "Go Beyond Death"
Ich hab gerade die Belfry Gargoyls solo geplättet und whaaaaaaat the fuuuuuuu Das Spiel ist einfach nur "Arbeit" -_- Natürlich hab ich mir im Anschluss zum Sieg den Arsch weggefreut aber teilweise sind einige der harten Stellen inkl. der Ruin Sentinels einfach nur .... arm. Damit meine ic...
- 13.03.2014 16:48
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- Thema: Dark Souls 2 |OT| Scholar of the First Sin am 3. April
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Re: Dark Souls 2 |OT| Grafische Veränderung der Lichteffekte
Ich glaub es gibt gefühlt mehr anfänger als beim letzten Dark Souls, wenn ich hier leute helfe merkt man teilweise einfach das sie bisher noch nie ein dark souls gespielt haben, wie kleine Welpen die man langsam Füttert und Aufpeppelt wenn man ihnen bei nem Boss hilft (und natürlich die Zukunft nur...
- 13.03.2014 16:00
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- Thema: Dark Souls 2: Video-Fazit
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Re: Dark Souls 2: Video-Fazit
Ich habe Demons Souls nicht gespielt. Kann mir einer sagen ob es dort möglich war gewisse Bereiche in unterschiedlicher Reihenfolge zu spielen. Bei Dks gab mir das zumindest ab ng+ das Gefühl einer Open-world. Den negativ Punkt mit nicht mehr auftauchenden Gegnern finde ich nicht so schlimm da ich ...
- 12.03.2014 17:39
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- Thema: Dark Souls 2 - Test
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Re: Dark Souls 2 - Test
@Respawn: Es kann natürlich sein, dass das Verschwinden der Gegner nicht mit den eigenen Toden, sondern mit der Zahl zu tun hat, wie oft man Feinde dort getötet hat - weil beides gefühlt synchron passiert, kann ich das nicht mit Sicherheit beantworten. :wink: Schätze, das geht auf meinen Kommentar ...
